Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men ingen er hjemme

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men ingen er hjemme - Spil
Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men ingen er hjemme - Spil

Indhold

Udviklet af Nexon for det nordamerikanske marked, Hyper Universe er en fri-til-play 2D-action MOBA, hvor to hold, valgt fra en eklektisk cast med over 40 tegn, kolliderer med det ene formål at ødelægge deres modstanderens base.


Gameplay

Nexon wedges ind i det mættede MOBA univers med to sideskrunende, mekanisk identiske arenaer: den futuristiske Delta Station og middelalderlige fantasy Dragon Refuge. Den uinspirerede tilgang til PvP-kamp kombineret med genbrugt navigations taktik (fx stiger, teleporter, fjedre og bindestreger) dominerer udseendet af Hyper Universe, men undlader at drukne den omfattende roster, der giver en spillerstil (og æstetisk valg) for hver spiller.

Selv om ingen to tegn føler sig det samme, giver rollen uanset rolle en arsenal på seks unikke evner, herunder en ultimativ, som kan aktiveres ved at trykke på A, Q, W, E og R for at slukke for en række ødelæggende combos eller mangel deraf, at smede igennem fjendens forsvar mod Final Defense Turret. Nøgleorienteringen kan være en smule akavet, især for dem, der plejede at klikke eller bruge W, A, S og D til at flytte; Nøglebindinger kan dog redigeres i brugerindstillingerne, og spillerne kan også vælge at bruge en spilcontroller.


Evne eksekvering er sømløs og suppleres med en cooldown timer. Grænsefladen er overvejende fri for obstruktion, selvom opgradering af udstyr med guld indsamlet fra downing fjender synes at sætte en urimelig onus på spillere for at have et kendskab til de forskellige stat forbedringer. Flere konkurrencedygtige spillere kan forudindstille flere udstyrskonfigurationer, selvom de er begrænset til en pr. Kamp.

I modsætning til andre MOBA'er, hvor hold kan stole på brutal styrke, Hyper Universe opfordrer social strategi til at gennemføre mål; Enlige spillere er primært ude af stand til at opkræve baner uden en holdkammerats støtte. Det er tilsyneladende, at nogle klasser kræver nedkørsel, da ubalancerede tegn kan opleve grov responstid, som i kombination med en spiller, der påvirker kortets hovedmål, garanterer kun et nederlag.


Oprettelse af forbindelse til HyperNet udgør et problem. Spillere, der køber regelmæssige eller AI-kampe, er parret uanset erfaring eller niveau, med nogle ventetider på over 30 minutter. At gå væk fra computeren, selv kort, kan få nogle til at savne den 10-sekunders klar check, hvilket resulterer i en anmodning. Samfundet er usædvanligt lille, så oddsene ved at indtaste en kamp er helt afhængige af spidsbelastningstider (medmindre du organiserer en brugerdefineret kamp). Med fravær af en central historie, er spillerne tilbage med at teste nye sæt i træningstilstand, da det gøres i regelmæssig PvP, er dårligt rådgivet.

Der er fire servere - Nordamerika, Sydamerika, Europa og Asien - at spillerne bliver bedt om at vælge ad nauseam. Ofre for tilbagevendende lag vil få deres karakter udskiftet med et AI, når de afbrydes fra serveren, hvilket for bedre eller værre vil påvirke kampens resultater samt din præstationshistorik.

Oddsen og slutningerne: Hyper UniverseS præstationer og håndværk systemer er forgettable. Hvis du spiller tegn og fuldfører historikbaserede mål, f.eks. Tilføjer dem til din liste eller vinder en række kampe, låses tekstinteraktioner, der ikke bringer intensiteten af ​​spilets kampsystem. Med ingen central spilbar tråd for at holde loren sammen, virker interaktioner ikke nogen reel betydning. Incitamentet til at fuldføre historiens præstationer er at fylde op i in-game valuta, der kan bruges til at købe nye hypers og udstyr.

Spillere kan male til fremstilling af materialer til at lave skind, udstyr, udstyrsslots, følelser og emblemer, eller spring over besværet helt og køb de ønskede varer ved hjælp af kontanter direkte. Men med sådanne lange kampkøer spørger det: Hvorfor bruge pengene på noget, jeg måske ikke kan bruge?

Grafik og lyd

Hyper Universe uretmæssigt opretholder relevans på bagsiden af ​​sin liste, hvilket generelt mangler en ægte mangfoldighed. Tegnmodellerne, pakket med en trove af inspirerede skind, er ikke vejledende for deres tilsigtede meta eller er ellers helt klichédige; Men hvor hypers mangler raffinement, udgør spillet i polerede kamp arenaer. Overgange er glatte, evner udføres klart og troværdigt, og fjendens chefer, som f.eks. Dragon, er særlige standouts.

Lydsporet er begrænset, men opretholder den optimale, kamp-inspirerede, futuristiske tone Hyper Universe angiver at opnå. Lydeffekter afspejler deres animationer i grad og kvalitet.

Replay Value

Nexon satser på MOBA-genren med Hyper Universe er langt fra revolutionerende. Spillet er sjovt, men det mangler udholdenhed for at holde op imod sine konkurrenter. Mens mekanikerne, arenaerne og lydsporet kan overgå til en passiv, om end behagelig følelsesløshed, vil spillerne vende tilbage for at ødelægge hver uge med deres foretrukne hyper. Spillets stærkeste salgsargument er, at det fortsat er gratis at spille. Gennemførelse af abonnementstjenester vil helt sikkert slette uanset de resterende spillere fylde sine servere. Kun nye kort, en overbevisende historie og ikoniske helte vil tillade Hyper Universe at realisere sit fulde potentiale.

Hyper Universe er tilgængelig på damp. Du kan se en trailer til spillet nedenfor:

Vores vurdering 7 Zany, vanedannende og legende udfordrende, Hyper Universe er et gratis-til-play-MOBA, der kombinerer actionfyldt kamp og holdbaseret strategisk gameplay. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder