Hvordan The Witcher 3 ændrede den måde, jeg nærmer mig video game immersion

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Hvordan The Witcher 3 ændrede den måde, jeg nærmer mig video game immersion - Spil
Hvordan The Witcher 3 ændrede den måde, jeg nærmer mig video game immersion - Spil

Indhold

The Witcher 3: Wild Hunt. Bare ... wow. Dette er et spil, som jeg med stolthed vil erklære som en af ​​mine all-time favoritter i de kommende år. Og jeg har ikke engang færdiggjort spillet endnu!


Jeg kan huske første gang jeg så traileren til dette spil. Jeg havde aldrig hørt om Than Witcher spil før. men gameplayelementerne og en historie om massive proportioner havde mig krog, line og sinker. Det gjorde heller ikke ondt, at jeg troede det var langt den smukkeste action-RPG jeg nogensinde havde stødt på.

Efter at have sunket mere end halvdelen af ​​mit liv i løbet af de sidste par uger i dette spil, er jeg kommet til en konklusion. Dette er et af de eneste spil i nyere hukommelse, der fik mig til at lave valg, hvor jeg personligt frygtede konsekvenserne - til det punkt, at jeg ofte var tilbageholdende med at gøre dem.

Grunden til, at jeg endnu ikke har afsluttet The Witcher 3: Wild Hunt er at jeg er bange for ikke at få den 'ende', som Geralt og Ciri burde have. Hvorfor? Fordi et sted ned ad købet har jeg formået at indføre Geralt of Rivia som en del af mig selv. Hans triumfer er mine, hans nederlag er min, og hans ende når Wild Hunt er over vil også være min.


The Witcher 3

Jeg vidste, at jeg var nødt til at indhente lore før jeg spillede dette spil, så jeg gik videre og spillede de tidligere titler i månederne før The Witcher 3s udgivelse. Dengang var jeg mere end bare interesseret i verdens verden Witcher. Jeg ønskede at vide mere om Geralt og dem omkring ham. Hvorfor gjorde jeg hvad jeg gjorde? Hvorfor er denne verden i sådan uro?

Så det var på de skrevne romaner af Andrzej Sapkowski, en polsk fantasyforfatter og den mand, der skabte Geralt of Rivia og den verden, han beboer.

Da jeg var færdig med den første bog ... var det det. Det var som at opdage Harry Potter hele tiden igen ... kun denne gang som voksen (i hvert fald på papir). Det tog ikke lang tid for mig at læse alle de bøger, jeg kunne få hænderne på.


Den mindre onde

Dette er et af de eneste spil i nyere hukommelse, der fik mig til at lave valg, hvor jeg personligt frygtede konsekvenserne - til det punkt, at jeg ofte var tilbageholdende med at gøre dem.

At læse bøgerne gav mig langt mere indblik i, hvem Geralt of Rivia var, end de tidligere afdrag af The Witcher nogensinde kunne have. Det er naturligvis forståeligt, fordi historiens elementer (Geralt har amnesi og alt det). De spørgsmål jeg havde ... hvorfor Geralt er den måde han er, hvem Ciri er til ham, hvorfor han blev forelsket i Yennefer, hvordan han ser dem omkring ham ... de blev alle besvaret og mere.

Mest af alt kom jeg til at forstå Geralts insistering på at vælge det han kalder "The Less Evil". Alt det kombinerede gav mig en følelse af forbindelse til ham, som jeg aldrig kunne have haft før. Og det ændrede helt den måde jeg spillede på The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED fortjener en masse kredit for at forsøge at blive så sand som de kunne til kildematerialet. De valg du foretager dig Witcher 3 er næsten aldrig sort og hvid. Hvert eneste udfald havde sine egne positive og negative aspekter. Da jeg begyndte at gøre disse valg, indså jeg, at jeg havde internaliseret Geralt's mentalitet at vælge 'The Lesser Evil'.

[Bemærk: Spoilers foran.]

For eksempel er der en opgave, hvor Geralt holder skæbnen til en gruppe forældreløse på den ene side og en hel landsby (med måske mere utallige tab) på den anden side. Havde jeg ikke haft ideen om mindre ondt fast i mit hoved, eller hvis jeg havde spillet som mig selv, ved jeg, at jeg ville have valgt forældreløse.

Men det gjorde jeg ikke.

Mine handlinger gjorde det muligt for landsbyen at blive spart, men jeg kunne ikke ryste den bitre smag af at kende den pris, der var blevet betalt for det. Alligevel er jeg positiv, jeg valgte den mindre onde.

[Afslutning af spoilere.]

Jeg vil ikke sige, at dette var første gang, jeg var blevet tvunget til at håndtere de vidtrækkende konsekvenser af handlinger, jeg havde taget i et spil. Jeg har spillet Masseffekt trilogi og oplevede konsekvenserne af mine handlinger der. Men der var noget der manglede i det spil. Noget der forhindrede mig i at frygte disse konsekvenser.

Det manglende stykke

I Masseffekt, på trods af at jeg spillede som Commander Shepard, følte jeg mig aldrig jeg var ham, så virkningerne af de valg, jeg lavede, undlod at ramme så hårdt som de skulle have. På trods af illusionen om frihed tilbød de valg i spillet, at jeg ikke havde det valg, jeg ønskede. Jeg var altid på udkig efter denne 'andre' mulighed. Du ved ... den du bare ikke kan have.

Kan jeg føle en forbindelse til Shepard? Nej hvorfor? Nå, bare hvem er han? Mig? Nej ... hans valg var alt for begrænset til det. Er han hans egen karakter? Nej, vi bestemmer, hvad han skulle være. Det er en fangst-22. Jeg følte, at det eneste, jeg virkelig havde bestemt, var, hvor meget af et ** hul Shepard var.

Vi kunne lave et tegn i et spil, der ligner os eller endda taler som os, men i sidste ende kan vi ikke gøre dem til en ægte person af os selv. Vi kan reagere på ting på mange forskellige måder, men desværre er den teknologi, vi har lige nu, ikke nok til at skabe et virkelig spillerdrevet spil, hvor kun vi som enkeltpersoner bestemmer udfaldet. Hvis jeg er ærlig, er det faktisk lidt for meget at spørge. Det spil skulle være massiv.

The Witcher 3 præsenteret en enklere og mere elegant løsning.

Vi kunne lave et tegn i et spil, der ligner os eller endda taler som os, men i sidste ende kan vi ikke gøre dem til en ægte person af os selv.

Du spiller som Geralt of Rivia, en allerede etableret og godt udbredt karakter. Du spiller inden for reglerne for hans verden, og du opretholder koden han bor ved. Det er langt lettere end at skulle gå på kompromis med begrænsede valg, der gives til dig i et spil, hvor du formodentlig spiller rollespil selv.

Selvom det føles lettere for mig, ved jeg, at det kunne være svært for andre spillere. Jeg kunne kun danne en sådan forbindelse til Geralt, fordi jeg tog mig tid til at læse bøgerne. Men selv det garanterer ikke en forbindelse mellem dig og karakteren - vi kommer alle fra forskellige samfundslag og er hver især unik på vores egen måde.

Udover at blive tvunget til at bruge store mængder tid på at læse op på lore, bare for at nyde et spil, er det måske ikke noget folks kop te. Viser sig at være min.

Har du nogen spil, du har følt på denne måde om? Har du ideer om, hvordan man bedst kan lave et spildrevet spil virkelig spiller drevet uden at skulle gøre hvad jeg har gjort her? Hvis du gør det, skal du ikke tøve med at dele!