Hvordan Phil Fish's Meltdown afspejler spilindustrien

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvordan Phil Fish's Meltdown afspejler spilindustrien - Spil
Hvordan Phil Fish's Meltdown afspejler spilindustrien - Spil

Indhold

Meltdown

Phil Fish For nylig standsede alle fremskridt på den meget forventede Fez 2 Det skulle være hans næste store opfølgning på indie scenen. Hans studie, Polytron, bekræftet over Twitter, at hans weekend rant ikke var uden konsekvens.


Det kommer efter en brutal frem og tilbage over Twitter mellem ham og GameTrailers’ Marcus Øl. Ølens redaktioner, under titlen "irriteret gamer", bliver ofte slået med sarkastiske, kaustiske, uhøflige kommentarer rettet mod mange store navne i branchen.

Han rettede sin mundtlige spærring på fisk i denne weekend og kalder ham en "hipster", "wanker" og hele diva, da han nægtede at besvare spørgsmål vedrørende Xbox One's seneste politikændring til indieudviklere.

Da Fish ikke modtog en undskyldning på kameraet for den lille, begyndte han at spiral, svingende blindt og rasende overhovedet svarede til ham. Nu er fisk kendt inden for branchen at være ... temperamentsfuld, mindst sagt. Han har været involveret i mange spats, og er meget vokal angående visse problemer. For mange troede de, at dette blot var en anden af ​​hans mange tangenter.



Nå for Fisk, var disse kommentarer det halm, der brød kamelens ryg. Han havde tidligere talt med foragt over den nuværende situation i branchen og forbrugerens vitrioliske karakter. Han har ikke så underligt antydet på sit ønske om at forlade branchen trods hans lidenskab, og det ser ud til, at han endelig har fået sit ønske.

Nu er Fisk langt fra et uskyldigt offer i denne sag; Det tager trods alt to til tango. Men man kan ikke lade være med at føle sig trods al sin sputtering og raseri, at han har lavet et punkt.

Vi viser vores sande farver

Hvorfor føler vi som forbrugere, at det ikke kun er ok, men at vi har ret at chikanere de mennesker, der laver vores spil? Ville vi gå op til vores yndlingsband og skrige på dem for at tage så lang tid på deres næste album? Helvede, giver social indretning os mulighed for at gå ind i køkkenet i en restaurant og bespotte kokene, som de laver vores burger?


Vil du poke denne fyr for at finde ud af, hvor honningen er?

En modbydelig tendens er begyndt at dukke op med alarmerende frekvens. Spillere, "fans" og endda journalister tager til sociale medier og angriber, fornærmende og endda dræbler døden for udviklere og talsmænd i branchen.

Inden for de sidste par uger har vi haft folk chikanere Dean Hall (raket2guns) for at afslutte hans Dayz frittstående uden provokation.

Og så har vi folk truende Treyarch design direktør David Vonderhaar, for (vent på det) patch noter at lidt tweak 3 våben indenfor Call of Duty Black Ops 2. Trods alt det tilsyneladende had, der var rettet mod en mand, svarede han simpelthen:

"Ikke sikker på, at disse fraktioner af sekunder er værd at true truslen om vold."

Nu vil mange mennesker sige "Åh, selvfølgelig får du svar på den måde." Disse samfund tiltrækker skummet af gamercylinderen. De umodne 14 årige, internetsværdige fyre. "

Problemet er, at dette problem overgår ethvert enkelt samfund og bliver et problem, der vejer resten af ​​samfundet til at rette, snarere end at ignorere. Det er kun i den seneste hukommelse i sidste uge, at jeg trækker disse eksempler.

Vi ser drama, slør og kampe bryder ud over spilspektret, om det er Liga af legender fans bickering over Team Siren, eller Anita Sarkeesian omrøring op modstående sider. Vores sande natur viser, og vi er ikke bange for at skjule det.

Uanset om dette er flertallet, eller bare et vokalt mindretal, er det stadig et problem. Internettet og dets anonymitet er blevet denne generations Ring of Gyges. Vi har evnen til at sige, hvad vi vil, og kræve, hvad vi vil have, uden nogen varige konsekvenser.

Og de gange, vi ikke kan regulere os selv, eller vise nogen form for dekoration på online fora, får vi sager som Texas-drengen, der blev arresteret for voldelige kommentarer, der blev betragtet som "terroristiske trusler" efter at have spillet LoL.

Nu græder vi endelig og siger, hvordan tingene er overblæst og kræver retfærdighed for dette uskyldige barn. Men hvordan skal vi respekteres, hvis denne slags snak er normen?

Selvfølgelig vil ingen af ​​disse formodede trusler ske. På trods af hvad medierne vil have dig til at tro, skyder ingen op en skole eller er villige til at dræbe en udvikler, bare fordi de tabte i et videospil.

Selv om der er tider ...

Men faktum er, denne slags kommentarer er normen, og i stedet for at klare det, vinker vi den af ​​og siger, "den tilsigtede målgruppe er 14-26 år gamle mænd, selvfølgelig skal de tale voldelige og bruge slurve" eller "i det mindste er vi ikke som dårligt som de fyre! "

Det er ikke kun spillere, der giver udtryk for deres mening, og heller ikke kræver nogen form for dekoration, der tømmer deres krokodilletårer. Viser utilfredshed behøver ikke at blive vist med en flurry af forbandelser, trusler og alle caps. Det er beslægtet med et barn, der smider et tantrum i butikken og bliver fornærmet, når deres mor råber tilbage.

Det er blevet en skammelig skærm, og vi skubber, indtil devs ikke er villige til at skubbe tilbage.

Med det der siges

Fisk er ikke en rimelig udvikler. Helvede, han er nok ikke engang en god fyr.

Selv om vi ikke kan bedømme hvad han går igennem hver dag, er det ikke bare ikke professionelt, men som en søjle i indie-spil-samfundet.

Hvad han havde var en dårlig dag; Skønheden i internettet har reddet alt, hvad han sagde i vrede. Pludselig er han den dårlige fyr til trods for alle (undskyldeligt fortjente) flak han tog. Det er som at kigge i undring, da den bjørn fra tidligere forsøger at rive dit ansigt for at spørge om den dumme honning, mens han sover.

"Vi har ventet for evigt! Hvornår kommer du ud af den dvaletilstand ?!"

Jeg ved, at nogle har foreslået, at et PR-team håndterer alt sociale medier for at forhindre denne slags smeltinger, men det er bare uhensigtsmæssigt for studioer, der arbejder på pennies. Når de er nødt til at ty til Kickstarter for at få deres spil væk fra jorden, har de simpelthen ikke ressourcerne til at sprænge på nogen til at overvåge alle dele af deres sociale medier.

Nu har vi folk, der sørger over tabtets spil på måder, der afspejler offentlighedens reaktion under berømthedsfald. Vi spotter og pokker dem, mens de lever, men når den endelige søm er i kisten, synger vi ros (og snicker privat).

Hvad branchen har brug for som helhed er en stærk hjælp af modenhed. Vores samfund viser en forfærdelig mangel på netop det; når en dev bare går ud af et spil på grund af hvad der koger ned til en hissy fit. Du har en forpligtelse til dem, du lover, og det bør ikke overgives, bare fordi folk siger, at der er mærkelige ting om dig. Når du tillader dit ego at styre dine valg, vil resultaterne ikke være smukke.

På bagsiden ser vi artiklen efter artiklen, der adresserer vore moderskab som spillere. Hyper-seksualiserede kvinder, slør og trusler kastet rundt i samfundet som at dressing på en salat, selv simpel trolling. Vi har hovmod at pege på spil som Den sidste af os og sig "spil er en form for kunst!" mens du ringer modstandere f **** ts.

Så hvor går vi herfra?

Det er den hårde del. Denne artikel undgår helt sikkert nogen ny grund, eller gør dig til en epiphany, hvordan man redder spillemiljøet. Dem, der regulerer sig selv og fungerer som de egentlige mennesker gør det, og bliver druknet af den let tweetable "f * k U m8." Hvis du behandler andre som mennesker, behøver du ikke at blive mindet om det.

Vi kan ikke gå rundt omdefinere en hel aldersgruppe for at imødekomme de tavs behov. Gaming er tilgængeligt for alle, hvilket betyder, at vi ikke har en tæppe lov til at håndhæve "være rart." Men alvorligt tommelfingerregel, sig ikke noget, du ikke ville sige til en venlig gammel bedstemor.

Lille Bobby vil have mig til hvad? .... Jeg har ikke gjort det, da FDR var på kontoret.

Er spilbranchen blevet beskadiget udefra, i? Er vi irreversible? Jeg siger ærligt "nej".

Vi har så meget for os, og hvis de mange Kickstarters, som vi har doneret millioner for at fortælle os noget, kan vi komme sammen for at opnå store ting. Vi bør bruge Fish's meltdown som en påmindelse om, hvor vi ikke skal bøje, som udviklere og forbrugere af produktet.

Jeg tror, ​​at hvis vi tog et skridt tilbage for at undersøge konsekvenserne af vores handlinger, og tænk inden vi taler, kunne vi løse mange af de ulempe, der "plager" spillemiljøet. Det er en skam at se så mange menneskers lidenskaber skævt, fordi vi glemmer, hvordan vi skal behandle hinanden.