Indhold
Oprettet af Cyanide Studios og udgivet 14. februar 2013, Impire forekommer spøgende minder om et andet spil, der sandsynligvis antænder en lille lykke, det vil sige hvis du var en Bullfrog dev fan. Selv om spillet kom ud for et par måneder siden, har jeg først for nylig fundet spillet og lige siden spiller de første par niveauer, har jeg bemærket, at spillet næsten er en genstart af Dungeon Keeper 2.
Det grundlæggende er, at du spiller en bue dæmon indkaldt af en wizened gamle warlock søger at overtage jorden et fangehul ad gangen. Lige fra det flagermus du måske tænker "Hej! Jeg skulle være en bue-dæmon! Fra udseendet af det er jeg bare en dum lille imp!" Nå det er tilfældet i starten, men når spillet skrider frem, vokser du faktisk i størrelse og dit udseende ændres, hvilket hjælper med at give incitament til spilleren i en ellers svag historie. Det hele er i vid udstrækning baseret på warlock, der kaldte dig og blev din herre. Du gør hans bud og mange af de ordrer, der kommer fra ham, synes næsten baseret på ondskab snarere end at have et egentligt punkt. Dette spiller imidlertid for spilets styrke, fordi det er kernen i det, Impire er en afslappet strategi med osteagtig, men endearing dialog og kunst.
Dette lyder velkendt ...
Nu nævnte jeg Dungeon Keeper 2 af en grund, og det er fordi kerne spillet og indstillingen er IDENTISK til det af Impire. Gør mig ikke forkert, jeg kan ikke lide denne rehash fordi, bevidst eller ej, det gør det virkelig Dungeon Keeper retfærdighed. At sende omkring dine små impulsioner til at grave et nyt værelse var så tilfredsstillende i Dungeon Keeper 2. Selvom imps synes at skabe magisk plads i stedet for at grave ud hver enkelt flise, er spillet et væld af sjove og bringer mig virkelig tilbage. Den polske på grafikmotoren tjener også dette godt, da det er meget rart at se de detaljerede teksturer af værelserne og hvordan de klart adskiller mellem et grundlæggende imp lair og et mere detaljeret torturkammer.
Derudover ære de pænt polerede mekanikere de kampe, der finder sted mellem krigsfangehuller. Nu er dette lidt anderledes Dungeon Keeper 2 i den forbindelse er der ikke nødvendigvis et "godt" fangehul (med paladiner, kloster osv.) og et "dårligt" fangehul, men kampeffekterne og stilen er de samme, og de tilføjer simpelthen et sjovt handlingsorienteret element til spillet.
Du tænker nok på "Hey! Hvad med spillet, Dungeons? Det synes også godt populært på Steam! "Nå ved jeg næsten ikke så meget om det, fordi jeg bare ikke kunne komme ind i det. Det havde en lignende spilstil og formål, men indstillingen var simpelthen anderledes. comedic relief og blev et mørkere spil overordnet. Måske er jeg forspændt, men jeg foretrækker at holde fast i en skinnende casual dungeon maker, som jeg kan grine af og blæse lidt damp.