Lost Pirates of the Caribbean & colon; Sagen for en ny pirat MMO

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Lost Pirates of the Caribbean & colon; Sagen for en ny pirat MMO - Spil
Lost Pirates of the Caribbean & colon; Sagen for en ny pirat MMO - Spil

Indhold

Skibet ønskede efter et stort besætningsmedlem

Det har været flere uger siden Disney annoncerede lukningen af ​​deres Virtual Worlds-spil (Toontown, Pixie Hollow og Pirates of the Caribbean Online). Spillere fra alle tre samfund har gjort forskellige bestræbelser for enten at hæmme den kommende tidevand eller gøre anbringender til Disney for et alternativ.


Nogle mennesker har taget det hele ret hårdt.

Men vi må alle tage det i skridt, at enhver god ting skal ende på et tidspunkt. Disney har håbet, at dens virtuelle verdens spillere vil tage springet til Disney Uendelighed. Og mens der er nogle sjove elementer til konceptet, føles tidligere pirater lidt efterladt.

Til det formål vil jeg gerne diskutere, hvorfor en pirat-tema-MMO er noget, som andre spiludviklere seriøst bør overveje til et fremtidigt projekt. Og ikke bare fordi der er tusindvis af hjemløse pirater derude nu. Tusindvis af 'villige til at betale' pirater.

Historisk baggrund

En ting, der gør Golden Age of Piracy sådan en fascinerende baggrund, er, at det faktisk skete. Måske ikke som filmene. Ingen nogensinde har virkelig gået en plank, som vi kender til. Få pirater har altid skjult massive skatte begravet på fjerntliggende øer (selv om der er dokumenterede tilfælde). Og oftest ville et angrebet besætning fredeligt overgive nogle laster frem for at møde en blodig kamp.


Men i løbet af få årtier brændte de faktiske hændelser med virkelige mennesker sig ind i historien og ind i fantasien hos befolkningen over hele kloden.

Pirater var en meget reel trussel. Skibe, der transporterer varer fra den nye verden til den gamle og tilbage var under konstant ur. Privatpersoner svingede magtbalancen i den spanske hovedstad. Billeder, navne og sætninger er stadig friske i vores sind, da de var over tre hundrede og halvtreds år siden.

Den ikoniske kraniet og crossbones er kommet for at symbolisere fare som i form af advarselsmærker eller prydet stolt for at repræsentere sin vilje til at bøje eller bryde reglerne. Piratets image er lige så meget en gengivelse af lovløshed og kriminalitet så meget som det er blevet en af ​​frihed og uafhængighed.

En veldrevet pirat MMORPG skal kunne balancere ægte historie med sine egne myter for at skabe en involveret verden, som spillerne nemt kan identificere med og ønske at være en del af. Mens fakta viser, at den gennemsnitlige pirats livslov var sjældent længere end to år, og de fleste mødte grimme skæbner, kan vi bare forlade de mørkere dele - kan vi ikke?


Cinematic Action

Litteratur, tv og især film har skabt en sensationel verden for piraten. Uklare rigdom, uhyre farer og uendelige eventyr.

Ja, det kan være voldeligt. Og måske blodig. Men vi piratyper lever for kamp. Uanset om andre besætninger af cutthroats, forskellige naval fraktioner eller endda overnaturlige.

Sværdekampe, slagsmål, svingende fra reb, havskampe, jagter, undslipper ... omtalte jeg sværdekampe?

At være i stand til at samle et besætning for at plyndre bølgerne, styre fjendtlige skibe og pilfer, hvad vi vil, er lige så meget del af det som sejler til en ny øshule.

Episke historier

En udfordring for spiludviklere er at komme op med en spændende fortælling, at spilleren vil forfølge og følge med. Det er det der gør gode spil gode. De bedste spil har ikke altid den hotteste grafik eller alle klokker og fløjter så meget som de har en god forudsætning, stærke tegn og en involverende historie.

Og på trods af de spil, der er kommet, er der et væld af rigtige og fiktive fortællinger, der endnu ikke er blevet hørt.

En ordentlig blanding

Den gyldne tidsalder for piratkopiering er også en stor karakter passer. Det var en tid, hvor brugen af ​​et sværd var lige så almindeligt som brugen af ​​skydevåben. Og hvis der var overnaturlige kræfter, har du endnu flere muligheder.

Selvom kvindelige pirater ikke var så historisk almindelige, er det faktisk, at de eksisterede, og mange blomstrede i disse tider og behøvede ikke at bære kædepostbikinier for at få arbejdet gjort.

Pirater kom fra alle samfundslag og alle dele af verden. At se et besætningsmedlem med medlemmer fra forskellige lande var ikke ualmindeligt, og på trods af nogle racemæssige forskelle var disse hjælpere brødre i våben.

Koloniale tider betyder også mulighederne for korrekt udformning også. Det handler ikke kun om plyndring, hvis du kan gøre det eller gøre det bedre, og disse færdigheder var rigelige stadig. Smedere, våbenmænd osv. Fandt masser af arbejde.

Det uopdagede land

Til dem, der hører mine ord, er rigen for den gyldne alder af piratkopiering ikke alle blevet udforsket eller er den blevet gammel eller træt. Det bringer noget ud i mange mennesker. Den spænding ved eventyr, nysgerrigheden til at udforske, frihedens dristighed til at møde din modstander. Ja, det handler mest om kriminelle. Nogle af de værste slags. Men vi taler om en temmelig hård tid i historien, selv bare for almindelige folk.

Lad os ikke forstyrre vores hjerter med sådanne negative ting, men giv vores tricorns og rem på vores cutlasses. Væg anker og hjelme-a-lee som vi ser til horisonten af ​​en Caribien, som kunne være, ikke hvad har det været så langt.

Så til jer ... kolleger, spiludviklere, designere og deres virksomheders overherrer siger jeg - hej vores farver højt igen!