Indhold
Med EVO 2016 bare lidt over en måned væk, bør jeg tage denne tid til at tale om et af de mest forventede spil at være på arrangementet: Tekken 7: Fated Retribution.
I kampspilsgenren er der tre store spil: Street Fighter, Tekken, og Mortal Kombat. Mens andre franchises, såsom Virtua Fighter, Dead or Alive, og Super Smash Bros. har bestemt lavet navn til sig selv, de tre franchiser er garanteret pletter i Mount Rushmore af kampspil.
I 2015 udgav NetherRealm Studios Mortal Kombat X. I løbet af februar frigjorde Capcom Street Fighter V. Efter denne tendens, Tekken 7: Fated Retribution bør udgives inden 2017. Der er mange grunde til at være hype om den nye Tekken spil: de forbedrede grafik og karaktermodeller, introduktionen af Mishima familiematriark Kazumi Mishima og Street Fighter grundlægger Akuma spiller en rolle i hvad der formentlig er genren mest konsistente, omend forvirrende, historie.
Desværre har Bandai Namco for mange mennesker, herunder mig selv, ikke gjort et spektakulært job på at få folk til at hype for dette spil. Den sidste del af de store nyheder var i januar, da seriens hovedstjerne Nina Williams endelig blev tilføjet til rosteren, med et nyt outfit, der producerede fanespekulation. Og selvom producenten Katsuhiro Haradas påstand om, at spillet vil have 30-40 karakteristikker, har ført til fanespekulationer over, hvem der præcist vil udfylde disse pletter, er det stadig ikke nok at få folk klar til det næste kamp. Det er her Street Fighter og Mortal Kombat kom ind. For mig er de fattige forretningspraksis i disse to store spil.
Ulempen til DLC
Nu begyndte det med Mortal Kombat X og Kombat-pakken. $ 30 for fire nye tegn og nogle skind er helt latterligt, og der er ingen mulig måde at forsvare noget på. Dette var desuden til andet downloadbart indhold, som spillet havde tilbudt. Der var også Rain, Sindel og Baraka fiasco, hvor du kan se disse tegn i historiemode, men ingen af dem er spilbare. Det er klart, at ting som dette efterlader en dårlig smag i munden.
Her kommer Street Fighter, med fortjenesten når du spiller DLC. I stedet for at betale ekstra penge til et tegn eller en ny version af spillet, tjener du i kampkamp penge. Disse penge kan så bruges til at købe indhold som nye kostumer, tegn og steder. Dette syntes som en radikalt anderledes tilgang end den, der blev taget i Street Fighter IV serier, samt Street Fighter x Tekken. Da der mangler en Arcade-tilstand, bliver hele historiemodus afsluttet inden for en time, og hvad der ville sige, er en over afhængighed af en anstændig internetforbindelse for at tjene kæmpepengene, Street Fighter V har endnu ikke beviset, at den har lært af sine forgængers fejl.
Indtast Tekken. Baseret på, hvad Bandai Namco har vist, er det sikkert at sige det Tekken 7: Fated Retribution er lige så komplet som Street Fighter V var den 16. februarth. I modsætning til NetherRealm Studios og Capcom har Bandai Namco (i sin Tekken-serie) ikke haft en historie med betalt karakter DLC. Tekken Tag Tournament 2 havde DLC tegn, men disse tegn var gratis. Indtil videre har Katsuhiro Harada og Tekken team har ikke angivet, at de har til hensigt at gøre forretningsmodellen væk fra Tekken Tag 2 til fordel for den ene foretrukket af NetherRealm og Capcom.
Mortal Kombat X og Street Fighter V er begge gode spil, jeg nød meget at spille meget. Desværre blev begge disse spil forsuret af de virksomheder, der gjorde dem. Og det har også gjort mig mere hype for den endelige udgivelse af Tekken 7: Fated Retribution. Fordi det ikke er som Bandai Namco skal gøre det selv.