Hvordan vil artefakt udføre i en CCG World domineret af Hearthstone og MtG & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvordan vil artefakt udføre i en CCG World domineret af Hearthstone og MtG & quest; - Spil
Hvordan vil artefakt udføre i en CCG World domineret af Hearthstone og MtG & quest; - Spil

Indhold

Artifact, en helt ny CCG fra Valve og Richard Garfield, indleder sin beta-test fase den 19. november, og den vil få en fuld udgivelse den 28. november. De to datoer vilje markere begyndelsen af ​​en ny CCG æra, en der har potentiale til at nedbryde de to CCG mammutter på markedet: Hearthstone og Magic: The Gathering.


Artifact tilbyder innovative kortspil mekanikere, der kombinerer de bedste elementer i Hearthstone og Magi, hvilket gør sit spil meget engagerende og aldrig kedeligt. Men endnu vigtigere vil Valve's nye CCG tilbyde et unikt korthandelssystem, der forhindrer pay-to-win-ordninger, der krøbler spil som Hearthstone og Magi.

Men en åbenbar forhindring får Artifactvejen lige ud af porten er, at basispillet vil koste $ 20, og senere, når de nye udvidelser kommer ud, skal spillerne købe hver pakke for $ 2 hver. Mens free-to-play ofte kan skjule pay-to-win på bagsiden, kan en prissat CCG fremmedgøre potentielle spillere, før de selv har haft en chance for at spille det.

Men prissætning er ikke den eneste bekymring, som CCG-spillere har, når det kommer til Artifact - Der er altid bekymringer vedrørende systemer, økonomier og meget mere. Lad os tage et kig på, hvilke andre overraskelser Valves nye kortspil måtte have, og hvis spillerne skulle være bekymrede.


Artifact

Vilje Hearthstone og / eller MTG Spillerne ser nogen interesse i Artifact?

Først og fremmest er det allerede klart Magi Spillerne vil have en spøgelse Artifact på grund af sin komplekse gameplay. Richard Garfield er en geni spil designer og han ved hvordan man engagerer spillere med alle former for mekanik, herunder den berygtede RNG.

Hearthstone spillerepå den anden side vil højst sandsynligt find det svært at holde trit med tre brædder på samme tid. Nogle af de mere erfarne HS spillere gør grind på flere servere på samme tid, men de fleste afslappede spillere vil bare have et hurtigt skub af adrenalin.

Den tid, der kræves for at afslutte et spil i Hearthstone kan være så kort som et par minutter, mens det allerede er indlysende en match-up i Artifact kan tage op til en time. Dette passer bedre med MTG verden, hvor spillerne har tendens til at bruge lange sving, hælder over muligheder og strategier.


Men tidsforbrug og kompleks beslutningstagning er ikke de eneste to faktorer, der vil påvirke hvordan Artifact forbinder med CCG-afspillere. Der er endnu en faktor, som sandsynligvis er den vigtigste - spilets indtjeningssystem.

Artifact

Monetiseringsordninger i alle tre spil er meget forskellige. Magi og Artifact er omsættelige kortspil, hvilket betyder at du kan købe og sælge kort på det åbne marked. Hearthstonepå den anden side er et samlekortspil, der kræver, at spillere køber pakker og håndværkskort ved hjælp af støv.

Hearthstone Ligeledes skiller sig ud fra de to andre spil, fordi det er gratis at spille. Artifact vil koste $ 20 for spillklienten, to præfabrikerede dæk og 120 kort.

Magic Online vil koste dig $ 10 for en spilklient, men du betaler ingenting, hvis du beslutter dig for at spille Magic Arena i stedet, hvilket er en langt mere begrænset oplevelse.

Artifact Kort vil være tilgængelige for køb på Steam markedet og vil variere fra $ 0,15 til $ 1. Sammenlignet med Hearthstone, dette er anstændigt prissætning, som en HS kortet koster også omkring $ 0,30, idet der tages hensyn til prisen på en pakke.

MTG i denne henseende følger et helt andet mønster, hvor kort sælger på et ekstremt volatilt marked og kan nå $ 1.000 +.

Det betyder, at hvis du er klar til at bruge nogle penge i Hearthstone, vil du være klar til at bruge det samme beløb i kontanter Artifact - og få en anstændig mængde gode kort. Men hvis du aldrig har brugt en enkelt cent i HS, derefter Artifact Måske er ikke din kop te, som Gabe Newell fortalte PC Gamer i et interview, der:

"Hvis tiden er gratis eller en konto er gratis eller kort er gratis, er alt, hvad der har et matematisk forhold til disse ting, ender med at blive devalueret over tid, om det er spillerens tid, og du får bare folk til at male i tusinder af timer for mindre, trivielle forbedringer eller kortets aktivværdier eller hvad som helst. Det er en konsekvens. Så du vil ikke skabe den flod af gratis ting, der ødelægger økonomien og værdien af ​​folks tid. "

Selv om det ikke ligner Artifact vil nogensinde have nogen gratis komponenter, sagde Newell også i det samme interview, at ventilen vil sikre sig Artifact vil blive beskyttet mod ondsindede pay-to-win-ordninger:

"Der er masser af meget almindelige kort, der bliver super kraftige. Hele punktet er at styre væk fra pay-to-win og den slags tilgang. Vi vil altid belønne investeringer.Du vil altid føle som en spiller, at jo mere tid du bruger på det, bliver du bedre og du nyder det mere. "

Dette er et godt tegn og viser, at Valve virkelig ønsker at skabe noget værdifuldt for deres fans og ikke bare en anden klon af Hearthstone eller Magic: The Gathering.

Afsluttende tanker

Vi kan nu helt sikkert sige, at økonomien i Artifact er langt bedre i mange henseender sammenlignet med begge Hearthstone, som fremmer et skamløst pay-to-win-system, og MTG, som udnytter kortmarkederne med sine vanvittige priser.

I tilfælde af Artefakt, Valve (eller markedet) vil regulere priserne og vil ikke tillade de mest magtfulde kort at svæve i priserne. På denne måde vil alle, der er klar til at betale, få chancen for at spille spillet på det højeste konkurrencedygtige niveau.

Dette er et rigtig smart system, der skal gøre mange spillere tilfredse. Og alle de CCG-fans, der ønsker at spille gratis, kan holde slibning for guld i Hearthstone eller Magic Arena.

Så tager alt dette i betragtning, vil Artifact få noget trækkraft efter frigivelse? Svaret er højst sandsynligt "Ja", selv for den simple kendsgerning, at det er et Valve-spil - navnet alene vil tegne spillere langt fra.

Det vil være interessant at se, hvilken niche den skærer for sig selv i CCG-rummet, og hvis spillerne er villige til at flytte væk fra Hearthstone og MTG at spille det - eller i det mindste give det lidt plads ved bordet.

---

Hvad synes du om Artifacts gameplay mekanik? Kan du finde dem for svære at forstå? Hvad synes du om Valves monetiseringssystem? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.