Hvis du argumenterer imod en kvindelig link og komma; Du mangler punktet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 22 Oktober 2024
Anonim
Hvis du argumenterer imod en kvindelig link og komma; Du mangler punktet - Spil
Hvis du argumenterer imod en kvindelig link og komma; Du mangler punktet - Spil

Indhold

I år på E3 gik Nintendo all-in på deres nye Legenden om Zelda spil. De helligede timer om timer for at vise gameplay, dissekere mekanik og generelt udforske og kommentere den smukke verden de havde skabt. Den hype de genererede var enorm og ubestridelig. Spillet ser innovative, veldesignede og frem for alt sjovt.


Men for mange fans blev hype-toget bremset lidt ved bekræftelsen af ​​seriens skaberen Eiji Aonuma, at trods fanespekulationen, Legenden om Zelda: Breath of the Wild's Link ville være mand, ikke kvinde. Da han blev spurgt om dette, forklarede Aonuma, at beslutningen havde at gøre med Triforces makeup - at siden Zelda, Link og Ganon alle repræsenterer forskellige dele af Triforcen, kan bytte Link's køn messe med balancen på en eller anden måde . Selvom han aldrig forklarer præcis hvordan.

Han forklarede yderligere, at holdet havde overvejet at lave et spil, hvor Zelda selv ville have hovedrollen, men ideen blev nixed tidligt siden Link ville tilsyneladende ikke have meget at gøre, hvis Zelda gjorde alle kampene.

Selvfølgelig har dette forårsaget en betydelig reaktion fra spillemiljøet, fra fans skuffede over, at den nye helt af en elsket serie ikke ville være kvinde til fans, der er stærkt imod en kvindelig Link, da det ville ødelægge formatet af en spilserie de kender og elsker meget kære.


Men så vidt jeg har set, synes de fleste mennesker, der argumenterer imod en kvindelig Link, ikke at være opmærksom på, hvorfor man i første omgang ville være så vigtig.

Gaming er (stadig) en mænds klub

Kig på din hylde lige nu, den hvor du holder alle dine videospil. Hvilken procentdel af disse spil er fra store forlag og har spillbare kvindelige hovedpersoner? Hvis min optælling er nogen indikation, vil det være omkring en tiendedel af det samlede antal, og det inkluderer spil med karakterfrembringende mekanik.

Sandheden er, at store spilstudioer med nogle få bemærkelsesværdige undtagelser ikke skriver historier, der specifikt star kvinder, og det er et stort problem. De skriver enten historier, der stjæler mænd eller skriver historier, der kan stjerne nogen, og det er fordi de bevidst eller ubevidst skriver historier til sig selv. For 2 år siden udgjorde kun 22% af arbejdsstyrken, selv om flere kvinder ejer spillekonsoller end mænd.


At vide dette er ikke en overraskelse, at AAA-studier generelt ikke skaber spil, der stammer fra ikke-hvide, ikke-mandlige tegn, da studierne selv ikke generelt er så forskellige. Men for at spille for at trives og for at tilskynde flere mennesker til at komme ind i spil, ikke bare som en hobby, men som en karriere, skal det ændres. Flere historier skal fortælle at tale med oplevelsen af ​​at være kvinde, ikke bare betale læbe service til det med en generisk historie og en karakter skabende mekaniker.

Et emne af repræsentation

Som en hvid mand kan jeg bogstaveligt talt pege på tusindvis af spil, Legenden om Zelda medtaget, hvor jeg kan se mig selv som hovedpersonen uden at skulle lave en masse mental akrobatik. I stedet for blot at spille igennem en andens historie fortæller jeg mig selv i spillet og spiller gennem eventyret som om det er mit eget. Det er en af ​​mine yndlings ting om spil, og er en følelse helt unik for formatet.

Og det er et privilegium, at ikke-mandlige (og ikke-hvide, ikke-cisgenderede, ikke-heteroseksuelle, ikke-binære i den forbindelse) mennesker heller ikke har eller må se meget hårdere ud for. Nintendo kunne virkelig have fløjet et spor her og tillod et gigantisk publikum at opleve det nye Legenden om Zelda spil på en ny måde ved at strukturere historien omkring en kvindelig helt.

Hvis du tænker på det, ville det være en perfekt pasform. Ifølge Hyrule Historia er den legendariske helt Link ikke bare en person - det er mere en ide eller en arv. Helden er valgt på en eller anden måde. Der er ingen grund i spillet, at helten ikke kan være kvinde.

Derfor var så mange skuffede, da Aonuma gjorde disse kommentarer. Det lød som en undskyldning i værste fald og ufølsom over for fansens ønsker i bedste fald.

Og mens jeg ikke tror, ​​at disse kommentarer er sexistiske, er den simple sandhed, at verden stadig er stort set et seksistisk sted. Derudover tror jeg ikke på manglen på en spilbar kvindelig Link er sexistisk i sig selv, men det faktum, at en lille procentdel af hovedmarkedsspil har spillbare kvindelige tegn, mens kvinder udgør omkring halvdelen af ​​spillemålet, er .

Når alt dette er sagt, som en mand, dikterer mit privilegium det Jeg er ikke i stand til at beslutte, hvad der er og hvad der ikke er sexistisk over for kvinder. Og hvis du er en fyr, gør du heller ikke.

Hold dig nede og lyt

Det er vigtigt at indse, at som mand, vil jeg aldrig have evnen til virkelig at empati med en kvinde, der argumenterer for inddragelsen af ​​en kvindelig link, da jeg har haft den fordel at have så mange spil, der stjæler mig (eller nogen en meget som mig). Jeg er ret heldig. Jeg ved ikke, hvordan det er at blive behandlet som en outsider i et fandom, fordi jeg har været målmarkedet for de fleste af de videospil, der nogensinde er blevet produceret. Og jeg har aldrig oplevet nogen ægte, skadelig sexisme eller fordomme.

Mange mennesker, der argumenterer for inddragelsen af ​​en kvindelig Link, har oplevet dette, uanset om det er den latente sexisme der eksisterer i verden i dag, eller om det er noget meget mere konkret. Afviser deres argumenter ude af hånd med en kommentar som "Men Link har altid været en fyr!" er noget, der kun er muligt på grund af privilegium.

I stedet lyt. Hvis du ikke ved, hvordan det er at være en kvindelig gamer, spørg. Spørg nogen, hvorfor inddragelsen af ​​en kvindelig link ville være så vigtig, eller hvad det ville betyde for dem. Og lyt. Forsøg at forstå, hvor de kommer fra.

Jeg ved. Vores spillere elsker at tale om, hvad vi er passionerede for. Men for ofte, når vi taler, tavler vi andres stemmer. Være åben Og engagere sig i debat. For at være klar siger jeg ikke, at enhver, der tror Link skal være en fyr, er sexistisk, men det er uvidende at tro, at denne debat simpelthen drejer sig om et videospil eller et videospilfirma.

For at kunne vokse som et fællesskab af spillere, skal vi engagere os med andres meninger, og selvom vi er uenige, forsøger vi i det mindste at forstå, hvor de kommer fra. I de senere år er spillemiljøet blevet brudt og brudt, kendt mere for grimme og hadful handlinger end inklusivitet. Den bedste måde at løse det på er virkelig at være mere inklusiv, fra de samtaler vi har til de historier, vi fortæller til de tegn, vi spiller som.

Og det er det mest skuffende ved alt dette. En af de mest storied og elskede franchise i spilhistorie kunne have skubbet spil fremad på en meget reel måde, men de valgte ikke at. Det mindste vi alle kan gøre i stedet for en kvindelig Link er at lytte lidt sværere til de folk, der ønsker en.