Indie Game Developers & colon; 5 grunde til, at konkurrencen er stor

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Indie Game Developers & colon; 5 grunde til, at konkurrencen er stor - Spil
Indie Game Developers & colon; 5 grunde til, at konkurrencen er stor - Spil

Indhold

Indie spiludviklere har små budgetter og små hold, så de ikke har den rækkevidde, som de store spiludviklere gør. Konkurrence kan virke som om det kan skade en indie game developer, men i sandhed, hvis håndteret rigtigt er det en god ting.


1. Modtag Cross-Promotional Ideas

Her er du med et spil, du har bogstaveligt talt sved blod for, og du vil få denne ting bemærket. Når du slipper spillet, har en anden udvikler også udgivet et lignende spil. Der er ikke nogen bedre måde at få bemærket, end at piggyback på en anden s spotlight. Din første tanke kan være, at dette vil skade dit salg.

Hvis du tænker på det, er det en god ting, bare kontakt den anden udvikler. Fortæl dem, at du har et lignende spil, og at hvis de nævner dit spil til deres fan base, vil du gøre det samme i din fan base. Disse meddelelser kan gøre underværker for både selskabets salg. Roblox har grupper specifikt til dette

2. Få nyttig feedback fra andre

Det er almindeligt kendt, at ingen ved mere om at lave spil end dem der laver spil. Vær ikke bange for at nå ud til andre udviklere og bede om feedback på dit projekt.


Det er ligegyldigt hvor stort eller lille de er, de fleste udviklere har ikke noget imod at tage lidt tid til at hjælpe dig ud. Den kreative proces handler om at få ideer fra andre ideer, så du kan komme med noget nyt eller hvordan du kan forbedre dit nuværende projekt. Spiludvikling bør altid være en samarbejdsproces.

3. Undgå Crippling Drama

Det er kun naturligt at se din konkurrence på en negativ måde. Uden at prøve kan du udvikle en form for fjendtlighed eller aggression til deres navn eller mærke. Du har måske de bedste hensigter, men hvis du fortsætter med at forsøge at overvinde din konkurrence, kan en af ​​fire ting ske.

  1. De bemærker og bliver sur, muligvis fører til en retssag om krænkelse af ophavsretten.
  2. Pressen bemærker og giver dig flak for at være en "copycat"
  3. Offentlige meddelelser og dine fans ser dig som en sælger, der forsøger at stjæle ideer
  4. Dit spil begynder at se så anderledes ud end det du havde i tankerne om, at du ikke laver dit eget spil, men en kloning af en andens

Som et eksempel, tag et kig på EAs retssag mod Zygna over deres spil Villeen i 2012. EA udtalte, at spillet så meget som deres spil Sims Social.


Uanset hvad der sker, er det bare dårlig tryk, og dit spil taber salget. Bare vær kreativ og hold et roligt sind, og stop med at køre løb til det "bedste spil". Bekymrende har aldrig fået nogen overalt; bare mere bekymring. Bliv rolig og lav det spil, du vil lave.

4. Åbn netværkets muligheder

Du har allerede hørt ordet "networking" i den professionelle verden. Udviklere arbejder tæt sammen med folk, som du måske skal kontakte

  • Komponister
  • Marketingfolk
  • Trailer Guys
  • Webdesignere og meget mere

At spørge andre spiludviklere, hvor de har fået deres kontakt, er en nem måde at finde velrenommerede mennesker med erfaring og som en ekstra bonus holder talentfulde entreprenører i virksomheden.

5. Forge belønning venskaber

At se på Reddits spil dev forums er alt, hvad der kræves for at se, at udviklere er egentlige venlige mennesker og er villige til at hjælpe andre. Hvis du begynder at udvikle et billede af din konkurrence i dit hoved, kan du miste evnen til at skabe fantastiske og blomstrende forbindelser med dygtige masterminds i dit felt. Husk en ting: det handler ikke om at lave spil, men om at få venner. Forhold betyder meget i den dynamiske verden af ​​spiludvikling, så værdsat dem.

Så hvis du er et inspirerende indie-spiludvikler, bliv rolig og fortsæt med at arbejde på din lidenskab. Vær ikke bange for at komme ud og bede om hjælp, du ved aldrig, hvilken inspiration du måske modtager. Fokus på hvad du laver nu, hvad alle andre gør for at lykkes. Lav kontaktpersoner og venner, gør dem til sidst.