For mange år siden spillede jeg et spil kaldet Pandemic på Kongregate hvor målet med spillet var at blive din foretrukne livsform for at sprede sygdom (virus, bakterier eller parasitter) og så inficere alle! Spillere ville opgradere med dejlige symptomer som opkastning, delirium og åbne sår for at tørre alle på jorden. Madagaskar holdt ved med at lukke sine havne for hurtigt, for at mit livsform kunne infiltrere, og det var derfor svært at fuldføre spillet.
Et alternativt spil spundet ud af de samme begreber var frigivelse den 26. maj 2012 kaldet Plague Inc. Konceptet er det samme, da du spiller et udviklende patogen i et forsøg på at ødelægge menneskeheden via en pest. Siden udgivelsen har spillet solgt kopier af spillet, men for nylig har salget øget. Det menes, at Ebola skræmmer har forårsaget salget af iPhone-spil til skyrockets. I sidste uge downloadede mere end 430.000 nye spillere appen med i alt 4 millioner spillere. Uligheden af det hele er, at nogle spillere har navngivet deres livsformular Ebola med sejrerklæringer ved afslutningen af spillet som: '' Victory! Ebola har med succes elimineret alt liv på Jorden. "
Før du hopper pistolen på emnet, bliver spillerne opmærksomme på det virkelige verdensproblem via spillet. Det har udvist en stor interesse for, hvordan og hvorfor Ebola er så alvorlige problemer, og hvordan man holder det spredt.
'Spillere er ofte interesserede i virkelige problemer, og diskuterer ofte sygdomme og videnskaben bag dem. For nylig har vi set, at titusindvis af Plague Inc-spillere taler om Ebola på spilfora og sociale medier. "
Ifølge DailyMail har der nu været 9.936 sandsynlige, mistænkte og bekræftede tilfælde af Ebola, hovedsagelig i Guinea, Sierra Leone og Liberia, med advarsler i nogle områder, der forbliver "intense". Disse tal fortsætter med at stige, da Verdenssundhedsorganisationens (WHO) tal tyder på, at den reelle dødssted kan være så høj som 15.000. Vi lever i en tid, hvor spil kan og vil overskride grænserne for dets forgængere bliver mere end bare underholdning, men også et redskab. Ebola er et klart vigtigt globalt emne, og hvis et mobilspil kan give viden til at forstå, hvordan en sådan sygdom spredes og fungere, jo mere en chance skal vi beskytte os selv og andre.
Mange ville se salget spike som et resultat af at frygte, men i virkeligheden er det et opkald til information. Folk ved lidt om, hvordan eller hvorfor Ebola-epidemien er blevet en sådan trussel mod vores helbred. Plague Inc. kunne ses som et levedygtigt redskab til at forstå spredningen og truslen Ebola udgør for verden ved at sætte spillerne ind i selve sygdommens sind. I stedet for at tage dette som en mulig psykologisk forskydning af frygt for truslen om ebola, bliver du informeret om spredning og forebyggelse ved at spille Plague Inc.
For mere information om spillet Plague Inc. besøg hjemmesiden her. Download spillet nu på Apple og Google Play.