Jeg savner Star Wars Battlefront beta & periode; & period; & period; men det kunne have været bedre

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Jeg savner Star Wars Battlefront beta & periode; & period; & period; men det kunne have været bedre - Spil
Jeg savner Star Wars Battlefront beta & periode; & period; & period; men det kunne have været bedre - Spil

Indhold

Mere end blot et middel til at teste et spil før lanceringen, den nylige Star Wars Battlefront beta blev en absolut spilbegivenhed, der samlet nord for ni millioner mennesker. Vi lærte meget om, hvad der vil (og ikke vil) ske i denne genstart af Battlefront linje fra beta, og vigtigst af alt opdagede vi, at den hurtige gameplay faktisk føles som Star Wars.


Der er en nostalgi for at skynde sig ud af en frossen rebelbase på Hoth og se et par kejserlige vandrere på vej mod din måde, der vil sikre Battlefront sælger en hel del kopier i næste måned, men kærlighed til franchisen alene vil ikke holde dette spil i gang. Fordi der ikke er nogen singleplayer kampagne, har DICE virkelig nødt til at banke multiplayer kampen ud af parken for at gøre spillet bæredygtigt og forventer, at der stadig er et blomstrende fællesskab et år fra nu.

Selvom Battlefront beta var masser af sjov i massive 40 vs 40 Walker Assault kampe, jo mere intime 8 vs 8 Drop Zone og non-stop Survival mode har brug for alvorlige forbedringer, før dette spil rent faktisk starter.

Ændringer fra tidligere spil

I betragtning af det har været 10 år siden udgivelsen af Battlefront II, det skulle forventes, at der ville være ganske få ændringer, men nogle af dem har efterladt lang tid fans følte sig ude af drift. Mest bemærkelsesværdigt er, at kommandolinjerne ikke længere er omkring, selvom du får noget noget lignende i Drop Zone-tilstand, hvor hver side frantisk prøver at styre en pod så snart den lander, tag godisene inde, og scramble videre til den næste.


Også væk er evnen til at rulle eller undvige fra side til side som i tidligere Battlefront spil, hvilket giver færre muligheder for at komme ud af ilden. Men stjernekortsystemet giver dig mulighed for at vælge et jetpakke eller kraftfelt for at undgå skade. Disse kraftfelter vil især være en velsignelse for nogle, men foruroligende over for andre; disse føler sig som om de bør omfordeles, fordi nogle interaktioner bliver udtømmende langvarige perioder med dodging bag klipper, mens de venter på deres afskærmning af afkøling til ende.

glitches

Som en betaversion, der bliver testet med et stort antal spillere for første gang, kan du ikke forvente, at oplevelsen er helt glat, men der var et ulige antal fejl i de forskellige spiltilstande. Du ville se underlige tilfælde, hvor tegn pludselig frøs eller flydede i luften - idet du husker at forfærdelig dans fremmede glitch fra Koloniale marines, og det er noget der skal løses før lanceringen.


Andre ulige begivenheder vil også forekomme på skærmen, for det meste med de store franchise-tegn, der interagerer, som lys saber kolliderer mærkeligt eller vaderens kappe forsøger at flygte fra hans krop. Død af store historiepersoner var også mærkeligt, da de knæede i stedet for at ligge tilbøjelige, så alle ender med at skyde på en, der allerede var død.

Helt ærligt kan det have været en fejl at sætte store franchise-tegn ind i den kaotiske frenesen af ​​multiplayer kamp til at begynde med. Den eneste person fra de film vi vil se bliver knust ihjel af en AT-AT walker er Jar Jar Binks, og det er ikke en mulighed. Desværre.

Balance

Først og fremmest skal gydning være tweaked før Battlefront Går live for alle med bedre placerede gydepunkter. Der har været mange gange, hvor flere mennesker vil gyde på samme tidspunkt samtidigt, hvilket fører til billige flere dræbte. Det kan være godt, når du kommer til at gøre det, men ærligt set sænker det sjovt og er aktivt foruroligende, når det sker for dig og din partner at gyde, mens en fjende kaster camping og allerede fyrer.

Selvom en fuldstændig ikonisk oplevelse, at alle spillede som vanvittige, er Walker Assault-tilstand stærkt skæve til fordel for imperiet, hvilket giver mening temmelig men er mindre sjovt hvad angår spilbalance. At tage ned disse AT-AT'er er ærgerligt svært, og at holde kontrollen over din uplink station lang nok til at kalde bombere til at ødelægge deres skjold tager for lang tid.

Det er intenst frustrerende at spille som oprørerne overhovedet, men hvis du arbejder godt sammen med dit hold og styrer det umulige, er det virkelig tilfredsstillende at sende den kejserlige skumpakning ud af Hoth.

Mens der er elementer, der klart skal tweaked, Battlefront s beta var en fornøjelig shooter oplevelse, selvom kun tid vil fortælle om det sjove kan opretholdes langsigtet. Den 17. novemberth, 2015 vil vi finde ud af, hvor meget der skiftes mellem beta og lancering, og hvis nogen af ​​disse problemer blev korrekt adresseret. For dem der stadig er på hegnet, kom en ny lancering trailer online og kan ses nedenfor, og hvis du ikke har besluttet, hvordan du skal spille endnu, så glem ikke at tjekke vores guide på hvilken platform der er den bedste til køb Battlefront.

Uanset hvordan Battlefront udfører i de kommende måneder, med al buzz omkring spillet og den forestående udgivelse af Afsnit 7: Kraften vågner, forhåbentlig udviklere og udgivere noterer sig, og vi ser endelig en genoplivet interesse for en ny Riddere i den gamle republik titel eller en tilbagevenden til hjertet - afbrydende Star Wars: 1313.