Hvor meget af en forbedring er Divinity & colon; Original Sin 2 Over det første spil og quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvor meget af en forbedring er Divinity & colon; Original Sin 2 Over det første spil og quest; - Spil
Hvor meget af en forbedring er Divinity & colon; Original Sin 2 Over det første spil og quest; - Spil

Indhold

Larian Studios er en belgisk udviklingsstudio, der skabte Guddommelighed franchise - en række RPG'er, der tager meget af tidligere klassikere som f.eks Baldur's Gate og Diablo.


Serien startede igen i 2002 med Guddommelig Guddommelighed, men det var temmelig uklart siden da og blev ikke kendt indtil senere - da den seneste rate, Guddommelighed: Original Synd, bragte det noget berømmelse. Og ret snart, den kommende Guddommelighed: Original Synd 2 vil håbe at fortryde endnu flere RPG fans.

Guddommelighed: Original Synd blev crowdfunded på Kickstarter, kom ud i 2014, og er teknisk en prequel til Guddommelig Guddommelighed. Det er på et tidspunkt af konflikt mellem Sourcerors - onde og beskadigede tryllekunstnere, der bruger en magt kaldet "kilden" - og en ordre af Mages and Knights, der bruger deres liv til at eliminere Sourcerors.

Sådan ordre vil fortsætte med at blive den guddommelige orden nævnt i backstory of Guddommelig Guddommelighed, og hovedpersonerne i Arvesynden er en del af det.


Så hvor gør Guddommelighed: Original Synd 2 står på tidslinjen og hvad bringer det til bordet?

Mere historie og mere dybde

Til at begynde med, Original Sin 2 vil vende den berømte synsvinkel rundt, da den spilles ud fra et parti af Sourcerors perspektiv. Hidtil har serien bedt spillere om at bekæmpe disse Sourcerors eller hævdede, at de var onde og korrupte, så det er en meget velkommen ændring, der kan skabe interessante udviklinger til baggrunden for Rivellons verden.

Original Sin 2 øgede også tilpasningsaspektet ved skabelsen af ​​tegn ved at give spillerne mulighed for at vælge 1 ud af 4 mulige løb - dværge, firben, mennesker eller alver - med hver deres egne styrker og svagheder. Selvom dette måske ikke lyder banebrydende, tilføjer det til, hvad den foregående rate tilbød i form af klasser, hvilket giver mulighed for en god mængde af sort, der rummer flere spillestiler.


En anden interessant tilføjelse er "Origin Stories" - questlines, der er specifikke for hver mulig oprindelse, som du valgte gennem din karakter baggrund under oprettelsen. Disse backstories, som du kommer til at udforske, vil yderligere skelne mellem hver eneste mulig karakter, du kan skabe, og få dem til at føle sig mere fleshed ud. Hvis oprindelsen er velskrevet og forskellig nok fra hinanden, skal dette være en god tilføjelse.

Bedre balancering og strategisk mekanik

Spillet opdeler også kampe og sociale færdigheder i forskellige færdigheds træer. Mens du planlægger dig, behøver du ikke vælge mellem at være en god fighter og en god taler, fordi du vil modtage færdigheder for begge træer separat. Målet med dette er sandsynligvis at have karakterer mere velafrundede og i stand til succes i så mange situationer som muligt, bekæmpe relateret eller ej.

Kampsystemet er også blevet raffineret og opgraderet til den kommende efterfølger. Først og fremmest er dine defensive kapaciteter nu opdelt i fysisk og magisk rustning, hvilket gør det sværere at bare modstå alt og skabe behovet for at strategisere om hvilket forsvar der skal øges, og hvornår.

Ny på dette spil er en indikator på skærmen, der viser en fjendens visuelle rækkevidde, som gør det muligt for rigtige sneaky spillere at undgå møder, der ville have ført til kamp med Original Synd 1s spilmekanik.

Statistikkerne blev også opgraderet. En ny statistik, Memory, blev tilføjet - hvilket vil være af afgørende betydning for hjul, fordi det bestemmer mængden af ​​magi, de kan bruge i kamp. Staverne, der er kampbeklædte, kan ændres når som helst uden for kamp.

Disse forskellige tilføjelser bidrager til at gøre spillet mere om planlægning end tidligere. Faktisk er hver tegns handlingspunkter også blevet reduceret, hvilket gør kampen mere strategisk og dyb.

PvP og Brawl Arena

Den største ændring mellem Arvesynden og Original Sin 2 har at gøre med online-komponenten i spillet. I det kommende efterfølger kan du spille med op til 4 venner i co-op, i stedet for kun 2 som i det foregående spil. Og endnu vigtigere er en PvP-tilstand blevet introduceret, hvor spillerne kan kæmpe hinanden i en speciel Arena.

Spillet er blevet samlet fornyet og givet nogle livskvalitetskonkurrencer. Opdateringen til denne efterfølger løber spekteret fra mindre ting som GUI, til en bedre grafikmotor, der giver mulighed for meget finere detaljer og glattere animationer overordnet. Disse, ligesom de mange gameplayændringer, skraber kun overfladen af, hvad der er anderledes og nyt om Guddommelighed: Original Synd 2.

Alt i alt, Guddommelighed: Original Synd 2 ser ud som om det vil give os hårdere kampe og mange flere ting at gøre end dets forgænger. Jeg ville betragte det som en forbedring af alt Arvesynden tilbydes.

Hvad synes du? Er der nok skift mellem de to spil? Er for meget ændret? Vil du hente spillet, når det efterlader tidlig adgang og lancerer på damp? Lad mig vide i kommentarerne!