Indhold
Crowdfunding er fortsat et dobbeltkantet sværd i videospilskabet. Mens det giver udviklere af små tidere en chance for at gøre deres drøm til virkelighed, møder de også den hårde kritik af offentligheden, når processen med at skabe et spil ikke går glat.
Denne kritik gjorde Falco Girgis, en indieudvikler til en 2D, 16-bit RPG kaldet Elysian Shadows, gå på en vred rant. I den to minutters tirade reagerer han på kritik af udviklingstid for spillet, der blev finansieret på Kickstarter for over $ 180.000. Han slår et ex-team medlem, som var "gameplayingeniør" og ignoreret en infektion, som tilsyneladende ødelagde hans bageste. Se videoen ovenfor fra Elysian Shadows Holdets officielle YouTube-side.
I tilfælde af at Gigris beslutter at tage denne video ned senere, greb vi nogle af sine mest citatte øjeblikke:
"Vi har stresset for f * cking måneder efter, at Tyler forlod at forsøge at gøre sig klar til en spilkonvention, men det er svært at gøre det, når den fyr, der skulle lave gameplay for det sidste år, trak sig tilbage års lønværdi og producerede ikke noget f * cking gameplay. "
"Jeg afviklede med en gigantisk svampeinfektion, der spiste væk på mit a ** hul, som tilsyneladende senere sandsynligvis gik videre til min hjerne. Og jeg ignorerede feber for - hvad var det, to uger, bare popping piller for at ignorere det? Og Jeg fik bogstaveligt talt til det punkt, at jeg ikke kunne arbejde længere. Jeg måtte tage en pause. "
Måske er han ikke så sint
Baseret på videoens beskrivelse er der en tung dosis satire, som måske ikke let kan påvises i rant. Girgis og andre har påpeget om sociale medier, at det blev lavet til at grine i sig selv, men problemerne mellem ham og en nu tidligere holdkammerater var gyldige. En del af de Kickstarter-penge, der blev finansieret til spillet, blev givet til nogen, der ikke satte deres retfærdige andel af arbejdet.
Men nogle kommentatorer købte ikke historien. De forstod ikke hvordan ex-medlemmet bare kunne tage nogle af pengene og løbe. Girgis forsøger at forklare yderligere i kommentarfeltet:
"Jeg var så overarbejde og oversvømmet med motor, værktøjskasse og sociale medier, at jeg virkelig ikke havde gode faner på ham. Jeg ville ikke mikromanage, og jeg ville bestemt ikke sparke min bedste ven af holdet . Jeg regnede med, at han lige var brændt ud og han ville nok få sin lort sammen til sidst ... "
Desværre har det tilsyneladende ikke haft en god afslutning. Nu sidder Girgis fast og gør meget mere af arbejdet. Han er også helt træt af at høre negativiteten omkring det.
"Jeg regnede med, at alle disse f * kker et ** huller på YouTube, og at sociale medier bitching, at jeg ikke gør noget af det. Jeg tog pengene og løb - hvad bedre end at starte bitching på YouTube igen som jeg gjorde da jeg var f * cking 12? "
Der er altid risiko for crowdfunding, og udviklingen af et videospil er aldrig glat. Helvittige udgivere i stor tid fortsætter med at sende ud AAA-spil med spil-breaking glitches, et problem, der plagerer spilbranchen for ofte i løbet af de sidste par år. At blive forstyrret over en indieudvikler virker dumt.
Girgis tog sin frustration og ventede det på YouTube, mens han forsøgte at grine sig. Det er en mærkelig måde at få det ud af dit system med crowdundingens rørende karakter, men på en måde forstærker den for at se den lidenskab, han viser. Vi er okay med hvad der kræves for at få holdet over denne forhindring og give os Elysian Shadows - der ser forkert ud, forresten.