Hvordan Nintendo Switch vil være den reelle efterfølger til Wii

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan Nintendo Switch vil være den reelle efterfølger til Wii - Spil
Hvordan Nintendo Switch vil være den reelle efterfølger til Wii - Spil

Nintendo Switch Presentation viste, at det japanske selskab fastholder sin ene kerneværdi og skaber unikke oplevelser. Showet var specielt minder om Nintendo Wii afsløre.


Ligesom Wii Sports ændrede måden folk spillede videospil ved at forenkle gameplayet med bevægelseskontroller, udvider Switchen på pick-up og play stil med bærbarhed og nye funktioner i controllerne.

Med støtte til op til 8 spillere, "HD Rumble" feedback, og at gøre en controller endnu enklere end Wii-fjernbetjeningen, synes Nintendo igen at hænge ind på et massappelsystem.

Wii var et øjeblikkeligt hit fra dag 1, der solgte over 100 millioner enheder i sin levetid. Wii U derimod solgte mindre end 15 millioner enheder, hvilket gør det til Nintendos værste sælgende hjemmekonsol. Wii U solgte kun en brøkdel af systemerne, men alle forventede at være en sand efterfølger til Wii.


Selve navnet fremhævede ikke engang, at det var et helt nyt system. Nintendos markedsføring fokuserede primært på tabletten, hvilket gjorde det uklart, om de købte et nyt system eller en fancy controller til Wii.

Wii U's Gamepad har nogle interessante funktioner, som ikke blev brugt af mange udviklere.

Nintendoland gjorde et retfærdigt arbejde ved at fremhæve de forskellige anvendelser af tabletcontrolleren, ligesom femspillerspil, hvor en spiller spiller med tabletten og resten spiller med Wii-fjernbetjeninger. Men andet end Mario Chase, resten af ​​minispil var ikke meget mindeværdige.

Mange af de bedste Wii U titler, som Bayonetta 2 eller Super Mario 3D World spillet præcis det samme med en Pro Controller. Splatoon er et af Wii Us mest populære spil, men efterfølgeren på Switchen er ved at blive en stor opgradering.

premiere 1-2 SWITCH som en lanceringstitel viser, at Nintendo efterligner den brede appel af Wii Sports ved at skabe en helt ny social oplevelse. Ved at eliminere behovet for at stirre på en skærm under afspilning inviterer Nintendo et helt nyt publikum af spillere til at prøve deres spil. De gjorde et punkt at fokusere på at være et festspil, en som du kan bringe hvor som helst og hvem som helst kan hoppe ind og spille.


Den anden afslørede titel, ARME, efterlader indtryk af en dybtgående, wonky Wii boksning. Kombinationen af ​​enkle kontroller med hurtige kampe styrer spillet også et massepublikum.

Oprettelse af disse sjove, multiplayer-oplevelser, kan ikke appellere til hardcore-spillere, men hvad vil i sidste ende gøre Switch et husstandsnavn.

Det er ikke at sige, at Nintendo besluttede at forlade sin hardcore fanbase i støvet. Efter Wii's fodspor, vil Switch'en starte med en helt ny Legenden om Zelda spil, der blev annonceret til det foregående system.

Legenden om Zelda: Breath of the Wild er en udvikling fra det seneste hjem Zelda spil, ligner hvordan Twilight Princess var drastisk anderledes end The Wind Waker. Legenden om Zelda Skyward Sword var et godt spil, det fik endda en 9 ud af 10 her på GameSkinny, men i modsætning til Breath of the Wild, det praler ikke over et åbent verdenslandskab.

Sammen med Breath of the WildNintendo annoncerede en række AAA-titler som Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, og en ny adgang til Shin Megami Tensei serie.

Switch-præsentationen var quirky, oversætterne var akavede, men den overordnede besked var tydelig: Nintendo forsøger at lave et sjovt system, som alle kan nyde, og hvis alt går efter planen, vil Switch'en udvide spille publikum som Wii gjorde før det.