Hvordan Todd Howard revolutionerede The Elder Scrolls franchise

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Hvordan Todd Howard revolutionerede The Elder Scrolls franchise - Spil
Hvordan Todd Howard revolutionerede The Elder Scrolls franchise - Spil

Indhold

Todd Howard er en inspirerende figur for mange håbende spildesignere og spillere rundt om i verden. Han har bidraget til massive franchiser som Falde ud og Den ældste Scrolls, og med hver afdrag af begge serier viser han nye funktioner, som han og hans hold har bragt til bordet for at give spillerne den bedste rollespiloplevelse, Bethesda kan tilbyde. Med succesen af ​​hvert spil, som han har rettet, er det ikke underligt, at han har været førende spildesigner af alle Ældste Scrolls spil siden Den Ældste Scrolls III: Morrowind. Men hvordan kaldte det begynde?


Den Ældste Scrolls III: Morrowind

For mange langvarige fans er Morrowind stadig det bedste spil i serien

Morrowind var den tredje rate i større Ældste Scrolls franchise og det første spil i serien rettet af Todd Howard. Det er forgængerens Arena og Daggerfall blev præsenteret i et 2.5 miljø, der efterlod meget at ønske. Selvom Morrowind kan være svært på øjnene for nogle af dagens spillere, det var revolutionerende for sin tid, og et stort skridt for franchisen. Det var den første virkelig tredimensionale Ældste Scrolls spil, og det startede også den nuværende tendens at få spilleren til at begynde som en navnløs fange, der gør navn på sig selv i Tamriels verden.


Morrowind fremhævede de mest forskellige og kreative fjendtlige typer ud af alle de Ældste Scrolls spil

Mens mange fans anklager serierne for at blive vandet ned over tid, Morrowind tog et skridt i den modsatte retning ved at fjerne den hurtige rejse, der blev omtalt i Daggerfall, erstatte det med et begrænset silt strider rejsesystem, der opfordrede spillerne til at rejse til hver destination. Spillet fremhævede lore-rich dialog via bøger, samtaler med NPC'er og Vvardenfells verden. Spillet brød spillere ned ved at få dem til at starte svagere end en mudcrab, men ved endgame kunne de nå niveauet af en gud (og selv dræbe guder).

Gå videre, dræb ham. Vi lover det vil ikke bryde dit spil

Den ældste Scrolls IV: Oblivion


Den kejserlige by var et storslået sted at se, da spillerne forladte lektionsområdet for spillet.

Så vidt æstetik går, Glemsel var et skridt i den rigtige retning for Den ældste Scrolls. En debut titel til Xbox 360 og PlayStation 3, Glemsel var et af de første spil til at demonstrere kraften i den syvende konsolgeneration.

Borte var dagene med stødgamle ansigter, der stirrede på dig, da du valgte dialogmuligheder, der ofte blev fulgt af tekstmure. NPC'erne blev nu fuldt ud stemt, og spillet fremhævede Patrick Stewart som kejser Uriel Septim VII og Sean Bean som Martin Septim. NPC'erne havde også en rutine, som de fulgte hver dag, og dette gav en mere fordybende verden for spilleren at opleve. Kampen, mens den stadig var langt fra perfekt, blev forbedret med en smule variation i angrebstyper, og spillerne kunne nu se, hvor meget sundhed deres fjender havde, da de kæmpede.

Oblivion bragte os også denne vidunderlige karakter skaber ...

I denne rate gjorde Todd Howard serien mere tilgængelig for spillere, der måske er blevet slukket af nogle af kompleksiteten af Morrowind det ville ikke alle gerne tackle. Mange mennesker værdsatte ikke, hvordan det aritmetiske, terning-rullende system af Morrowind fik dem til at savne deres slag, da angrebene tydeligt ramte bare fordi de havde et lavt niveau. Mens det holdt journalsystemet, Glemsel også implementeret et system, hvor spillerne ville blive hjulpet af et kompas, der pegede dem i retning af deres næste mål, selv om de stadig ville være forpligtet til at høre tidsskriftet fra tid til anden.

Mange færdigheder fra Morrowind blev også konsolideret i bredere kategorier, og nogle blev helt fjernet (dvs. akser og hammere blev nu begge opført under "stump" færdigheder). Ikke alle ændringerne var gode, men mange gode våben og færdigheder, der blev tilføjet til de ældste rullers oplevelse, blev fjernet, meget til forfærdet af hardcore fans. Nogle af disse ville se en retur i Skyrim, men nogle af dem blev også forværret.

Den første af mange truende Oblivion porte, som spilleren ville indtaste

Den ældste Scrolls V: Skyrim

Skyrim er utvivlsomt det mest populære spil i Den ældste Scrolls franchise. Det tiltrak spillere fra alle, der spillede enklere spil som Call of Duty til dem der nød bordplade RPG er ligesom Dungeons & Dragons. Og hvorfor skulle det ikke? Du kommer til at spille som en badass hovedperson, der er den "udvalgte", og du får fantastiske råber der bringer selv de mægtigste modstandere til deres knæ. Plus, det indeholder noget, der aldrig har været set i Den ældste Scrolls: Dragons. Hvem ville ikke have det?

Få øjeblikke i denne serie sammenlignes med det øjeblik du indtaster Blackreach for første gang

Skyrim vendte tilbage til Morrowind i nogle henseender. Det havde Dwarven ruiner, som spilleren kunne udforske i modsætning til de repetitive Ayleid ruiner af Glemsel, og spillerne havde ikke længere gevinst for forbrydelser, der ikke havde vidner. Skyrim var også det første spil til at implementere et håndværkssystem i serien. Spillere kunne nu niveauere deres smedningsniveau for at skabe rustninger, der kun kunne opnås gennem held i tidligere spil. Det forbedrede sig GlemselNPC'erne ville ikke kun have skemaer og rutiner, men dialogen flød naturligt og stoppede ikke spillet for nogen samtale, hvilket gav en endnu mere fordybende oplevelse.

Kampen var stadig ikke perfekt, men det følte mere væske med tilføjelsen af ​​dræbte bevægelser og forskellige måder at implementere ødelæggelser på. Et skridt tilbage, som dette spil havde, var at det oversimplified i nogle aspekter. Attributter blev færdiggjort med helt og erstattet med et perk-baseret udjævningssystem, der tog ud nogle af de store RPG-aspekter, som fans elskede så meget. Fjendens variation var endnu mindre end i Glemsel, og spillerne blev trætte af at se dungeon efter fangehul fyldt med Draugr.

Todd Howard har brugt sin kunstneriske vision og sin passion som spildesigner og en gamer for at give den højeste kvalitet af spillet til det største publikum muligt. Med sin retning bragte han Den ældste Scrolls ind i lyset, og det er nu et af de mest berømte fantasy-RPG'er i verden.