Indie spil devs & colon; lokale multiplayer's savior & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Indie spil devs & colon; lokale multiplayer's savior & quest; - Spil
Indie spil devs & colon; lokale multiplayer's savior & quest; - Spil

Her på Pax East er der masser af indie spil virksomheder repræsenteret demoing deres nyeste tilbud. En overraskende mængde af dem skaber lokale multiplayer-spil, men ikke på konsoller.


Legge of Dungeon fangede mit øje som en roguelike møder en beat-em-up, der har et proceduremæssigt genereret kort. NetHack-nørden i mig kunne godt lide roguelike, og SNES-nørden i mig følte nostalgi med spil som Final Fight for SNES, der kom til at tænke på. Dette spil har en til fire spiller co-op-tilstand, men ingen online eller LAN-funktionalitet, hvilket er lidt af en bummer.

Eller er det?

Jeg har bemærket et ton af spil her, der udvikles til pc'er ved hjælp af controllere ud over traditionelle WASD-kontroller på et tastatur. De fleste af disse indiespil har ikke vanvittige hardwarekrav, så din netbook, der samler støv eller den nyeste superlette Ultrabook, er let at bære rundt, bør være fint at spille på. Da de fleste bærbare computere i disse dage mindst har VGA ud, hvor mange har HDMI-ud, hvorfor ikke holde et spil på din bærbare computer (som du sikkert medførte) til næste kampnat? Pop spillet op på tv'et, tilføj controllere, og du har en fest (venner valgfri.)


Med et ton tilbehør til rådighed for tabletter, der tillader video ud og USB-forbindelser, ser det ud som et logisk godt valg at udvikle med controller input. Jeg er overrasket over antallet af mobile udviklere her med controllere hooked up og gør en live demo på et tv. Disse er endnu mere bærbare end bærbare computere; alt en person ville skulle gøre, ville være at trække video-udgangen og controllere og ledninger (måske) rundt, og han eller hun har en bærbar lokal multiplayer-opsætning.

I multiplayerens dage, der er allestedsnærværende med Live, PSN og Steam, der kun leverer en del af de tjenester, der er tilgængelige for online-spillere, synes ideen om en lokal multiplayer malerisk. Der er en følelse af interaktion, du får kun med at spille et spil lokalt med mennesker.

Tildelt, nogle platforme som Wii synes at fokusere på lokal multiplayer interaktivitet, men pc- og tabletplatforme får ikke den lokale multiplayer-udvikling. Store virksomheder fokuserer på den massivt multiplayer-del af spil i stedet for at fokusere på (hvad jeg tror) er grundlaget for multiplayer-spil: Lokalt spil med dine venner.


Jeg tror, ​​at indiespilfirmaer kan komme ind her og udfylde denne niche. Der er masser af muligheder derude, og jeg tror, ​​at de har fleksibilitet til at få det til at ske, at mange større spilvirksomheder ikke gør det.

Her håber indiebranchen fortsætter med at cranking gode ting, og at branchen indser værdien for at holde det i gang.