Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Kvinde Robin i brand Emblem & colon; Helte ved hjælp af F2P enheder

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Kvinde Robin i brand Emblem & colon; Helte ved hjælp af F2P enheder - Spil
Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Kvinde Robin i brand Emblem & colon; Helte ved hjælp af F2P enheder - Spil

Indhold

Fire Emblem Heroes har haft begivenheder kaldet Grand Hero Battles hvert par uger siden udgivelsen. I denne uge blev to af de tidligere Grand Hero Battles bragt tilbage - Kvinde Robin og Navarre - for at give spillere, der måske har savnet disse tegn for at få en chance for at få dem. I dag taler jeg om den første, og hvordan man slår hende ved hjælp af kun F2P-enheder.


Robin var spillerens avatar i Fire Emblem Awakening. I Awakening, kan du oprette enten en mandlig eller kvindelig avatar, som inkluderede at tilpasse deres udseende og ændre deres navn. Robin er dog det kanoniske navn til spillerens avatar FEA. I Heroes, der er to separate versioner af Robin, en mandlig og kvindelig version, derfor specificiteten. Det samme gøres med Fates'Avatar / hovedperson Corrin. Hanen Robin er en blå mage, der kan opnås gennem den sædvanlige indkaldelsesproces.

Kvinde Robin er en grøn mage, hvilket betyder, at hun er i konkurrence med Nino og Julia for en holdplads. Statligt har hun en forholdsvis høj forsvarsstat, især for en mage, men ellers er hun ret uhåndterlig. Hendes angreb er under gennemsnittet. Hendes hastighed er ikke dårlig - hun bliver ikke dobbelt fordoblet - men det er heller ikke stor (man bør ikke forvente at fordoble fjender meget ofte). Hun har et unikt, om mest uspektret, tome, der er super effektivt mod heste-enheder. Hun er også den eneste enhed, der har blåt tomebreaker, der dog kan gøre hende utrolig nyttigt, især til arveformål.


Holdkomposition

Den første ting at bemærke er, at den hårde mission for Robin kun er niveau 35, i stedet for niveau 40 som de nyere Grand Hero Battles. Det betyder, at du potentielt kan have en betydelig fordel mod fjenderne på dette kort, blot ved at sikre at alle dine enheder er niveau 40.

Lad os nu se på slagmarken, så vi kan begynde at diskutere nogle holdkompositioner.

Der er 5 enheder på dette kort. 3 mages og 2 standard infanteri enheder. Der er flere ting, der gør dette kort særdeles vanskeligt.

  1. For det første er det sværere at tænke magi end fysisk skade, fordi selv de største magiske tanke ikke er så omfangsrige som fysiske tanke.
  2. For det andet er der ikke noget sted du kan flytte, der vil agn mindre end 3 enheder på den første fjende tur, hvor de bevæger sig.
  3. Desuden vil de tre fjender angribe, hvis de treffer dig med alle 3 farver. Flyt til toppen har du øksen wielder, blå mage og rød mage. Flytter mod bunden har du Robin, Lance Wielder og den førnævnte Red Mage.

Det betyder, at du bliver kreativ for at ramme hårdt og hurtigt.


Hestesammensætning

  1. Ninian aka danseren - Hun behøver kun virkelig en gang: at tillade Cecilia at tage Robin og Lance Wielder ud i sidste omgang.
  2. Gunter aka bufferen - Hans primære rolle er altid at stå ved siden af ​​de andre hesteenheder og banke dem. På dette kort er han også ansvarlig for at hjælpe med at håndtere Robin.
  3. Ursula & Cecilia aka The Glass Cannons - Jeg lavede nogle små ændringer til disse enheder for at gøre dem mere kamp klar / overpowered. Jeg gav Ursula en Blarblade, som hun arvede fra Odin, den eneste person, der bruger dette våben. Jeg gav Cecilia en Gronnblade, som hun arvede fra Nino, den eneste person til at bruge dette våben. Dette tillod for nogle sindssyge skader. Du kan se, disse våben tilføjer de bonusser, de har til deres skade. Nå giver Gunters Hone Cavalry +6 Attack & Speed ​​til nærliggende heste-enheder i starten af ​​turnen. Det betyder Hone Cavalry tilføjede 6 angreb. Bladvåben tilføjer derefter yderligere 12 punkter af skade. Dette giver op til en kæmpe 18 point skadesbonus for disse mages, når de starter turnen ved siden af ​​Gunter.

Dette er den samme holdkomposition som Zefiel guide. Så alle de samme ting gælder.

Den store del om denne holdkomposition er, at det ikke er superspecialiseret eller svært at trække af. Ninian kan erstattes af F2P Olivia. Gunter, Cecilia og Ursula er også alle F2P.De tidligere to er tilgængelige via daglige quests, og sidstnævnte er tilgængelig som en tidligere Grand Hero Battle-enhed. Mens Odin og Nino ikke er F2P, er de noget almindelige træk. Jeg har tegnet 2 Odins og 4 Ninos.

Fliers Team Composition

  1. Olivia aka danseren - Olivia er danseren. Men i modsætning til den tidligere strategi, hvor danseren ikke blev ramt (og kunne være niveau 1 til alle formål og formål) i denne strategi, danseren vilje blive ramt. Det betyder, at hun skal være af samme niveau som resten af ​​holdet.
  2. Palla aka den grønne knuser - Palla er centrum for dette hold. Alt lever og dør på ryggen. Hun er nødt til at kunne skyde øksen wielder og robin mens de overlever et par fulder fra mages. Hvis hun ikke kan det, så prøv at udjævne hende yderligere (hvis det er muligt) for at sikre, at hun har Ruby Sword, der giver hende en A-slot Passiv færdighed som Death Blow eller Triangle Adept, eller ved at have andre allierede, har buffer C-passive færdigheder som Goad Fliers, som Palla selv har eller Olivia's Hone Attack 3.
  3. Catria & Shanna aka Cleanup Crew - Efter at Palla har gjort sit arbejde, skal disse to hjælpe med at afslutte de resterende enheder.

Disclaimer: Hvornår Jeg brugte dette hold, de var hele niveau 30 for at tage på niveau 25 versionen af ​​dette kort. Hvis dette hold ikke virker på niveau 35-versionen af ​​dette kort, er jeg ked af det. Jeg vil forsøge at male Palla til niveau 40 for at teste det selv og rapportere tilbage, men jeg ønskede at kunne få denne vejledning ud i tide.

Et non-horseback hold kræver forskellige bevægelser, fordi de mangler det eftertragtede 3 bevægelsesinterval. Denne flier centriske hold comp kompenserer for dette ved at være i stand til at bevæge sig på midten vand flise.

Dette hold kan også genskabes ved hjælp af F2P enheder. Palla, Catria og Est (som potentielt kunne være sub til Shanna) er alle tilgængelige for øjeblikket via Pegasus Søsters linje af Quests. For at få Palla behøver du blot at besejre nogle få fjender. Brug Palla til at besejre 5 fjender vil give dig Catria. Brug Catria til at besejre 5 fjender vil give dig Est. Super nemt! Mens jeg bruger 4-stjernede enheder i dette hold, er jeg ikke helt sikker på, at nogen af ​​dem skal være 4 stjerner, selvom det hjælper.

Denne strategi har noget wiggle rum, da du virkelig kun har brug for en af ​​de blå flyvere. Det er dog virkelig afhængig af, at dine enheder er dødelige. Det er vigtigt, at Palla skød en økse wielder og Robin. Hvis hun ikke kan, nivellerer han og sørger for, at hun har Ruby Sword eller giver hende en evner til at øge hendes skade - som Death Blow eller Triangle Adept - ville hjælpe hende med at besejre disse fjender.

Strategi

Hestestrategi

Belastningen af ​​lysbrigaden

Første omgang vil kun være jostling enheder, så de er alle klar til at gøre deres bevægelser på de på hinanden følgende sving.

Nu vil du flytte Ursula op mod toppen for at tage ud af øksen. Jeg ved, det virker mærkeligt, men hun er hurtig og hits hella hårdt med boostet fra Gunter. Dette vil efterlade hende neutralt mod den angribende blå mage og til fordel mod den angribende røde mage. Flyt Cecilia ind i choke punktet, som Ursula tidligere besatte.

Under fjendens tur vil Ursula dræbe den røde mage og næsten dræbe den blå mage. Lansen wielder vil være over vandet, og Robin vil nærme sig fra syd.

Nu flytte Gunter frem for at angribe og svække Robin. Dette vil svække hende nok, at Cecilia skulle kunne afslutte hende. Dernæst dans for Cecilia og få hende at dræbe lansen wielder over vandet fliser. Ursula vil afslutte den blå mage, der sikrer sejren for dig!

Pegasus strategi

Med fly, land, hav? Med luft over havet!

I lighed med den tidligere strategi skal du bruge dine første sving bevægelige enheder rundt for at forberede sig til de næste sving.

På din anden tur, vil du flytte Palla ud et sted foran choke punktet, så har hun danset på. At flytte hende op til toppen og angribe axen wielder burde resultere i en et hit KO takket være hendes stærke styrke og Ruby Sword. Flyt Shanna og Catria bag din danser. (Ordre gjorde ikke noget for mig her, men det kan have betydning for dig.)

På fjendens tur vil de næsten tage Palla ud. Uanset om hun stadig skal tage Robin ud, så bevæg den hende over vandet og angribe. Flyt din danser ned til flisen under Palla for at danse på hende. Så har Palla flytte til hjørnet til venstre for din danser. Flyt dine to andre fliers fremad, da en af ​​dem dræber den røde mage.

For dette hold brugte jeg Olivia, hvilket betød, at den blå mage angreb hende (næsten dræber hende i processen); dog ved hjælp af en blå danser kan få fjenderne til at handle anderledes. Lance wielder bevæget sig fremad og angreb Shanna, men hun gjorde let arbejde af ham.

På din sidste tur går du kun fremad med en af ​​de blå flyvere og afslutter den blå mage.

Du skal nu have din helt egen Kvinde Robin på din kommando.

Hvis du har nogle tip eller forslag til, hvordan du forbedrer min strategi, eller hvis du har nogle egne strategier, du gerne vil dele, måske vil du endda have hjælp til at lave din egen strategi, bare forlad en kommentar.