Hvordan man laver enkle penge i Mad Games Tycoon

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Retail tycoon 2 Simple money tutorial! [ROBLOX]
Video.: Retail tycoon 2 Simple money tutorial! [ROBLOX]

Indhold

Frisk ud af Steam Early Access, Mad Games Tycoon har allerede udskåret en solid niche på simuleringsmarkedet og tilbyder en overraskende dyb og udfordrende gameplayoplevelse for spillere, der ønsker at prøve deres hånd til at lave deres egne spil.


I vejen for de fleste spil i tycoon-stilen, vil du være jongleringsprojekter og personale, mens du styrer dit rum og forventninger. Åh, og på et tidspunkt vil du også gerne tjene nogle penge. Heldigvis er der nogle få nemme måder at holde penge i gang, selvom du er nybegynder til denne slags simuleringsspil. Læs videre for at finde ud af de nemmeste måder at tjene penge på Mad Games Tycoon!

Starter ud små

For at tjene penge i Mad Games Tycoon, du bliver nødt til at tage et lidt uventet første skridt. Efter at have foretaget dine indstillingsvalg og startet dit spil i år 1980, ansætte nogle medarbejdere og offentliggøre et rigtig dårligt spil. Sæt ikke penge i det - det er ligegyldigt, om det endda sælger. Vi vil blot åbne nøglekomponenten for denne strategi, som er et forskningsrum. Når udviklingen på dette spil er færdig, skubbe den ud til markedet ASAP og oprette 2 forskningsrum, hvis du kan. Brug pladsen klogt og pas på så mange skriveborde som muligt. Dette bliver nøglen til næste trin.


Forskning og udvikling

Nu hvor du har både et forskningslaboratorium og et udviklingsområde, kan vi starte Mad Games Tycoon penge gør strategien korrekt. Udviklingsholdet bør kun påtage sig kontraktarbejde for at gøre hurtige penge, mens forskergruppen skal undersøge nye genrer og funktioner, så snart de bliver tilgængelige. Hvis du nogensinde har kort penge, er du velkommen til at tage et lån ud, men vær opmærksom på, at det vil være dyrt i det lange løb, da hvert lån øger din månedlige rentebetaling.

Start dine motorer

Det næste skridt i denne strategi gør nogle markedsundersøgelser. Hvilke motorer er allerede på markedet? Hvilke genrer specialiserer de sig i? Hvor er der plads til dig at træde ind?

Når du først har fundet en genre, der ikke har en motor, der er specialiseret i det, skal du begynde at udvikle en selv. Du vil gerne sætte en anstændig sum penge i dette - aktivere alle de funktioner, du har undersøgt hidtil. Angiv omkostningerne et sted omkring $ 150.000, og indstil derefter din royalty sats omkring 15%. Vent til motoren udvikles, og skyll derefter og gentag processen, saml kontraktarbejde, træne dine medarbejdere og undersøge emner og spil forbedringer i processen til senere.


Opgradering af dit kontor

På dette tidspunkt vil du måske, du ved, faktisk udvikle et spil i denne spiludviklingssimulator. Må ikke. Vær tålmodig, og fortsæt med at tjene penge ved at oprette og opdatere motorer som nye genrer og funktioner låse op. Begynd at betale dit banklån, og tænk på at opgradere dit kontor.

Når du gør det, ville det være nyttigt at have mindst 2 værelser til udvikling og forskning, så du kan multitask. Et personale rum og træningsrum hjælper også, og du vil naturligvis gerne reagere på eventuelle værktøjstip, der kommer op og beder dig om at købe nogle planter eller skraldespand eller noget. Du skal have mere end nok penge til at fortsætte med at opgradere og købe ting, som de bliver nødvendige, hvis du fortsætter med at udvikle nye motorer og holde dine ældre opdaterede med alle de funktioner, du har undersøgt. Når du udvider dig yderligere, begynder du også at undersøge flere spiludviklingsrelaterede emner, så du kan sætte dig i gang med succes senere.

Bliver selvforsynende

Når du har et par motorer med 256 farver, er du velkommen til at begynde at producere dine egne spil ved hjælp af dine egne motorer, forudsat at du har gjort nok forskning i spiludvikling (og dine medarbejdere er gode nok). Selv hvis de fejler, skal dine royalties fra spilmotorer sikre, at du fortsætter med at tjene gode penge.

Fortsæt med at forbedre og publicere spil, få dit marketing team til at arbejde, og så snart det bliver tilgængeligt, skal du gå til selvudgivelse. Vær opmærksom på, at du har brug for et stort stort kontorareal til dette, og du vil også have brug for mange penge i banken, da du vil lægge regningen for den faktiske produktion af spillet. Når det er sagt, højt ratede spil produceret på denne måde bør netto du millioner på millioner af dollars. Du skal blot skylle og gentage, og du kan kaste dig vej gennem hele spillet.

Hvis dine spil begynder at mislykkes, vær sikker på at du konstant opdaterer dine motorer (og gør nye til andre udviklere til at købe) siden de ikke kun er de værktøjer, du bruger til at lave dine egne spil, men de giver også en stabil indkomststrøm i hele din Mad Games Tycoon erfaring. Hold dig til den strategi, og du vil finde dig selv på toppen af ​​videospiludviklingsverden på ingen tid!

Har du haft det godt Mad Games Tycoon indtil nu? Lad os vide, hvad du synes i kommentarerne, og hvis du er sulten på flere tycoon-stil management spil, tjek vores eksempel på Projekt Automata!