Sådan gennemgår du episodiske spil og colon; Et nyt håb

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Sådan gennemgår du episodiske spil og colon; Et nyt håb - Spil
Sådan gennemgår du episodiske spil og colon; Et nyt håb - Spil

Indhold

Episodisk spil har eksisteret i en eller anden form allerede i slutningen af ​​70'erne. Det var dog stort set blevet overset for mere standardformer for udvikling og frigivelse. Denne tænkning ændrede sig med udgivelsen af Half-Life 2: Episode 1 og fremkomsten af ​​Telltale Games. Telltale har næsten udelukkende brugt episodisk format til deres titler, og det har arbejdet for deres succes.


Telltale har vist gode spil kan leveres i et episodisk format. På trods af at der er flere år at udvikle et system til gennemgang af episodiske spil, har spilmedierne opholdt sig med det traditionelle reviewformat for disse titler. Dette traditionelle format gør en disservice til læsere og spillene. Så er der en bedre måde at gennemgå disse titler? Der er helt sikkert!

Publikum

Der er to store spillerbaser til den episodiske genre. Den første spiller køber altid hele sæsonen. Den anden venter på at se, hvordan sæsonen som helhed former op og beslutter, hvorvidt man skal købe. De mennesker, der har til hensigt at købe hele sæsonen, har ikke fordel af anmeldelser, så anmeldelser skal skræddersyes til spillerne, der venter på at se, hvordan sagen springer ud.

Problemet

Det nuværende review system evaluerer hver episode individuelt ved udgivelsen, men det vurderer sjældent sæsonen som helhed. Hvorfor er dette problematisk? Nå, hvis du vil se, hvordan hele sæsonen af The Walking Dead viste sig, skal du undersøge hver episodes gennemgang individuelt. Det tager ikke kun tid, men det giver sjældent dig et sammenhængende billede af sæsonen som helhed. Nogle årstider har luller eller langsommere episoder til enten at opbygge spændinger eller oprette store begivenheder for fremtidige episoder.


For eksempel den første episode af Fortællinger fra Borderlands var zany. Der var mange vanvittige og spændende ting, der opstod i episoden. Sammenlignet med Afsnit 1, Afsnit 2 er mere tilbageholdt og en plateau episode. Det er stadig godt og nogle zaniness opstår, men det er indlysende, at episoden er mere reserveret til yderligere at sætte scenen for fremtidige episoder. Dette er helt fint, og det er en god taktik at rumme dine vandkøler øjeblikke med karakter og verdensbygning. Se på scoreforskellen mellem Episode One og To, du tror måske, at der er en dråbe i kvalitet. Dette er ikke tilfældet. Den anden episode er simpelthen en scene prep episode for hvad der skal komme.

De fortjener at blive behandlet som et entydigt spil i stedet for flere poster i en franchise. Din opfattelse af hele sæsonen kan ændre sig på et indfald, afhængigt af hvordan resten af ​​sæsonen viser sig.

Så hvorfor er dette et problem? Hvis den anden episode ikke er så god som den første, fortjener den en lavere score ret? Ikke nøjagtigt. Mens hver episode frigives individuelt og sælges individuelt (selvom jeg endnu ikke har mødt nogen, der køber dem på denne måde), er de alle sammenhørende i en sammenhængende helhed: et enkelt spil opdelt i let fordøjelige kapitler. Som sådan fortjener de at blive behandlet som et entydigt spil i stedet for flere poster i en franchise. Din opfattelse af hele sæsonen kan ændre sig på et indfald, afhængigt af hvordan resten af ​​sæsonen viser sig.


Husk The Walking Dead: Sæson To? Det havde nogle højder og nedture, hvilket ville være let at overse som helhed, hvis den sidste episode bankede den ud af parken som Sæson One gjorde. Til sidst fandt jeg mig skuffet over Sæson To. På den anden side, Ulven blandt os havde også nogle problemer. Men efter at have spillet igennem sæsonen anbefalede jeg det straks til flere venner. Sikker på, at den havde akavet pacing til tider, nogle underlige tegnadfærd og underudnyttede tegn, men det var let at overse disse fejl ved evalueringen af ​​spillet som helhed.

Afhængigt af resten af ​​sæsonen, min glødende opfattelse af Fortællinger fra Borderlands og min negative mening om Game of Thrones kan ændre sig. Skønheden i episodiske spil er, hvordan de er mindre portioner af en helhed. Måden de vurderes på, bør afspejle dette.

En ny tilgang

Jeg synes, at løsningen er ret let, men det ser ud til, at ingen gør det. Da jeg gennemgik Ulven blandt os, Jeg gennemgik sæsonen som helhed. Da jeg lige havde spillet igennem hele sæsonen, var det nemt at vurdere spillet som et enkelt måltid i stedet for individuelle kurser ved et måltid. Men hvad med, når websteder skal holde øje med hver ny episodes udgivelse? I stedet for blot at gennemgå episoderne i et traditionelt format, skal du skrive et visningsindlæg. I sammenligning med en anmeldelse er et indtryk post mere personlige og mindre bekymret over at levere en score. At være et indtryk post, bør disse stillinger også forkæle den elskede review score.

I sammenligning med en anmeldelse er et indtryk post mere personlige og mindre bekymret over at levere en score. At være et indtryk post, bør disse stillinger også forkæle den elskede review score.

Jeg ved. Jeg ved. Blasfemi ret? Men sammen med at skrive en mere indtryk stil post og opgive anmeldelser scores, skal indlægene evaluere episoderne som de vedrører hele sæsonen. I stedet for blot at vurdere hver enkelt episode som separate enheder, vil indlægene se nærmere på, hvordan hele sæsonen kommer sammen. Hvordan opstår der ting som en helhed og maler et billede af indtryk af sæsonen med hver udgivelse i stedet for en bestemt anmeldelse. Som jeg nævnte før, kan en episode eller et øjeblik ødelægge en hel sæson med solidt indhold på samme måde som et dumt twist kan ødelægge en ellers solid eller anstændig (strækker den definition der, jeg ved) film.

TL; DR

  • Stop med at gennemgå hver episode som et entydigt spil
  • Afstå fra at tildele en score til episoder
  • Skriv mere indtryk-baserede indlæg i stedet for bestemte anmeldelser
  • Vurder episoderne som de vedrører hele sæsonen
  • Husk forbrugeren

Ved at ændre den måde, vi dækker disse spil på, hjælper vi bedre forbrugerne, der ikke købte sæsonen på forhånd. Når alt kommer til alt, er vi ikke i spilmedierne der dækker disse spil for at hjælpe forbrugeren med at beslutte, hvad der er værd for deres hårdt tjente penge? Hvis der er en måde, vi bedre kan oplyse spilleren, skal vi ikke ændre den måde, vi dækker disse spil på?

De forslag, jeg har skitseret her, er på ingen måde den endelige måde at dække disse titler på. Jeg er sikker på, at en person mere intelligent end mig kunne udtænke noget mere passende. Men vi bør overveje, hvordan vi dækker disse spil for at male et bedre billede for forbrugerne og også gøre mere retfærdighed til selve spillene.