Indhold
- Halo: Combat Evolved
- Halo 5: Guardians
- Call of Duty
- Call of Duty: Black Ops 3
- Sid Meiers civilisation
- Civilisation: Beyond Earth
- Battlefield 1942
- Slagmark: Hardline
- Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto 5
Når det kommer til en gaming-serie, er hver ny iteration en forbedring i forhold til sin forgænger? Størstedelen af tiden, svaret er ja, det er, især når det kommer til billederne. Det betyder, at når en franchise har været i gang i en årrække, kan forskellene mellem den seneste indgang og debutkampen være svimlende. Med nogle titler, der udvikles i en sådan grad, bliver de næsten uigenkendelige fra deres første versioner. Her er fem af de mest populære spilfranchiser i verden i dag, og et kig på, hvor meget de har ændret sig gennem årene.
Næste
Halo: Combat Evolved
Den 15. november 2001 introducerede udviklere Bungie som en eksklusiv lanceringstitel til den nye Xbox-konsol en første person shooter kaldet Halo: Combat Evolved. Spillet tog verden med storm og solgte fem millioner eksemplarer om fire år. Det blev kritisk roste, med korrekturlæsere, der angav, at det overgik selv Goldeneye 007 som den daværende standard for FPS-konsolspil. glorieS design og gameplay fik særlig ros fra dem, der spillede mester chef første udflugt.
Halo 5: Guardians
Næsten 14 år efter den første glorie, får vi snart at spille den seneste post i franchisen: Halo 5: Guardians. Et årti og en halv er lang tid i spil, og selv om serien har fastgjort til sine første person shooter rødder, er forskellen mellem disse to versioner sammenlignelig med at sammenligne sort-hvide film til moderne blockbusters.
Guardians er planlagt til udgivelse den 27. oktober i år. Ud fra det, vi har set i multiplayer beta, forventer du smuk grafik, store budget cutscenes og en silkeblød 60 fps. Den oprindelige glorie understøttede ikke online multiplayer, hvilket betyder, at hvis du ønskede at lege med venner, var den eneste mulighed for at kæmpe foran en delt skærm eller gå med et systemlink LAN. Som mange spil i dag er multiplayer-elementet en stor del af Halo 5, i en sådan grad, at når sammenlignet med den første Glorie, Det er som at have to helt separate spil.
Call of Duty
I 2003 udgav udviklere Infinity Ward og udgivere Activision det første spil i en serie, der ville blive den største første person shooter franchise i verden: Call of Duty. Set under anden verdenskrig, denne første TORSK vandt flere priser, herunder årets spil, bedste action spil, bedste musik / lyd design, og - noget der normalt ikke er forbundet med de fleste serier i disse dage - en pris for fremragende innovation.
At have computerstyrede allierede, der støtter spilleren, var temmelig unik for tiden, mens spillet også skiftede hovedpersoner mellem britiske, canadiske og sovjetiske soldater. Dette var også starten på TORSK tendens til at bruge berømthed stemme aktører, featuring Crank og Expendables skuespiller Jason Statham som Sergent Waters.
Call of Duty: Black Ops 3
De seneste Call of Duty-titler føles ofte mere som film end spil. Den filmiske grafik og nogle vil sige, at den til tider lineære gameplay giver følelsen af at deltage i en første personfilm. Selvom multiplayer-tilstanden nu er blevet en så stor del af serien, at singleplayer-kampagnen normalt spiller anden fidle.
Der er et stort antal forskelle mellem denne seneste inkarnation og den første Call of Duty, og ikke bare i udseendet. Det kan stadig være en førstepersonsskytter, men som serien går længere og længere ind i fremtiden. Jetpacks og mech suits har erstattet Tommy pistoler og ananas granater.
Sid Meiers civilisation
På næsten 25 år gammel, Civilisation er den længst kørende spil-serie på denne liste, med den første post at få en frigivelse helt tilbage i 1991. Meier indrømmede at låne flere elementer af Civilisation fra 1980 britiske brætspil med samme navn, især tech træer. Det ser ud til, at dette var en god beslutning, da Civ-serien nu betragtes som et af de vigtigste strategispil hele tiden. Hvis du er gammel nok til at have spillet dette på Amiga, kan du have gode minder om sin enorme 16 farvepalette og de 4 floppy disks spillet kom på. På trods af disse nuklumpede tilsyneladende mangler var den oprindelige Civ som intet nogensinde set før. I dag vil det se arkaisk ud for et smartphone spil, men det er her, hvor denne store franchise begyndte.
Civilisation: Beyond Earth
Inklusive ekspansionspakker og remakes, Civilisation: Beyond Earth blev den nittende titel til at bære Civ navn, da det blev frigivet i oktober sidste år (tyvende, hvis man tæller CivNet, en 1995-genindspilning af det første spil). Det er stadig et turbaseret, 4X-spil, men meget som civilisationerne i spillet selv, vi har flyttet en retfærdig smule op i tech-træet i det sidste kvart århundrede.
Den 5,76 Mb, som det oprindelige spil kom på, er steget til 8 GB, hvilket betyder, hvis Beyond Earth Brugte stadig disketter, du skulle bytte mellem 5688 af dem. Top-down synsvinklen og den gamle grafik er blevet erstattet med en isometrisk visning og lækre 3D-modeller. AI har avanceret så meget siden det første spil, det er nu lidt som at sammenligne Skynet med en lommeregner.
Battlefield 1942
Meget ligesom Call of Duty Franchise, den første Slagmark spillet blev sat under anden verdenskrig. Oprindeligt udgivet på pc'en i 2002, Battlefield 1942 var som efterfølgende spil i serien en første person shooter stærkt designet til multiplayer action (singleplayer mode her var den samme som multiplayer, undtagen med AI kontrollerede modstandere). Kommer på to cd-rom'er, 1942S støtte til op til 64 spillere, brug af køretøjer og den fremragende online konkurrence spil gjorde det ret revolutionerende på det tidspunkt.
Slagmark: Hardline
Ud over de indlysende grafiske forbedringer, de sidste par Battlefields har gjort mere af en indsats for at inkludere værdige singleplayer kampagner, men multiplayer action er stadig hvor spillene udmærker sig. benhård er den første indgang i serien til at bevæge sig væk fra militær krigsførelse, idet man i stedet koncentrerer sig om den gamle loves kamp mod kriminelle. Nu har begge sider nogle smukke nye hardware. De enorme sorter af våben og køretøjer, destruktive landskaber og et stort online-samfund har taget denne serie langt fra dets blokerede rødder.
Grand Theft Auto
Vi kommer til, hvad der er let den spilleserie, der har udviklet sig mest gennem årene. Den første GTA var faktisk et top-down, åbent verdensspil, som oprindeligt blev udgivet til PC og PlayStation i 1997. Det var langt fra den kritisk roste 3D Grand Theft Auto titler, der kom senere, med mange korrekturlæsere, der angiver grafikken for at være lidt almindelig, selv for da. Spillet solgte stadig godt, da mange spillere elskede sit koncept og den frihed, den gav. De forskellige radiostationer, der spillede i køretøjerne, er et element i spillet, der fortsatte i hele serien, ligesom de tre byer ses i denne første GTA: Liberty, Vice og San Andreas.
Grand Theft Auto 5
Hvis der er en ting den seneste Grand Theft Auto kunne aldrig blive anklaget for, det har ren grafik. De kan variere fra maskine til maskine, men enhver der er heldig nok til at eje en pc, der kan spille GTA 5 i 4K vil opleve et af de smukkeste spil nogensinde lavet. Serien flyttede væk fra sine 2D rødder og omfavnede den tredje dimension i GTA 3, gør det til den serie, vi er så bekendt med i dag.
De fantastiske køretøjer, evnen til at tage til himlen, det vanedannende gameplay, online multiplayer-muligheder og fantastiske cutscenes har gjort dette uden tvivl det bedste spil nogensinde lavet. Og alt fra de ydmyge 2D begyndelser så mange år siden.
Hvor går franchisen herfra? Efter så mange år ser det ud til, at de måske begynder at nå et spilplatå. En mulighed kan være for den næste generation af disse titler at omfavne ny teknologi, som den frigives, såsom VR-headset og andre nye kontrolmetoder.
Eller det mindre sandsynlige scenario, opgive serien helt og begynd på nye nogle IP'er for at forhindre, at de bliver forældede. Men så længe de fortsætter med at tjene penge, fortsætter efterfølgerne med at blive pumpet ud. Måske en dag spiller vi Call of Duty 15 i vores virtuelle virkelighedshjelmer, griner på, hvordan gamle gammeldags controllere plejede at være.