Sådan spiller du fejl i Slay the Spire

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sådan spiller du fejl i Slay the Spire - Spil
Sådan spiller du fejl i Slay the Spire - Spil

Indhold

Efter over et år i tidlig adgang, Dræb spire blev officielt udgivet i sin version "Version 1.0" for et par uger siden. Denne udgivelse har utvivlsomt bragt nye spillere til spillet, og nogle kan være nysgerrige om, hvordan man effektivt kan bruge spilets forskellige klasser, herunder fejlen.


Denne automat kan se ud som en let bygning, men det er den hårdeste klasse at mestre i spillet.Selvom et velfremstillet Defektdæk nemt kan klare et stort antal Ascension-niveauer, er det sværere at sammensætte et "good stuff" -dæk med defekten end de to andre klasser.

Når du sætter noget sammen dog, og det begynder at klikke, pas på. Men vær advaret om, at klassen har tendens til at kæmpe, hvis den ikke kan få sin motor i gang, og dens mangel på udmattende evner betyder, at du skal være laserfokuseret i din dækbygning.

Med denne vejledning vil vi se på, hvordan vi nærmer os denne dækbygnings stil for at kunne klare fejlen. Vi vil dog begynde med klassens grundlæggende.

Defekt Basics

Start Relic

Defektens start-relik kaldes Cracked Core, og det giver dig mulighed for at starte alle kampe med en lynlampe. Denne start relic introducerer os til hovedmekanikeren ved defektens bortskaffelse: orbs.


Fire forskellige typer af Orbs:

Defekten starter hvert slag med tre pletter til orbs, og dette kan øges til maksimalt ti slots. Der er fire forskellige typer orbs, hver med en passiv evne og en påkald evne.

Passive evner udløser i slutningen af ​​hver tur, og påkalde evner udløses af kort eller ved at kanalisere en anden orb, når hver slot er fyldt. Triggering en invoke evne bruge op orb.

Her er hvad de forskellige orbs gør:

  • Lyn: Den mest grundlæggende orb. Dens passive evne behandler skader på en tilfældig fjende, og dens påberåbningsevne giver mere skade (normalt omkring dobbelt).
  • Frost: Frostkugler giver dig en lille smule rustning. Dens påberåbeevne giver dig mere.
  • Mørk: Hver tur, mørke orbs øger den potentielle mængde skade, de kan håndtere gennem deres passive evne. Men de vil ikke skade nogen, før de påberåbes.
  • Plasma: Plasma orbs giver dig ekstra energi i starten af ​​din tur, og de giver dig to energier, når de påberåbes.

Fokus

Fokus er en stat, der kan øge og falde, svarende til styrke og fingerfærdighed, der forbedrer effektiviteten af ​​dine orbs. Hvert punkt med fokus giver din lyn endnu mere skade og din frost en mere rustning. Det hjælper også din mørkes stigning hurtigere, men det har ingen effekt på plasma-orbs.


Fejl bygger

Big Freeze

Det mest pålidelige dæk til fejlen følger et mønster, der er etableret af de succesfulde dæk i andre klasser: ved hjælp af et stort antal blokke. Dette gøres bedst ved at akkumulere flere orb slots og Focus samt gennem kort som Glacier og Chill. Masser af kort giver Frost orbs, men disse vil være to af dine power-spillere.

Andre kort at passe på i denne konstruktion er ting som Defragmenter og kondensator. Disse øger din fokus og antallet af Orb slots du har henholdsvis.

Når du har opbygget dine forsvar, kan du dræbe fjender med det andet du har samlet. Hvis du vinder 30 eller 40 Bloker automatisk hver tur, vil du ikke have et ton at bekymre sig om.

Hold øje med Calipers relikvier også. Dette får dig til at tabe kun 15 Blok i starten af ​​din tur, i stedet for hele det, og det gør dig stort set ustoppelig.

Zero Cost

En anden levedygtig strategi med fejlen kommer fra antallet af effektive 0-omkostninger kort, der er tilgængelige for klassen.

All for One er en fantastisk sjælden, at du kan lande med dette dæk, da kort som Claw kan komme i stykker, hvis du spiller dem hver tur.

Skrape er også skør stærk, når du har masser af kort, der ikke koster noget at spille. Genbruge ekstra energi, forårsage statuseffekter på dine fjender og sprænge dem til ingenting på intet tidspunkt fladt. Du har stadig energi tilbage i slutningen.

Alle kræfter

Defekten har et ton strømkort til rådighed, og de kan have snebold i en fart, hvis du får de rigtige. Hvis du har måder at opbygge ekstra energi og trække gennem dit dæk i en fart, kan du bruge kort som Storm og Electrodynamics til at brænde gennem fjender, før de endda får en chance for at skade dig.

Dette dæk har tendens til at miste sin effektivitet, når Ascensions begynder at blive alvorlig. Men det er meget sjovt at plove gennem tidlige opstigninger ved at gøre et indtryk af Zeus.

Multi-Cast Dark Bomb

Denne er vanskelig at oprette, men det er absurd kraftigt, hvis det gøres rigtigt. Det er dog en stor "hvis".

Du skal i virkeligheden slippe af med din Cracked Core (start relikvie), finde en måde at pålideligt kanalisere en mørk orb tidligt på og opbygge et ton af mana for at bruge Multi-Cast til at plove gennem alt på din måde. Når det går ud, pas på.

Hvis du kan slippe af med Cracked Core og få dine hænder på Symbiotic Virus-relikket, er det ikke en dårlig bygning at skyde for.

Kort at passe på

Der er ikke masser af must-have Defect-kort, da der er så mange forskellige pålidelige builds, og nogle kort vil være store i en af ​​dem og værdiløs i en anden. Der er dog nogle få kort, der altid skal rejse dine alarmklokker, uanset hvad du bygger:

Turbo

Mana acceleration ved fælles sjældenhed er stor, og ulempen er ret ubetydelig - når du kommer til det ugyldige, skal du allerede være i en dominerende stilling eller have sprængt dine fjender i smithereens. Næsten hvert dæk vil drage fordel af en kopi eller to af dette.

Boot Sequence-Auto Shields

Den største fare som fejlen overlever, når du ikke hurtigt kan sammensætte din plan. Derfor er billige, tunge Block-kort som disse et must-have i næsten ethvert dæk.

Søge

Ønsker du at søge gennem dit dæk og finde præcis, hvad du har brug for, når du har brug for det? Hvad med at gøre det to gange, hvis det opgraderes? Søg efter er næsten altid en vindmølleslam af et valg, men pas på, at du ikke bruger den, hvis du trækker den i nærheden af ​​dit dæk.

Ekkoformular

Dette er et af de bedste i spillet. Start hver tur med et stort skader kort (Sunder + Echo Form) eller med en svingagtig kraft til at kaste den to gange.

Det eneste problem med ekkoform er, at det nogle gange får dig til at slå i munden tidligt. Men den langsigtede udbetaling er fantastisk.

Alle for en

Der er så mange stærke 0-omkostninger kort i hver Defektbygning, og All for One giver dig mulighed for at oprette nogle dumme kombinationer med dem. Hvis du spiller en 0-cost-build, bliver dette din MVP.

Resumé

Defekten er ganske forandring af tempoet fra den anden Dræb spire klasser, men det kan være utroligt tilfredsstillende, når det hele kommer sammen. Forhåbentlig vil denne vejledning hjælpe dig på din rejse for at tage tårnet med automaten.