Indhold
Jeg vil ikke afslutte Fallout 4. Der er en simpel grund til dette: venskab. Da min niveau 20 karakter vandrer gennem ødemarken, tager han kun sidegave. Han vil ikke skubbe længere ind i hovedhistorien. Jeg vil ikke lade ham.
Efter at have slået min PlayStation væk, laver jeg i seng og spekulerer på, om jeg lavede det rigtige valg. Min hjerne er ved at ødelægge sig over karakterbuer i denne verden. Hvordan er jeg følelsesmæssigt knyttet til Fallout? Den næste dag henter jeg controlleren og leder igen engang ind i verden og samler junk for at opgradere mit våben og skifter min tilhænger til Piper.
Efter at have udnyttet det uendelige bytte system i Diamond City for at få nok penge til at købe huset der. Min karakter snakker til nogle tilfældige NPC'er, forsøger at udforske hele byen og endelig kører baserne. Jeg ønsker ikke at møde slutspillet.
Hvert sidespørgsel sætter det uundgåelige.
Fallout 4 er et fantastisk spil, at nogle publikationer gav det deres prisede Game of the Year for 2015. Bethesda Software udgav deres fjerde titel i Fallout-serien i en verden, der blev indstillet 200 hundrede år i fremtiden, hvor du kommer fra en hvælving til en verden der er faldet til atomkrig. Du støder på Super Mutants, forfærdelige Deathclaws og to-headed køer. Det er en skør verden at bo i, men et vidunderligt lavet spil, men der er ingen tvivl om det, men jeg vil ikke afslutte dette spil.
Bethesda bygget et virkelig smukt spil, at det har påvirket mig på et følelsesmæssigt niveau. Intet andet spil har påvirket mig på denne måde. Mine venner fortæller mig, siden du er ny på historien om Fallout, ville du have dette problem. Det kan være sandt, men jeg har spillet Den ældste Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, og de tidligere versioner af disse spil.
Så i mine øjne ved jeg, hvordan disse spil er indrammet. Var dette et problem med Skyrim? Efter min mening er nej. Der er tidspunkter hvor jeg finder mig selv at sammenligne de to spil. For eksempel, hvilken har et bedre dialogsystem, eller hvorfor er det ikke en dobbelthåndsforkøbet Fallout 4?
Dette var let i SkyrimNår du starter en quest, har du tre eller fire dialogvalg. Her er et eksempel: Lad os sige, at en by bliver angrebet af en drage, og en bys person spørger dig om hjælp. Det første valg er den retfærdige vej og siger "Ja, jeg vil slæbe dragen", dit andet valg er det neutrale svar: "Jeg vil virkelig ikke, men jeg vil gøre det" og det endelige valg du har er det negative svar: [Thor's Voice] "Jeg siger dig NAY!"
I nogle spil, der har en dialogmulighed i dem, vil disse variere og kunne forårsage et svar i NPC'erne.
jeg plejede at spille Dungeons & Dragons en masse. Hver gang du opretter et tegn, du var nødt til at "rulle din karakter", der betyder med et kaste af en terning eller dø, kan du bestemme, hvor attraktivt, smart eller endda hvor ildelugtende din karakter er. Hver gang jeg spillede dette spil, var jeg altid i tilpasningen "Lovlig god, korsfarer". På samme måde er dette ligesom Fallout med S.P.E.C.I.A.L frynsegoder. I disse karma-baserede spil blev min karakter altid portrætteret som dette.
Som en, der spiller videospil, er jeg en samling af mange forskellige helte. Måske blev nogle af disse heroiske kvaliteter sendt ned til mig. At være en gamer havde gjort mig til en bedre person. I dette spil har du vanskelige valg at lave. Skal denne gruppe dø og lade de andre leve eller sabotere man en gruppe til fordel for de andre? Det bringer moralske linjer op, som jeg ikke vil krydse i det virkelige liv.
Mens andre spillere måske ikke tænker på disse begreber, gør mit spil. Jeg siger ikke, at livet afspejler spil, men valgmulighederne er mere grå. Nu har jeg normalt ikke disse problemer med karma systemer i spil, hvad har ændret sig? Det kan være fordi jeg bliver ældre eller går tilbage til college. På en eller anden måde har spil ændret mig, og det afspejler i mit spil.
Når folk læser dette, vil de tro, at jeg er skør.
Det mest almindelige svar vil være "Det er bare et spil." De har ret, dette er et spil, der har valg, jeg kæmper med. Ser på min reaktion på dette spil internt, kan du se, at dette skal stamme fra mit liv. Min ønsker at holde NPC'er som venner på grund af min mangel på venner som barn. Hvorfor vil jeg skubbe væk og blive en fjende med disse figurer? Gå ind i et værelse med Synths, Brotherhood of Steel, Railroad medlemmer, de er mine venner. De angriber mig ikke, og efter 200 år føler jeg mig trygge i denne verden.
Hvis jeg kalder mig en gamer, så er det mit ansvar at redde andre i stedet for at dele alle, hvor kraft er den sidste mulighed, ikke den første. Jeg vil gerne afslutte dette spil som alle andre før det, men det vil jeg ikke. Jeg vil ikke ofre mit karakterbehov for svar, for tilstanden i Fallout-verdenen.