Iesabel Review - En simpel ARPG Bugfest

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Undungeon Review
Video.: Undungeon Review

Indhold

King of Yeroh er blevet betaget af en prinsesse ved navn Iesabel. Han mister al følelse af grund og gør hende til sin kone. Siden har Iesabel fremført den onde gud Baal sin onde kult. Mørket fejer over landene og ødelægger alt, hvad det berører.Kun du kan stoppe det onde, der har fundet sted i verden.


Din rejse starter i landets yderste nordlige rækkevidde i en lille landsby kaldet Slava. Vil du være i stand til at sætte en stopper for Iesabels onde planer eller vil verden for evigt blive fortæret af ondskab og mørke?

Iesabel er en Diablo stil, indie ARPG udviklet af Madman Theory Games og udgivet af Forever Entertainment SA Det blev oprindeligt udgivet som mobilspil og senere sendt til pc'en og udgivet på Steam fra juli 2013. Det er en simpel ARPG, som er fantastisk til spillere, der søger at Kom i gang i genren. Desværre er det plaget med en stor liste over problemer og fejl, der ødelægger den ellers sjove titel.

Der kommer et ondt, og det kunne ikke være mere kedeligt.

Historien om Iesabel er ret standard for denne stil af spil. Du er helten, den eneste der kan stoppe det store onde, der forsøger at overtage verden. I dette tilfælde er den "onde" prinsessen, Iesabel. Spilleren tager rollen som en af ​​to forskellige figurer, heksen eller barbareren. Hovedpersonen er halvblod - halvt menneskeligt og halvt demo; en afstamning, der giver dem ekstrem magt og gør dem i stand til at besejre det onde, der bruger verden.


Når du går gennem spillet færdiggørende quests, bliver historien langsomt afsløret for dig via din interaktion med forskellige tegn. Desværre er der en række problemer med fortællingen om historien. For det første ved du allerede, hvad der sker fra starten, takket være spillets introduktion. For det andet er oversættelsen til engelsk groft i bedste fald, og det gør det ofte svært at forstå historien.

For det tredje er plottet en eneste note, kun berørt af det onde, der kommer. Det eneste punkt, at det tager en form for tonalskift, er lige ved slutningen af ​​spillet. Dette får historien til at aldrig klimaks. Der er aldrig en følelse af øget uopsættelighed givet spilleren, sådan som med Titan Quest eller Diablo.

Hvis jeg skulle opsummere hele historien, ville det være i tråd med, du skal nå byen Yeroh, hjælpe oprørerne og dræbe prinsessens Iesabel. Det er historien i et nøddeskal, og alt i mellem er simpelthen irrelevant.


Det er en skam, at historien er så grundlæggende. Hele ideen om at arbejde med oprørerne mod en prinsesse, der har befaling over en hær af soldater og monstre, kunne være interessant. Problemet med historien er, at du kun kæmper mod hæren i et par minutter i den sidste halv time af spillet. Det er ekstremt anti-klimatisk, når du føler, at ting endelig bliver interessante. Som helhed er historien kedelig, forudsigelig, anti-klimatisk og fuld af fejl.

Der er ingen stemme, der handler for nogen af ​​NPC-tegnene, og de er alle skrevet præcis på samme måde. Ingen af ​​dem har en forskel i personlighed for at gøre dem i nogen form eller form unik.

En enkel ARPG for nye spillere af genren.

Iesabel er en simpel ARPG i sammenligning med andre titler af genren som f.eks Din forbandelse eller den Torchlight serie. Tegnstatistik, dygtighedstræer og våbenstatistik er alle meget grundlæggende. Karakterstatistikken drejer sig om styrke, fingerfærdighed, intelligens, visdom, forsvar og lykke. Hver stat har sine egne attributter, som den påvirker, og hver tegningsklasse har sin egen primære statistik. For eksempel vil barbarens primære statistik være styrke og forsvar på grund af at de er en melee-klasse.

Heksen er den magiske klasse, der gør Intelligence and Wisdom deres primære statistik, da de kræver alt ud af åndelig skade. Ved at klikke på hver stat, viser det, hvilken karakter af din karakter det påvirker, og den samlede fulde attributtsliste over din karakter. Når nivellering op, vinder spilleren stat point til at distribuere, hvordan de passer.

Ved indsamling af forskellige loot fra containere og ved at dræbe monstre kan varer have øget stat bonusser på op til 3 pr. Vare. Hvert våben og rustning har deres egen skade eller rustning værdi til det, som er gjort let og klart at følge.

Dygtighedstræerne for hver karakter er så grundlæggende som resten af ​​karakterudviklingen. Begge klasser har deres eget færdigheds træ bestående af 9 unikke færdigheder. Der er yderligere to færdigheds træer, der er de samme for begge klasser. De involverer håndværk og generelle passive færdigheder som våben og rustning mesterskab. Hver gang du leveler op får du et ekstra færdighedspunkt. Spilleren kan anvende pointet på den valgte færdighed, forudsat at de er det krævede niveau og har forudsætningerne.

Langsom og gentagende kamp.

Kampen i spillet er lidt langsommere, end det burde være for en ARPG. Bevægelseshastigheden og angrebshastigheden af ​​karakteren og fjenderne kunne gøre med at blive forøget. For mere erfarne ARPG-spillere ser det ud til at stykket løber i sneglens tempo efter at have spillet hurtigere titler som Van Helsings Incredible Adventures.

Spillet har et flot udvalg af forskellige fjender hele vejen igennem, hvilket forhindrer monstrene i at blive visuelt forældede. Men selv med et stort udvalg af fjender er der ikke nok kampvariation for at holde det interessant.

Det fører til, at kampen føles meget repeterende ved den tredje handling, og du vil bare have den færdig. Cheferne i spillet er ekstremt anti-klimatiske. De ser ganske skræmmende ud af afstanden, men de er ikke mere udfordrende end normale fjender. Dette er mere nede for at balancere problemer i modsætning til at være et problem med kampen - noget som jeg vil detaljere mere kort tid.

Denne langsomme og gentagne kamp kan være acceptabel, måske endda acceptabel på en mobil enhed. På platformen, hvor genren blev født og opdrættet, gør spillet ikke nogen favoriserer.

Generelt flot grafik og rocking soundtracking.

Grafikken af Iesabel er ret anstændigt i betragtning af dette er havnen i et mobilspil. De forskellige steder, du rejser til, er godt designet. Nogle ser ret smukke ud, især i den anden handling med niveauer som gletscheren.

Monstrene er alle godt designet og er anstændigt animerede. Desværre kan jeg ikke sige det samme for de menneskelige NPC'er. De ser virkelig frygtelige ud med løbende animationer, der ligner mere kyllingedans, ingen joke beregnet.

Soundtracket er noget, jeg er overrasket over, ikke blevet brugt tidligere i dette spil genre. Det består af en blanding af rock og atmosfærisk atmosfære. Jeg fandt ud af at lydsporet blander ind med det område, du spiller, mens du rager op for kampen for at give det lidt mere af en intens følelse. Hvis noget er lydsporet det, der holdt mig i at vaske mine hænder rent af dette spil, før jeg gennemførte det. Det hjalp med at skubbe mig over målstregen.

Fejl, glitches, balanceproblemer og ingen multiplayer

Det er ked af at sige, at spillet er et festeringsgrundlag for fejl og problemer. Det er muligt at afslutte spillet, men forvent at der er mange problemer undervejs. Problemerne omfatter grafiske fejl, animationsfejl, manglende evne til at gennemføre flere sideopdrag, låsninger, ødelagte dampresultater, listen fortsætter.

Jeg har ikke engang nævnt balanceringsproblemerne og det faktum, at der ikke længere er en aktiv multiplayer-server. Afbalanceringen i spillet er forfærdeligt til det punkt, at halvvejs igennem det første gennemspil du bliver en ødelæggende bold. Denne juggernaut-status fortsætter på de sværere vanskeligheder, hvor selv med fjender bliver betydeligt stærkere, gør det lidt forskel.

NPC-butikkerne har kun en bestemt mængde guld, for hvilket du kan sælge varer hver gang du besøger byen. I de tidlige stadier af spillet er det ikke så meget af et problem, men senere i højere vanskeligheder er det. Årsagen til dette skyldes, at poster er værd at tjene mange penge, mens NPC-guldmængderne ikke er tilpasset det. Det fører til en sag om at sælge tre ting og tømme en butik af sit guld.

Den 21. november. 2014 blev det officielt annonceret på butiksiden, at online-serveren havde problemer, der ville tage cirka to måneder at løse. Et år senere har der endnu ikke været yderligere stillinger fra udvikleren eller nogen svar til samfundet. Det er en skam, da multiplayer ville hjælpe med at leve op.

Spildt potentiale

Iesabel er et af de spil, der gør mig trist at spille. Det skyldes ikke, at det er et mesterværk, der spiller med mine hjerte strenger, men fordi det er en titel, der har stort potentiale. Som jeg nævnte i starten af ​​denne anmeldelse er det et spil, der ville være godt for spillere, der er nye til ARPG-genren. Det ville afregne dem i hvad der kan være en temmelig overvældende genre af statistikker, attributter og færdigheder. I sin nuværende tilstand vil det dog blot give et forfærdeligt første indtryk.

Det kunne have haft en interessant historie, hvis den bare kunne komme væk fra standard ARPG-formatet - helten dræbte den store dårlige fyr. Jeg ville ønske, at de havde brugt oprør for at skabe noget mere interessant. Det er et spil, der har varerne og med et par tweaks, rettelser, og en online-server kunne have været en ret anstændig ARPG.

Til trods for at det er spilbart og muligt at afslutte, er det bestemt ikke et spil, der er værd at prisen på $ 14,99. Måske hvis du var desperat efter en ARPG, som du ikke har spillet, og den var på salg, kunne det være. Bortset fra det er det en titel at holde sig godt væk fra. Gå på jagt efter bedre og mere spilbare ARPG titler.

Vores vurdering 3 Iesabel er en indie ARPG med potentiale, der er ødelagt af fejl, balancering af problemer og mangel på multiplayer. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder