RR-sama Talks & kolon; Vivian James og historien om Gamergate vs Kotaku

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Vivian James og historien om Gamergate vs Kotaku - Spil
RR-sama Talks & kolon; Vivian James og historien om Gamergate vs Kotaku - Spil

Indhold

For tre dage siden skrev GameSkinny associeringsredaktør Ashley SSS en artikel om myter om Gamergate som en højre platform, samt forskellige andre rygter omkring gruppen, der blev annonceret i massemedierne. Mens Ashleys argumenter var sunde, og jeg fandt det indlysende i en grad på flipsiden af ​​den traditionelle dækning af emnet, følte jeg mig ikke som om det gav mig nok historie bag bevægelsen. Som følge heraf besluttede jeg at lave nogle undersøgelser for mig selv.


Hvad jeg fandt ud af var interessant, i hvert fald for mig ...

Hvad er det i Gamergate alligevel?

Fra hvad jeg trak fra denne artikel (som var den første til at dukke op med Gamergate-logoet på Google Images), er Gamergate intet andet end et forsøg på at genvinde og forsvare den patriarkalske definition af maskulinitet for mænd i spil.

Mens jeg for den ene aldrig rigtig har fulgt Gamergate-kontroversen tidligere, har jeg helt sikkert læst min retfærdige andel "shit-posts" imod det fra forretninger som Kotaku, Tumblr, Polygon og endda 9GAG. I betragtning af at to af disse er de mest populære videospil-nyhedsforretninger på internettet, antog jeg, at Gamergate ikke var mere end en flok vrede hvide drenge gemmer sig i deres kældere, klagede over sociale interessegrupper og sådan. Jeg mener, det er bestemt, hvordan de blev malet. Som sådan var det først, før Ashley SSS's artikel blev udgivet, at jeg interesserede mig for at finde ud af mig selv, hvad der faktisk foregik.


Begyndelsen på enden...

En hurtig Wikipedia-søgning efter Gamergate-kontroversen fører til denne side, der diskuterer en række fejl med Gamergate-tilhængerne. Alt fra Zoë Quinn-kontroversen til Anita Sarkeesian blev skitseret i detaljer. Helt ærligt havde hjemmesiden absolut ikke noget positivt at sige om Gamergate i det mindste. På trods af Wikipedia's sædvanlige politik for at sikre upartiske artikler virker det som om Wikimedia Foundation (og dets bidragsydere) uden tvivl sidder med anti-GG-grupperne, da de ikke fandt noget problem med en klart ensidig artikel.

Læsning af dette indhold bekræftede stort set, hvad jeg allerede læste på de ovennævnte websteder. Imidlertid fandt jeg en lille glimmer af indløsning til Gamergate i artiklen ved at læse mellem linjerne. Uanset om Zoë Quinns påståede ex-partner fortalte sandheden eller ej, forenede Gamergate under en noget legitimt mål, omend en frygtelig uforskammet at afsløre, at nogen angiveligt anvender uetiske metoder til at få positive presser for deres spil.


Deres udførelse var dårlig at sige mildt. Fra uendelig mobning, til at true voldtægt, død eller andre ubehagelige forhold mod Zoë Quinn, er det umuligt at retfærdiggøre deres handlinger. Det er forkert, uanset hvilken vej du svinger den.

Noget sad ikke rigtigt sammen med mig. Jeg var utilfreds med at tro på, at dette var alt, der var til det. Hvorfor skulle der være Gamergate tilhængere, der hævder at være imod trusler og mobning, hvis det var deres mål? Der var noget mere til dette, og jeg måtte finde ud af hvad.

Gamergate er ikke en gruppe med en udpeget leder ...

Var Gamergate et offer for den meget mediecensur, som han hævdede at kæmpe imod? Var der noget mere til denne historie?

Til trods for det åbenbare er der mindst en del af mig, der mener, at hvis Gamergate havde målrettet en mandlig udvikler at gøre det samme som deres første offer måske - måske måske - ville Gamergate ikke have fået et sådant negativt ry. Faktisk synes Gamergate at rynke på og fordømme enhver, der har misogynistiske tendenser til at begynde med. Et eksempel på dette kan ses i denne tråd, hvor de bash på en "hævn porno" hjemmeside ejer, der brugte #Gamergate i et forsøg på at få tilhængere.

Dette førte mig til at teoretisere, at flertallet af Gamergate tilhængere mod misogyni ikke blot er, men at hvis Zoë Quinn-skandalen ikke havde været deres første mål, ville tingene være anderledes. Jeg forestiller mig, at de fleste giftstoffer i de tidlige Gamergate-dage slet ikke var relateret til Gamergate og var faktisk et resultat af PC-medier i stedet for at sende deres oprindelige intentioner i et negativt lys.Dette ville i sin tur lokke den giftige gruppe, vi har fået kendskab til i deres rækker, da de troede, at Gamergate var et sted for folk som at have hader på kvinder, da det i virkeligheden ikke var det.

Hvis Gamergates første mål var at spille gamingnyheder, der blev betalt for at sige gode ting om Bethesdas spil, på trods af de forfærdelige fejl, så kunne de måske have haft et meget bedre ry end de gør nu

Det kommer ikke til nogen overraskelse, virkelig. Tværtimod er Gamergate Controversy stort set ikke mere end en flok online chikane sager, der drejer sig om #Gamergate taggen. Det meste af artiklen fortsætter med at tale om, hvordan Gamergate er en anti-feministisk gruppe, at de er misogynistiske og udnyttes af højreorienterede stemmer, der ønsker at udnytte spillemiljøet på trods af deres egen mangel på interesse i situationen. Mens jeg forventede at være en anstændig mængde information om Gamergate, såvel som den negative presse, den har modtaget, forventede jeg også at være noget positiv for dem at sige.

Åh, hvem laver jeg

Ærligt talt...

Jeg bemærkede noget vigtigt i Wikipedia-artiklen: Ikke en del af artiklen syntes at tage fat på det faktum, at Gamergate aldrig var - og stadig ikke - en institutionaliseret gruppe. Der er ingen mening, der er ikke noget mål, og der synes ikke at være nogen moderering af, hvem der skal bruge #Gamergate-navnet. Som sådan besluttede jeg at se andre steder for mere information.

Der skal være nogle positiv presse om Gamergate, right?

Ikke rigtig. Faktisk er positiv kommentar til Gamergate få og langt imellem. For at sætte det i perspektiv betyder jeg med få og langt imellem så få som der er Fire Emblem amiibo på butikshylder i Canada, og langt betyder jeg herfra til ULAS J0744 + 25 (det er den længst kendte stjerne fra Jorden ved vej).

Når Gamergate ikke mærkes som misogynistisk, radikalt eller ligefrem, er det ofte set som en højreorienteret gruppe (i modsætning til det ekstreme venstrefløjsmedium, i hvert fald ifølge nogle Gamergate-tilhængere). Men for at finde ud af, hvad Gamergate virkelig er, besluttede jeg at snige sig ind i deres hovedkvarter for et personligt kig på, hvad der virkelig foregår.

Mission: infiltrere / r / KotakuInAction begynder!

For det første vil jeg gerne takke GameSkinny commenter vordreller for at afsløre for mig den ikke så hemmelige placering af Gamergates hovedkvarter, der blev fundet på / r / KotakuInAction. Bevæbnet med intet mere end mine anti-nostalgi beskyttelsesbriller og mit objektivitetsblad, kom jeg ind på Reddit-forumet, der var forberedt på det værste ...

Og det var ærligt ikke så slemt.

/ r / KotakuInAction er en forvirrende væsen. Først og fremmest er KotakuInAction's navn bogstaveligt talt et angreb på den velkendte spilwebsted, Kotaku. Hvis Gamergates mål er at målrette mod såkaldte "Social Justice Warriors" eller "SJWs", kan jeg muligvis ikke tænke på en bedre navnebror. Det er ingen hemmelighed, at Kotaku har det til for Gamergate. Faktisk indrømmede de sig selv. Gamergates tilhængere har ligeledes bekræftet, at KotakuInAction blev valgt som navnet på grund af at Kotaku angiveligt var en del af "clickbaiting game" i længere tid end nogen anden påstået SJW gaming media gruppe.

Den ekstreme opdeling mellem Kotaku og Gamergates synspunkter er næsten komisk. Imidlertid finder jeg mærkeligt nok det en nødvendig balance. Selvom Gamergate er lige så dårlig som folk siger, synes det næsten, at en sådan gruppe ville eksistere. Jeg mener, uanset hvilken side du ser som det gode eller det dårlige, er det næsten nødvendigt for den anden at eksistere. Som sådan på grund af manglen på modstridende beviser forekommer det, at Kotaku og Gamergate er svoret fjender fra dag en, hvis skæbner skulle låse knive i kamp for de kommende år.

Godt sætte Otacon, det er rigtigt godt ...

Den anden ting jeg bemærkede var antallet af artikler, der talte om censurerede videospil, der kommer (eller ikke kommer for den sags skyld) til USA. Jeg antager - baseret på beviser - at Gamergate hovedsagelig består af nordamerikanske spillere, da de fleste nyheder synes at omgive spilproblemer i Nordamerika.

Når det er sagt, synes de også at målrette censur generelt, som dette reddit-indlæg, der involverer en studerende, der blev forbudt fra cheerleading efter tweeting en "politisk bemærkning". Andre artikler og poster inkluderet: ReviewTechUSAs video om DoA Xtreme 3 kommer ikke til USA på grund af SJW-bevægelser, TotalBiscuit's synspunkter om Kotaku bliver sortlistet af Ubisoft og Bethesda og Leigh Alexanders hykleriske synspunkter.

Mens lidt af dette kunne betragtes som kold hårde nyheder, tillader det et frisk frisk luft fra de kvælende niveauer af medier, der kommer fra den modsatte side af det politiske spektrum.

Den tredje og sidste ting jeg bemærkede var den overflod af billeder, der skildrer Gamergates maskot "Vivian James".

Kunsten af ​​Gamergate maskot Vivian James

Vivian James, Gamergate maskot, blev opfattet af pro-Gamergate tilhængere, der troede at de havde brug for en kvindelig maskot for at vise, at de ikke er misogynister - i hvert fald ifølge populær teori. Uanset om dette er sandt, viser tegnet interessant nok meget få træk, som er i overensstemmelse med traditionelle kvindelige stereotyper - især i modsætning til anti-Gamergates Lillian Woods. Forskellene er blevet fremhævet af en Gamergate supporter i følgende billede:

Gamergate's Vivian James til venstre, og anti-Gamergate's helt egen parodi mascotte Lillian Woods til højre

Jeg føler som om kunsten omkring denne karakter kræver en særlig omtale. Som jeg allerede nævnte, er KotakuInAction et direkte udkald til Kotaku af Gamergate. Imidlertid er kunstværket af Vivian James, der tjener som subreddit's splash arts, faktisk kommentarer til sig selv mod Kotaku's egne hykleri i social retfærdighedsafdelingen. Her er eksemplerne:

Vivian James som Kotaku's (gamle) T-Shirt logo

Vivian James som Kotaku Japans originale kunst

Det er klart som dag, at Gamergate går ud af vejen for at angribe Kotaku. Jeg tror det må forventes i betragtning af den tilsyneladende hykleri og overflod af pandering, som Gawker Media generelt har. Men ærligt, det er lidt meget for min smag. Faktisk er det næsten som en besættelse for Gamergate og Kotaku at gå på hinanden. Begge sider ser ud til at tage fuld slag på hinanden ved enhver mulig lejlighed, og ingen af ​​dem synes klar til at lade bygones være bygones.

Jeg må sige, at jeg er lidt imponeret over Gamergate's strategi selv. Det minder mig om juvenalsk satire på en måde. Denne form for satire angiver typisk social ondskab gennem hån, forargelse og vildt latterliggørelse. I tilfælde af disse billeder syntes de at have taget denne form for satire til hjerte og trængte ind i Kotaku's "fremadrettet" image og slog dem i den rotte kerne, som de desperat forsøger at skjule. Selvom Kotaku's billeder er gamle, har de aldrig rettet ændringen direkte. Mens du kan finde billederne online stadig, ser det ud til, at hjemmesiden har gået langt for at skjule dem fra søgemaskiner. Omvendt SEO, hvis du vil.

I mellemtiden har Gamergate gået langt for at sikre, at Gamergate tilhængere ikke tillader Vivian at undergrave for seksualisering eller regel 34 på internettet. Dette er blevet fremhævet først og fremmest af dette billede på imgur fundet her. I mellemtiden har mods af / r / KotakuInAction subreddit alle renset forumet for ethvert indhold, som aktivt seksualiserer deres maskot.

Beklager Gamergate, men en hurtig Google-søgning viser, at det allerede er for sent at spare Vivian fra Rule 34. Men hej, i hvert fald forsøgte du ...

Er alt dette et tilfælde af genetisk fejl?

I det sidste år har mange mennesker kritiseret politisk korrekthed som værende en "falsk" form for lighed. Dette har været et stort emne igennem South Parksæson 9 hvor man kendt som PC Principal - og hans tilhængere - er aktivt afbildet som værende pc for at se ned på andre. Den holdning, som folk har foreskrevet for at politisk korrigere folk i dag, er blevet minder om det, som mange kan se som goodie-to-sko-arketypen: en, der er smug over, hvor gode de er. Det er et bredt strejfende billede af, hvad mange anser for venstrefløjen af ​​politik; en visning deles af en synlig gruppe af Gamergate tilhængere.

Et eksempel på PC Principal i South Park

I en tidligere RR-sama-forhandlinger kiggede jeg på spørgsmålet om politisk rigtighed i spil, noget som Gamergate har angrebet i lang tid. Jeg er imidlertid ikke enig i den proces, hvormed et mindretal af Gamergate-tilhængere har angrebet kvinder i spilbranchen. Når jeg siger et mindretal, mener jeg det.

Uanset hvor mange beviser der præsenteres for en sag, bør ingen have nogen trusler mod dem. Det, jeg er enig med på den anden side, er Gamergate-tilhængerne, der gør folk opmærksomme på de uetiske opgaver i spiljournalistikscenen, da denne type undersøgelsesjournalistik er en døende race. Uden disse mennesker ville vi ikke kunne se de sande farver bag de glade ansigter, vi præsenteres af massemedier.

I mellemtiden - i den modsatte ende af ting - har du mediegrupper som Kotaku, Polygon og Tumblr brugere, som male Gamergate som misogynistiske højrefløjere. De gør dette ved konstant at henvise til Zoë Quinn-skandalen og den deraf følgende Gamergate-kontrovers. Selv om de har fortjeneste i deres påstande om, at Gamergate har været i nyhederne for chikanering af kvinder i spilbranchen mere end noget andet, ville det være forkert at fortsætte med at bruge dette til at fordømme nuværende Gamergate-medlemmer.

Faktisk er Gamergate ikke blevet set som en kontroversiel kraft i næsten et år nu, da de fleste af deres mere aggressive tilhængere er forsvundet. Faktisk har de fleste Gamergate-indlæg på / r / KotakuInAction-bestyrelsen udviklet sig til at kalde fejlene i alle former for nyhedsmedier, politiske hykleri og meget mere. Begge sider synes at dele en slags genetisk fejl i forhold til hinanden, med begge sider hævder at deres rødder i onlineverdenen er noget at angribe uden ende. Jeg kan godt lide at tænke på det næsten som Montagues og Capulets.

Den syvende udgave af en pro-Gamergate tegneserie af Kukuruyoart, der personificerer Gamergate og anti-Gamergate spørgsmål gennem likviditeten af ​​Vivian James og hendes anti-Gamergate modstykke Lillian Woods

Så hvad synes du om dette, RR-sama?

Når det kommer til det, synes jeg det samme, jeg tænker på politisk korrekthed generelt: begge sider er misforstået i deres gode hensigter. Selvom jeg er lidt mere kritisk over for Kotaku og andre spilwebsteder for deres pandering til pc-publikum, kan jeg ikke se, at hver part er mere skadelig end den anden - forudsat at det heller ikke bliver aktivt voldeligt. Men med bombe trusler indkaldt på enten PC eller Gamergate sociale sammenkomster, har jeg svært ved at tro på, at dette er et problem, der snart vil ende - især med den virkelig negative presse Gamergate har modtaget på trods af det gode, gruppen har gjort.

Selvom jeg ikke ville sige, at jeg er pro-Gamergate i sig selv, vil jeg sige, at jeg støtter de ideer, de bygger på, selvom de metoder, som nogle af dem udfører, er forkerte. Idéen om at få en klar sans i journalistik, samt tilbagevenden af ​​kritisk og undersøgende journalistik, er noget, de støtter, som jeg ville elske at se tilbage til verden. Også som jeg har nævnt i mit politiske korrektionsstykke, vil jeg gerne se, at den vokale offentlighed bliver mindre involveret i beslutninger om videospil, da de - i min ydmyge mening - har skadet branchen ved at begrænse mulighederne for spiludviklere.

Så igen er jeg ligeglad med seksualisering i videospil, fordi jeg er for travlt med at forsøge ikke at miste et liv, da det er pointen i spillet - ikke T & A. Jeg er ligeglad med skildringerne i race i videospil, fordi jeg virkelig er ligeglad med hvordan folk racielt diskriminerer mig, da jeg ikke rigtig tror, ​​at jeg ville komme sammen med disse typer alligevel. Jeg er ligeglad med noget andet end plot, gameplay og præsentation - som jeg gør med alle mine Rewind Reviews.

I slutningen af ​​dagen er alt, hvad jeg vil have, til at holde op og spille videospil, en stemning, jeg deler med gode ol 'Vivian James - selvom hun ikke er noget mere end Gamergates maskot.