Hvis jeg er nødt til at høre om en mere zombie spil & komma; Jeg skal spise andens hjerner

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvis jeg er nødt til at høre om en mere zombie spil & komma; Jeg skal spise andens hjerner - Spil
Hvis jeg er nødt til at høre om en mere zombie spil & komma; Jeg skal spise andens hjerner - Spil

Film, bøger, tegneserier, tv, videospil - især videospil ... zombier er overalt. Faktisk er de så gennemsigtige, at man måske tror, ​​at de irriterende kødædere er gået og overtaget hele verden.


Hvorfor? Hvad er det der gør os (levende) mennesker låses til noget så fuldstændigt ... og slå på det, indtil det er en blodig masse? Og hvordan udviklede vi vores kærlighed til udøde i første omgang? Lad os hoppe ind i Mr. Peabody's WABAC Machine (eller Doc Browns DeLorean, hvis du ikke er så gammel som jeg er) og gå til fortiden for at se, om vi ikke kan finde hvad der driver vores umættelige appetit til braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Udgivet i 1932, Hvid Zombie (starring den berømte Béla Lugosi) var den første feature-længde zombie film. Zombier var ikke en stor træk i Hollywoods tidlige dage, men de fortsatte med at ses sporadisk op til 1960'erne, herunder "den værste film nogensinde

gjort "- Plan 9 fra det ydre rum (1959). I 1968 George A. Romero s Night of the Living Dead præmiere, og zombier blev stor forretning. I løbet af de næste 45 år skabte den ene film seks mere (alle instrueret af Romero), fem Tilbagevenden af ​​de levende døde film og en håndfuld remakes og tilhørende film. Og det begynder ikke at tage højde for horden af ​​andre film, som det inspirerede, som Den onde død serien fra Sam Raimi (som rejste Bruce Campbell til højderne af den amerikanske popkultur), The 28 dage senere flicks, den uendelige Resident Evil serie, Zombieland, Shaun of the Dead, Verdenskrig Z, osv. og så videre.


Zombier blev først afbildet som langsomme, tankeløse, forfaldne hudsække (ala Night of the Living Dead) under kontrol af en ond tryllekunstner eller voodoo-udøver. Som tiden gik zombier udviklet sig og blev hurtigere, stærkere og mere intelligente (slags ligesom Seks Million Dollar Man). Disse nye alderszombier levede mennesker, som på en eller anden måde blev inficeret med sindslidende patogener eller plager (som det ses i 28 dage senere og Verdenskrig Z) i stedet for at være bare old school, re-animerede lig.

Selvom Hollywood-mestere ved at slå en genre ihjel - definerede vores arbejdskendskab til disse ikoniske kødbager og har været drivkraften bag vores lyst til "de døde", skifter videospilindustrien tæt bagud.

I 1984 Zombie Zombie (betragtes som det første zombiespil) fandt et hjem på ZX Spectrum i Europa. Den onde død blev frigivet til Commodore 64 i USA samme år. I løbet af de næste 12 år blev der kun lavet et dusin zombiespil, men i 1996 ændrede tingene, da lyspistolens arkadespil House of the Dead og PlayStation s Resident Evil briste på scenen.


Sytten år senere har vi hundredvis af spil og kommercielt udgivne mods, der fokuserer helt og holdent på at gøre de udøde døde stigende igen eller i det mindste bruger dem som spilmekaniker på en eller anden måde. Zombie-vilden intensiverede virkelig omkring fem år siden. I 2009 så ikke mindre end tretten zombiespil dagens lys. To år senere (2011) - højvandsmærket for genren - havde vi en masse 15 hjernebasere at vælge imellem.

De fleste af disse kom fra survival horror genren, men flere veletablerede IP'er fra helt forskellige genrer lykkedes at marmere udøde i landskabet af deres respektive spil (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC Zombie-øen Dr. Ned, etc.). Zombier blev til og med blevet børnevenlige med succes fra Planter mod zombier. Helvede, Star Wars: Den Gamle Republik introducerede en "pest" til galaksen langt langt væk bare for at kunne tilføre shambling, zombie-lignende væsner til deres menageri af skum og skurk.

Vi er halvvejs igennem 2013, og vi har allerede haft fire spil som kropsdele i vores omgange. Den sidste af os blæste alles sind, men de andre tre kan bedst beskrives som blot mere af det samme (Dead Island: Riptide), unremarkable (Forfalden tilstand) og ikke værd at overleve sin egen zombieapokalypse (The Walking Dead: Survival Instinct). Og gæt hvad? Flere kommer. Meget mere. Døende lys (fra Død Ø skabere), en anden episode af Telltale s The Walking Dead serie, den Dayz standalone, Dead State, Contagion, 7 dage at dø... og det er nok ikke alle dem.

Hej, jeg kan godt lide en god medulla oblongata (med nogle fava bønner og en dejlig Chianti) så meget som den næste (døde) fyr, men nok er nok! Det er på tide for både Hollywood og videospilbranchen at sætte en kugle gennem hjernen i dette emne og dræbte noget nyt kildemateriale ... som jeg er sikker på, at de vil drive en indsats gennem i sidste ende.

Åh, fantastisk ... nu blander jeg mine monster metaforer sammen.