Indhold
- Hvad det gjorde rigtigt
- Kunst og lyde
- Indsamling mekaniker
- Salg / Kampagner
- Upselling IAPs
- Varierende gameplay mekanik
- Offline gaming
- Afskræmme snyd
- Hvad kunne forbedres
- Navn
- missioner
- UI, når du bygger
- Lang levetid ... lidt lille på biler
- Ikke tvunget til at bruge $ 100
Redaktørens bemærkning: Vi er meget glade for at have Ben her fra NativeX og dele sine erfaringer og ekspertise i spilbranchen!
Som Game & Monetization Consultant spiller jeg konstant mobile spil. Jeg forsøgte at spille hvert spil, der dukkede op i Top 100 gratis og brutto charts, men jeg har virkelig kæmpet for at gøre det på toppen af alle mine andre ansvar. Også da jeg gjorde dette begyndte jeg at se ligheder mellem spil, så jeg har besluttet at spille kun et spil af en bestemt ide. En af de nyere og oplagte er alle "4 pics 1 word" spil. Jeg har bestemt ikke brug for at spille mere end en af disse typer spil, medmindre jeg laver en personlig undersøgelse af dem som slot og trading kortspil sidste år.
I begyndelsen af marts kom jeg over et spil kaldet Motor World: Car Factory. Fra skærmbillederne og beskrivelsen tænkte jeg, at jeg ville prøve det, og jeg synes du skulle også!
https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8
Hvad det gjorde rigtigt
Kunst og lyde
Jeg ved, at dette er subjektivt, men hvis du kan lide pixel / 8-bit kunst så vil du elske kunsten i dette spil. Dette er indlysende, hvis du havde set billeder af spillet. Spillet bruger også ikoniske videospil lydeffekter, som kan værdsættes af næsten alle spillere.
Indsamling mekaniker
Jeg elsker samlingsmekanik i spil! I skrivende stund har spillet 92 forskellige biler, og jeg har samlet 84 af dem. På indsamlingsskærmen bruger bygherren taglinen "gotta build'em all". At være en Pokémon fan, nød jeg denne afspilning "gotta catch'em all". (Pokémon er et andet spil, jeg ville besætte med at samle alle de forskellige monstre )
Salg / Kampagner
Spillet gør et godt stykke arbejde med at fremme IAP'er med rabatter / mere valuta pr. Pris punkt. De fik mig med begynderpakken til $ 1,99. Jeg blæste gennem premium valuta (opgradering af arbejdere til ingeniører) og mystery kort inden for få minutter.
Upselling IAPs
Klik på noget, der koster mere premium valuta end du har, og se hvad der sker. De giver et nyt lavere pris på 2,99 dollar. $ 2,99 er nemmere at bruge end minimumsprisen på 4,99 IAP. De fik mig også med denne, fordi jeg ønskede at opgradere resten af mine arbejdere, men ikke havde brug for så meget valuta, at $ 5 eller $ 10 IAP gav ... eller så tænkte jeg.
Varierende gameplay mekanik
Jeg kan virkelig godt lide tilføjelsen af CSR style racing i tillæg til bygning og indsamling af biler. Jeg kan også lide at fange spioner og forsøge at få den lille løgn fyr på motorcyklen. Disse små tilføjelser gør det til at føle, at der er noget at gøre, mens du venter på, at dine arbejdere skal hamre på en ny bil.
Offline gaming
Jeg rejser til arbejde og har ikke altid evnen til at spille online, men jeg spiller online mest af tiden. Hvis onlineforbindelse ikke er absolut nødvendigt for spillet, så er der ikke meget grund til, at du ikke kan aktivere spillere til at spille offline.
Afskræmme snyd
Ok så jeg kalder det normalt ikke snydt. Jeg siger normalt det er en smart brug af i spilmekanik. ;-) Anyways, hvis et spil kan spilles offline, kan spillerne normalt flytte den lokale tid på enheden fremad for at reducere lange ventetider. Men når du gør dette i MWCF, har udvikleren nogle tidsstempelcheck og viser nedenstående besked. Spillere mister alle deres nuværende donuts, og i mit tilfælde tilføjede jeg 50-nogle timer på alle mine biler og butikker. Jeg var ikke sur over det. Jeg troede faktisk, det var sjovt.
Hvad kunne forbedres
Navn
Dette er helt subjektive, men jeg tror, at navnet kunne have været noget lettere at huske. Jeg har navnet nede nu, fordi jeg har talt om det for den sidste måned, men jeg kunne aldrig huske navnet den første uge eller to. Jeg vil fortælle folk at spille nogle bil verden / bil fabrik / motor bil spil. Hvorfor kunne det ikke bare være Motor World eller Car Factory? Noget kortere?
På den anden side kan Motor World være en del af en langsigtet strategi, og udvikleren planlægger flere spil under dette overordnede navn. (fx Motor World: Drag Race eller Motor World: Car Battles)
missioner
Jeg kan virkelig lide questing og missioner i spil. Det giver spilleren en slags motivation til at fortsætte med at spille. MWCF har missioner, og de er grupperet i sæt af tre, men jeg har kun gennemført 4 eller 5 sæt missioner, før de i høj grad steg i vanskeligheder eller tid, der var nødvendige for at fuldføre missionerne. Jeg synes, at disse skulle have været mindre vanskelige at opnå for at give spillerne en følelse af resultater, mens spillerne arbejdede på butikker / biler med virkelig lange byggetider.
Jeg ville heller ikke have noget imod racing oftere, men hvad hvis jeg ikke har venner til at køre med? Jeg er ikke ved at spam alle mine venner for at spille et spil for at opleve dette, da jeg kunne køre AI i missioner.
UI, når du bygger
Måske var det hensigtsmæssigt (for at få brugerne til at slå hastigheds op-knappen), men hurtig-knappen og pilen for at tilføje flere arbejdere er oven på hinanden. Jeg tror ikke, at du faktisk skal klikke på pilen for at tilføje flere arbejdere, men dens almindelige spilleradfærd for at trykke på pilen, og hvis jeg klikker på bilen halvdelen af tiden, åbner den en menu for den pågældende medarbejder. Det har tydeligvis ikke stoppet mig fra at spille, men jeg bliver irriteret, at det er svært at gøre en simpel opgave at tilføje flere arbejdere. Kunne de ikke være centreret? Måske drev der UX designers nødder? Måske blev det testet, og det så slemt ud eller fungerede ikke med flere biler i produktionslinjen. Jeg ved, at det er mindre, men jeg er nok ikke den eneste.
Lang levetid ... lidt lille på biler
Teknisk nok er missionerne uendelige, men der er en klar ende på indholdet / bilerne, og det er måske lidt lite efter min mening. Jeg arbejder på et par flere biler, men så bliver jeg færdig. Jeg vil ikke invitere nok spillere til at få den bil, jeg har allerede købt over 20 mystery kort og har kun 1 bil, så jeg vil ikke få resten af mystery card biler og jeg kan ikke opdrætte flere kort for at få nye planer . Jeg forstår, at det er let for mig at kritisere mængden af biler udefra, fordi dette kunne have været en stor opgave for udvikleren, men i en ideel verden har du måske 92 biler ved lanceringen og derefter 1 måned senere frigive en opdatering med måske yderligere 30 biler for at lade spillerne vide, at du opdaterer og ofte. Det er ligegyldigt hvor hyppigt, men at give opfattelsen af indholdsopdateringer er uden tvivl vigtigere end faktisk at følge gennem.
Jeg har haft et godt løb med MWCF på 1 måned og bruger $ 15, men jeg kommer tæt på at churning.
Ikke tvunget til at bruge $ 100
Det er ikke ondt at lave F2P-spil, som folk vil bruge penge på som nogle tror. Jeg betaler for underholdning og glad for at gøre det. Forveks det ikke med at indføre "hvaler" for at leve. Jeg har brugt $ 15 og ville gøre det igen. Men jeg har nået det punkt, hvor jeg ikke vil bruge mere. Jeg tror, hvad der mangler er noget med utrolig værdi, der er utrolig dyrt eller svært at opnå. Jeg kunne bruge $ 100 og købe en af 'elitearbejderne', men jeg har ikke rigtig brug for det mod en gruppe ingeniører. Jeg kunne også købe flere mystery kort, men jeg er syg for at få kort med mindre end 1.000 mønter eller erfaring. 70 +% af kortene har været rip off, da de ikke gav priser, der var på mit niveau (50+). Hvis oplevelsen eller mønterne var værd en værdi, der var på mit niveau, så måske ville det ikke føles som sådan en rip off for at bruge hård valuta.
Alt i alt Jeg synes, spillet er fantastisk, og vil helt sikkert fortælle udvikleren det samme. Fordelene overstiger sikkert ulemperne, og nogle af de konstruktive tilbagemeldinger er mindre eller subjektive, så jeg kunne ikke sige med 100% sikkerhed, at forbedring af disse områder ville medføre positiv ændring i målinger. A / B test ville fortælle om de er gode forslag eller ej. Jeg følte mig tvunget til at skrive observationer med spillet, fordi jeg brugte meget tid på at spille det.
Hvis du vil snakke om dette eller andre spil, kan du finde mig her på min blog, NativeX blog eller på Twitter.