Hvordan man vælger den rigtige klasse i mørke sjæle II

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvordan man vælger den rigtige klasse i mørke sjæle II - Spil
Hvordan man vælger den rigtige klasse i mørke sjæle II - Spil

Indhold

Åh, tegnskabelse. Den unikke behagelig oplevelse, der normalt er helt afbrudt fra gameplayet. Lad det til Fromsoft naturligvis holde sig til højere standarder. Hvis du længes efter at vide hvilken klasse du skal vælge for at forbedre dine odds for overlevelse, er det en praktisk vejledning til alle dine nybegyndere og dyrlæger.


At vælge den rigtige klasse er uden tvivl vigtigere i Mørke Sjæle II end det første spil. Det er fordi, i modsætning til originalen, vil de fleste af de skatte, du finder tidligt i efterfølgeren, ikke være bemærkelsesværdigt udstyr (Dragon Crest Shield nogen?).

Du vil nok bruge 2-4 timer på dit starthjul, især hvis du går i "blind". Dertil kommer, at dine første niveauer ikke kommer næsten lige så let som i mørke sjæle. Vælg en Explorer, og du vil hellere vænne dig til den dolk.

Når det er sagt, ikke stress over det for meget. I sidste ende vil du kunne investere så mange point, du kan lide, hvad der passer til din playstyle. Når det er sagt, lad os komme i gang.

Kriger

Fordele: Høj styrke, dex

Ulemper: Lav udholdenhed, udstyrsbelastning, tilpasningsevne

Et velafrundet melee karakter, der starter med solid defensive gear. Mest sandsynligt at kunne hente et våben og bruge det med minimal investering. Overværd ikke det skjold dog; der er en tæt på starten.


Ridder

Fordele: Høj tilpasningsevne og HP; god styrke. Sød udseende rustning.

Ulemper: Lang vej at gå, hvis du vil kaste; begynder ikke med skjold.

Ridderen starter med et godt våben og alt, hvad en nærliggende-orienteret spiller kan ønske sig. Et solidt valg til enhver bro (eller sis!).

sværdkæmper

Fordele: Høj dex. Begge sværd er fremragende tidlige våben. God lys rustning.

Ulemper: Lav HP og udstyre belastning.

Dual-wielding er mere levedygtig i Dark Souls II end i originalen, og Swordsman gør det meste ud af det. Sørg for at prøve de forskellige muligheder, du har til rådighed, ved at trykke på eller holde trekant (PS3) eller Y (360). Begge sverd er gode muligheder afhængigt af din situation.

Bandit

Fordele: High dex, udstyre belastning; god styrke. Mulig køkkenkande til hjelm.


Ulemper: Forfærdelig tilpasningsevne ingen magi når som helst snart.

Bandit kan starte med en bue, men du skal bruge det sparsomt til de tidlige scenarier i spillet. Ingen bekymringer, men håndsækken er en glimrende melee-løsning. Bare få dine håb ikke på at støbe de søde, søde magi.

Cleric

Fordele: Mirakler og god styrke

Ulemper: Udholdenhed? Hvad er udholdenhed?

Du vil hurtigt opdage, at fjenderne i Dark Souls II er store på langsomt chipping væk dit helbred (ud over de gode ol 'one-shot thwomp / death-defying ledges / etc). Med en begrænset evne til at helbrede, vil du stole på det Heal Miracle ret ofte - og det vil spare dig for et par dyrebare Lifegems.

Sorcerer

Fordele: Solid magisk bruger. Flot udseende klæder.

Ulemper: Få muligheder.

The Sorcerer er en god måde at dykke i magi med det samme. Soul Arrow vil være en pålidelig stave i hele den første del af spillet. Bare ikke løbe ud, så du ikke finder dig selv afhængig af din dolk.

Explorer

Fordele: Masser af varer, meget tilpasningsberettigede. Godt afrundet.

Ulemper: Velafrundet, men skiller sig ikke ud i noget aspekt.

Explorer er en oddball klasse, udstyret med masser af forbrugsvarer og måder at få mere på. Det har ikke en magisk eller en høj skade stat, og det starter med en dolk - du vil måske videregive denne, medmindre du er en mere avanceret spiller.

berøvet

Fordele: Håneret.

Ulemper: Allesammen.

Den berøvede begynder at være nøgen uden våben eller udstyr. Jeg elsker, at dette er en perfekt udfordringskørsel, og jeg er virkelig glad. Fra sætte den ind i spillet. Men ... godt ... måske ikke til et første gennemspil. Du vil helt sikkert gå i hule.