En fyr, der hedder Jesse Schell - som tilsyneladende ikke kun er en industrianalytiker, men en administrerende direktør for en slags spilfirma - lavede et stærkt tilfælde mod videospil demoer på DICE 2013-konferencen.
Ærligt, jeg har aldrig hørt om Schell eller hans firma, og dømmer efter kommentarer til lignende nyhedsartikler om hans argumenter, hverken har de fleste mennesker. Så jeg kan ikke rigtig dømme hans spil. Men jeg må undre mig, baseret på hans argumenter (som understøttes af statistikker), er hans spil virkelig noget godt?
Schells argument er dybest set, at det ikke er værd at tage tid og penge til at lave en demo. Det fører normalt til færre salg i henhold til hans statistikker, og han mener derfor, at erfarne udgivere og udviklere ikke bør genere sig. Hans tone er helt forretningsmandagtig, der er intet skurende had eller vrede eller endda bitterhed bag hans ord. Hans tale er blot at informere og hjælpe spiludgivere og udviklere økonomisk.
Så hvorfor føler jeg, at hans ord er dem, der har nogen, der angriber industriens integritet?
Jeg tror, det er fordi, når jeg ser tilbage i min barndom, ser jeg børn som mig selv påvirkes af dette såvel som voksne. Min familie havde ikke mange penge, da jeg voksede op, og ingen unge får hvert spil, de vil have, så jeg spillede ofte spil i flere måneder, hvis de ikke var i år igen og afspillede dem igen og igen. Et spil var en stor investering for min familie, og det er stadig for de fleste mennesker. En stor investering af tid, hvis ikke penge. Men demoer hjalp mig med at finde ud af hvilke spil jeg virkelig ønskede. Derudover kunne de være sjove at lege med dine venner, især hvis du ikke havde et stort bibliotek af spil.
Jeg husker en demo introducerede mig til min allerførste JRPG, et spil kaldet Legend of Dragoon. Det er helt sikkert lige nu en kultklassiker, så jeg ville aldrig have hørt om det meget mindre spillet det eller blive sådan en stor fan af det. Det spil definerede min ungdomsår. Alligevel ville jeg aldrig have hørt om det, hvis jeg aldrig havde spillet sin demo. Det var første gang jeg var tilbage, der ønskede mere fra en demo, og jeg afspillede det mange gange, indtil min mor endelig købte den til mig.
Hurtig frem 12 år senere, og jeg downloader en anden demo lige nu. Jeg har ikke spillet en ny JRPG-serie i sandsynligvis ti år, og jeg har slet ikke spillet en ny JRPG siden 2005. Men jeg har hørt en buzz om et bestemt spil, en JRPG, jeg ved intet om kaldet Ni No Kuni. Jeg ville normalt skubbe det væk som bare et andet spil, måske vil jeg komme rundt for at undersøge og måske endda en dag spille i fjern fremtid, men en af mine venner fortalte mig, at jeg skulle downloade demoen. Så jeg er lige nu. Ærligt, hvis demoen er stor eller endda bare har potentiale, vil jeg nok købe og spille den så snart som i næste måned, snarere end "måske engang i fjern fremtid" giver jeg de fleste spil, især JRPG'er fra det seneste . Alt på grund af en demo.
Så hvis et spil har en god demo, vil det sandsynligvis blive købt.Hvis spillet har en middelmådig demo, men gnister interessen for et ellers ukendt spil, har det nu en øget chance for at blive købt. Hvis demoen lever op til dine forventninger til, hvad du troede, at spillet ville være, er det et garanteret køb. Det eneste, som udviklere skal frygte, har en forfærdelig demo eller et forfærdeligt spil. Og ærligt er det, at enhver, der bekymrer sig om spilbranchens helbred, kun vil have adgang til kvalitetsspil. Dem, der ikke kan gøre det af deres fortjeneste, og kun ville blive købt på grund af markedsføring, vil efterhånden falme væk, da forlagene lærer, at de ikke kan komme væk med et halvt assasseret spil.
Derfor føler jeg, at Jesse Schell angriber spilbranchen, derfor føler jeg, at alt hvad han bryr sig om, er penge, og derfor tror jeg, at spildemoer skal forblive så længe der er videospil.