Hvordan Paper Mario-serien gik Rogue og skal komme tilbage

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Indhold

Den nylige bout af bærbare og konsol Papir Mario spil er fjernet fra den veletablerede RPG formel, der anvendes i de oprindelige titler, hvilket forårsager seriens identitet at forfalde. Serien har simpelthen ikke lyst til det engang gjorde.


Overgangen begyndte med Sticker Star og fortsætter i Papir Mario: Farve Splash, men i langt mindre grad end sin håndholdte forgænger. Hvad der en gang begyndte som en kompetent RPG-serie, om end med langt færre komplicationer end et traditionelt spil inden for genren, er blevet et rod af action-, eventyr- og RPG-elementer. Kombineret gør disse genreoverskridelser ikke meget sjovt Papir Mario spil.

Visse fremskridt er helt acceptable, når det kommer til at modernisere en franchise, men jeg er sikker på, at mange fans nemt har opdaget, at Papir Mario serien er blevet erstattet af Mario og luigi serie. Komedie og uforsonlig glæde iboende Papir Mario Serier er stadig derinde Sticker Star og Farve Splash, men kampsystemerne og rejsesystemerne er alle blevet erstattet af funktioner, der ikke er alle de overbevisende.

Et jagt på våben

Et totalt chok til den elskede serie, Papir Mario: Sticker Star gør væk med nivelleringssystemet ved at tvinge dig til at samle klistermærker som en stand-in valuta for angreb. I de tidligere spil ville grundlæggende angreb eksistere permanent, og kun specialiserede angreb skulle samles. Og selv når du har opdaget disse specialiserede angreb, kaldet badges, kunne du bruge dem under kamp, ​​så længe du havde nok BP til at gøre det.


Den værste følelse i begge Sticker Star og Farve Splash løber tør for angreb. Fordi du skal finde angreb - ja det lyder underligt at nævne det selv - de kan løbe ganske hurtigt, hvis du ikke er forsigtig. Men denne form for ledelse er ikke sjov eller kompleks på den måde, som bevare SP eller varer. Hvis du er løbet tør for klistermærker i 3DS-spillet, skal du gå på jagt efter flere træk og i Farve Splash du har mulighed for at bruge mønter engang en tur til nab et ekstra angreb, men det er alt så kedeligt.

Kilde: KoopaTV

Bare medtag angrebene og gør kampsystemerne mere robuste! I tidligere spil, da en kamp begyndte, ville du komme lige ind i det. I Sticker Star du skal vælge et klistermærke fra din samling på 3DS touchscreen; endnu værre, Wii U Papir Mario Har du valgt og klar kampkort fra GamePad, male dem, bekræft at maleriet er færdigt, og skub derefter dem op til kampskærmen på dit tv. Det er ubehageligt og unødvendigt uanstændigt.


Papir Mario: Den tusindårsdør abonnerede ikke på denne slags tedium. Du var i stand til at angribe i starten af ​​kamp med en hurtigvalgskærm, og kompleksiteten blev fundet i de forskellige partimedlemmer du tog med dig på din rejse. Sådan skal det gøres - kompleksitet i kampsystemer bør ikke betyde stor frustration forårsaget af besværlige valgsekvenser. Kampsystemets kompleksitet i de nye spil er mere med kampproceduren end selve slaget.

Kast mig et ben ... venligst

Det mest tilsyneladende tab, når det kommer til de systemer, der er vedtaget af moderne Papir Mario spil er nivelleringssystemet. Som tidligere nævnt, Papir Mario: Sticker Star gjorde det kloge skridt i at ofre statistikker til klistermærker, og hvad er en RPG uden statistik? Måske var det en beregnet manøvrering for at gøre serien mere levedygtig for unge, der spillede på farten, men det er ikke en beslutning, som jeg ser at få gavn af serien.

Kilde: IGN

I originalen Papir Mario og Papir Mario: Den tusindårsdør, Mario leveled op ved at indsamle 100 stjerner opnået fra kamp. Du kan derefter op sin statistik som HP, FP eller BP, hvilket fører til en følelse af progression. I Sticker Star og Farve Splash, er der ikke rigtig nogen progressionssystemer, der gør kampene føle sig som et forsøg på at fremme Mario's evner, undtagen for evnen til at opgradere Mario's paint hammer i sidstnævnte titel. Selv da er det kun et glimt af et RPG-element.

Denne udeladelse gør virkelig kampe utilstrækkelige. Hver kamp, ​​der opstår, tjener kun til at udvikle spillet. Manglen på en feedback loop peger på en once-RPG gået rogue, så har sin identitet trukket fra en flok andre genrer, men dette er ikke et godt udseende.

Blandede identiteter

Sig hvad du kan om det seneste Mario og luigi spil, men de er helt sikkert kommet i deres egen. Skønt de kan blive forkælet med akavet tekst og nogle uinspirerede steder, der udlåner sig til intetsigende historier, men kampsystemerne er meget RPG-lignende og ret varierede. Serien, engang et interessant afledt af Papir Mario serier eller omvendt afhængigt af hvordan du ser på det, bruger du nu systemer, som skulle have været indsprøjtet i det nye Papir Mario spil.

I Papir Mario: Farve Splash, efter ritualen om at vælge og male kampkort, behandles du med en ubesværet knap-kommando, der bruges til at udføre angreb. Uanset om du angriber Mario's crushing støvler eller tunge hammere, er inputmetoden, der bruges til at påbegynde angrebet, det samme. Det er overflødigt at sige, at det bliver ret trættende efter et par omgange.

Det seneste Mario og luigi spil, Mario og Luigi: Papirstop, gjorde brug af bountiful RPG elementer, når det kom til kamp. Bros.-angrebene byder på varieret gameplay i midten af ​​kamp, ​​der pålægger både brødre og Paper Mario at bruge unikke indgangsmønstre til at erobre deres fjender. Det er en meget bedre tilgang end timing presses af A-knappen for at vinde.

Et uensartet trin ad gangen

Mere end blot kampsystemet, der smelter ud af serien, for nylig Papir Mario titler har taget systemer, der ikke giver mening; medmindre i nogle syge twist, skaberne vil lave Papir Mario franchise a Super Mario Bros. spil. Jeg taler om brugen af ​​overworld kortskærme.

Min afsky mod et kort system kan virke lidt forkert, men lad mig minde om, at det er kortsystemet, der beskriver hvordan spillet vil udvikle sig. Kortets systemer styrer og fortæller en række arrangementer til en anden, hvilket gør de nyere Papir Mario spil føles mere som korte niveauer end fuldt udviklede områder. Og måske er det fornuftigt for et 3DS-spil, fordi du kan hente spillet og spille i korte udbrud, men for en konsol Papir Mario, Jeg nægter at tro, at staccato-tilgangen er bedre end de eksplorative erfaringer, som de ledende spil tilbyder.

Kilde: Nintendo Wire

Hvis Super Mario 64 og Super Mario Sunshine er beslægtet med Papir Mario fra fortiden - med lukkede rum, der omfatter mere end et objekt, der er gemt blandt andre interaktive elementer - så Super Mario Bros. spil er beslægtet med den nuværende generationens Papir Mario titler - med korte, ofte lineære mål at nå målet.

Whiteout på siden

Jeg ved det ved jeg. Du er sikkert freaking ud om min udeladelse af Super Paper Mario, Wii spillet, der spillede nogensinde så tæt på en super mario bros spil.Jeg har forladt dette spil ud af argumentet, fordi det opretholdt de dybe RPG-elementer fra tidligere titler. Selv om det gjorde væk med de turn-baserede systemer emblematiske af serien, forblev niveau slibning, puslespil elementer og festsystemer sikre.

Kilde: Amazon

Det kan ikke være populær mening, men jeg tror Super Paper Mario gjorde et beundringsværdigt arbejde med at opveje tebordet mens du stadig oser med Papir Mario traditioner. Hvornår Papir Mario: Sticker Star landede i mine hænder, var det ikke svært at fortælle, at fjernelsen af ​​kampsystemet gjorde spillet lidet. I Super Paper Mario Dimensionsmekanikeren, der gjorde det muligt for dig at skifte spillet fra 2D til 3D, sammen med Pixls eksklusive evner, mere end gjort op for forsømmelsen af ​​kampsystemet. Med en velafbalanceret tilgang til spildesign, Super Paper Mario var fortjent til den berømte Papir Mario navn.

Drej side

Der er meget at gøre, når det kommer til at sætte serien tilbage i. Papir Mario: Farve Splash gør et bedre arbejde end Sticker Star gjorde i det mindste med den frugalitet, som malingssystemet pålægger, en glimt af RPG-elementer - men progressionssystemerne og de puslespillignende elementer, der følger med medtagelse af partimedlemmer, er alle tabt. Det og strukturen i spillet er stadig mere bærbar-inspireret. Forhåbentlig, når klistermærkerne falder af, og det friske lag maling tørrer, en ny Papir Mario spil - noget lidt mere forankret i sine dage - vil dukke op på Nintendo Switch.