Sådan oprettes procedurelt genererede kort i ark og kolon; Overlevelse Evolved for Xbox One

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sådan oprettes procedurelt genererede kort i ark og kolon; Overlevelse Evolved for Xbox One - Spil
Sådan oprettes procedurelt genererede kort i ark og kolon; Overlevelse Evolved for Xbox One - Spil

Indhold

For et par dage siden, Xbox One bygger af Ark: Overlevelse Evolved kom ud og gav konsolforeningen noget, som pc-afspillere allerede har nydt - en brugerdefineret korteditor. For at komme til denne nye funktion, skal du blot navigere til værten / lokal indstillingen på hovedmenuskærmen og klikke på den nye "Create Procedurally Generated ARK" -knap.


Nu har du og din besætning mulighed for at lave dine helt egne proceduregenererede kort med en række muligheder for virkelig at give det en unik følelse. Så hvilke muligheder har du til at oprette dine kort? Lad os grave ind i indstillingerne.

Biomegenerering

Der er en række biomæssige indstillinger, der kan bruges til at tilpasse dit kort på en række forskellige måder. F.eks Snow Biome Setting som standard er 0,3, hvilket betyder at ca. 30% af kortet vil være snedækkede. Hvis den er sat til 1,0, så er teoretisk set hele kortet dækket i sne, perfekt, hvis du går til et vinter-tema-gennemspil. Derudover er der indstillinger for følgende biomer:

  • Redwood Biome størrelse
  • Jungle Biome størrelse
  • Deep Water Biome
  • Forskellige øen form indstillinger

Når du har fundet ud af din perfekte blanding af biometyper eller den ene biom til at styre dem alle, er det tid til at grave ind i de rigtige tekniske ting - terrængenereringsindstillingerne.


Terrænindstillinger

Vi ved fra det foregående afsnit, at vi kan vælge en fra en god blanding af biomet typer og hvor hyppig vi vil have dem til at være i vores brugerdefinerede Ark kort, men indstillingerne er hvor vi virkelig begynder at se vores brugerdefinerede kort kommer til liv.

Der er en vigtig advarsel her, der skal følges - større tal betyder ikke bedre i dette tilfælde. Også disse er de værdier, der kommer til at være mest beskatende på din konsol.

Fra det forrige afsnit fortalte jeg dig, at 0,3 var standard biomængden for Snebiom, hvilket betyder at 30% af kortet skal være dækket af sne. Terrænindstillingerne virker ikke på samme princip. Tæthedsværdierne, i de mest grundlæggende vilkår, bare jam mere af den ting i samme mængde plads. Så, hvis du skulle indstille densiteten af Redwood Biome Trees til noget som 3.0 din konsol vil sandsynligvis begynde at tabe rammer på grund af renhedstætheden. Standardværdien på det oprindelige kort er et sted tæt på 0,001 for sammenligning.


Du kan også indstille en række andre muligheder, f.eks. Bjergfrekvens / hældning / højde. Jo højere værdierne er, desto flere bjerge genereres. Desuden er jo højere skråningen og højden jo jo stejlere bjergene er, og jo nærmere skyerne kommer de til.

Der er så meget at tinker med det, det bedste er at sætte sig ned og tinker væk. Måske tænk nogle få temakart som en for det meste vand verden eller en tæt jungle planet. Med disse nye værktøjer har du næsten uendelige muligheder for kreativitet.

Hvis du er ny til Ark: SE, og kigger efter nogle tips og tricks, tjek nogle af disse andre fantastiske artikler her på GS:

  • Bedste våben til begyndere
  • V253 patch noter

Hvilke slags kort ser du mest frem til at lave? Lad os tale om det i kommentarerne nedenfor!