Indhold
Det er over 5 år siden John Seely Brown og Douglas Thomas skrev et kort indlæg til Harvard Business Review Blog med titlen The Gamer Disposition. I deres artikel hævdede de, at videospillere har nøgleattributter og karaktertræk, der skal hjælpe dem med at trives i det 21. århundredes arbejdsplads. Fra deres fokus på resultater til deres out-of-the-box tænkning, spillere har mere af hvad der kræves for at lykkes end deres ikke-gamer modparter.
Gamer Disposition er blot en tusind af lignende indlæg og artikler, der tilbyder en variation af 'videospillerne er klogere' og 'videospil er godt for dig' argumenter. Mange af artiklerne er blevet støttet af forskning, der viser, hvordan spillere er mere kreative eller er bedre beslutningstagere. Helvete, der har endda været forskning, der viser videospil forbedrer kirurgens ydeevne!
Når jeg læser disse artikler, kan jeg ikke hjælpe med at føle, at videospil på en eller anden måde er på defensiv, og forsøger stadig at retfærdiggøre sig mod den gamle stereotype af den smarte unge glorie i sin mors kælder i 18 timer om dagen. Hvorfor er der aldrig nogen artikler om hvordan man spiller Monopoly hjælper dig på arbejdspladsen? Formentlig er der lige så meget strategi involveret, og du har de ekstra incitamenter til at erhverve gode stykker af fast ejendom og bunker med kontanter!
Grunden er, at videospil stadig ses med mistanke af nogle af medierne - og af mere end nogle få forældre. Trods populariteten af Kinect-drevne spil og de hundredvis af E-ratede titler, der udgives hvert år, er det spil som Dead Space 3 og Gears of War franchise, der laver alle overskrifter.
Og så er der online-komponenten.
Da videospil har modnet og omfavnet internettet som både en spilplatform og et kommunikationsmiddel, har forældrene set, hvor lidt kontrol de havde over deres børns spiloplevelser, og det var endnu mere.
Måske er et af problemerne, at nogle spillere forsøger at hæve videospil til en kunstform. Spillere vil ofte tale om deres yndlingstitler i de tonede toner, der er reserveret til den seneste Tarantino-film, og nye udgivelser gennemgås reverentialt på kunstsiderne af New York Times. Målet ser ud til, at videospil får generel accept ved at inkludere det med almindelig underholdning, såsom tv, film, musik eller det litterære ord.
Men videospil vil altid mislykkes, når de står over for sådanne høje ambitioner. Selvom historier kan være overbevisende, er videospil ikke teater; og selvom grafikken kan være fantastisk, bliver videospil aldrig forvirret med stor filmografi. Hvis vi er mere realistiske over mediet, så kan vi langt mere acceptere dens indflydelse. Det er trods alt kun et spil.