I de seneste konsolkrige er en af de mange ting, der går mod Microsoft, hvordan de har behandlet uafhængige spiludviklere, både hvad angår fortiden og fremtiden. I hvert fald afskaffes de på de mest utrolige politikker - ingen gebyrer for 360 patches.
Tidligere har udviklere diskuteret smerterne i at arbejde med Microsoft, og specielt patchbetalingssystemet. Tim Schafer diskuterede, hvorfor de foretrækker at arbejde med åbne systemer som Steam back i 2012, siger "Jeg mener, det koster $ 40.000 at lægge en patch."
Fez udgiver Polytron har været nødt til at genudstede buggy patches i fortiden, der ødelagde nogle spillere gemme filer, fordi alternativet ville have kostet dem titusindvis af dollars.
Tidligere har Microsoft tilladt en titelopdatering at være gratis. Men i modsætning til Steam, hvor efterfølgende opdateringer stadig er gratis, har Microsoft tidligere pålagt efterfølgende certificering, der koster små studioer og store ens tusind dollars en patch.
Microsoft har fået en masse flack fra indie samfundet på det seneste. Du kan se Phil Fishs raseri om emnet i dag på sin twitter og hævder at:
"Microsoft var vores udgiver på X360, og de gjorde intet, ingen forfremmelse, ingen festivaler, ikke et eneste omtale i et nyhedsbrev eller en konference ..." og at "... de satte os op på spillemarkedet uden nogen omslagsbilde , manglede filen i en hel uge. Den første uge, den vigtigste uge. "
Den utrolige spiludvikler har tidligere fortalt, at Polytron måtte betale for at være eksklusiv på Xbox 360-platformen.
Intet ord endnu om, hvorvidt Xbox One vil gøre det muligt for indier at udgive sig selv, eller om de tilbagebetaler tilbagebetalt nogle mindre studier for deres tidligere opdateringer.