Indhold
- Har Indie Horror Games tjent mere af et formål end bare underholdning?
- Så hvad slags titler ser vi nu på?
- Så hvorfor plejer jeg?
Har Indie Horror Games tjent mere af et formål end bare underholdning?
Lige siden indførelsen af Slank: De otte sider spil, indie spil markedsplads er blevet oversvømmet med første person horror-genre spil. Det var klart, at når Slender opnået en næsten kultlignende efterfølger, indså folk, at deres egne horror stil spil ideer kunne meget nemt blive populær; der var nu et klart ønske om denne type spil. Ikke kun det, men denne form for spil var meget let at skabe ved hjælp af spilmotorer som Unity3D og UDK.
Men nu ser vi, at selvom mange indie horror-spil kommer, begynder AAA-titler at blive pumpet ud af studios med budgetter langt ud over et indiestudio. At se denne tendens fik mig til at tro, at disse indie horror spil er næsten beta-fasen af nye spil genre koncepter. Dette kan gøre det muligt for gamere som mig selv at forudsige, hvad der kan komme ned i rørledningen fra større studier.
Så hvad slags titler ser vi nu på?
Nå takket være E3, er der en række overlevelses-spændinger og overlevelses-horror spil kommer snart. Et spil, der virkelig fangede mit øje var Outlast. Stilen er en første person kamera visning, uden evnen til at bekæmpe det onde, der jager dig. Jeg er meget begejstret for dette spil, og jeg kan ikke lade være med at forestille mig, at det sandsynligvis var påvirket af mange af de populære indie-spil, der er kommet ud. Efter alt, før dette FPS horror indie dille, var der meget få almindelige horror-spil generelt villige til at tage risici. Sikker på, at du kunne se på Dead Space, men det store flertal af de spil på det tidspunkt var stadig tidstestede stilarter.
Så hvorfor plejer jeg?
Jeg gætter på, hvad jeg får på med at vise forbindelsen mellem populære indie spilmekanikere og de store studios, der følger med dragt, er at indiespil spiller en meget vigtig rolle i videospilens udviklingskæde. Uanset om udviklerne på indie-studioer eller store navnstudier indser, er indie-samfundet utroligt vigtigt.
Fordi indie udvikler en tendens til at have langt mindre at tabe, hvis deres spil er floppet, er de meget mere villige til at prøve noget nyt og spændende, som ikke er set af mange. Det bedste ved videospil er, at stort set alt kan gøres, fordi udviklerne er i det væsentlige guder i deres egen verden.
Men hvis indiesamfundet var mindre tilbøjelig til at udforske nye og innovative mekanikere, ville mange af de store budget videospil være meget manglende glans. Visse giganter som EA eller Blizzard vil bestemt hævde, at de fører innovation i de næste genspil. Men deres innovation står på skuldrene i indiespilene, der prøvede mekanikerne og ideerne før dem.
Min besked er, at enhver spiller, afslappet eller hardcore, bør holde øje med indieudviklingsscenen. Disse spil peger ofte på, hvad der kommer næste gang. Ved at spille disse nye og innovative spil formidler du udviklingen af spil. Selv om spil som Son of Nor eller Paranormal måske ikke har den nyeste grafik, men de mekanismer og spilstile, som de eksperimenterer med, ændrer, hvordan vi spiller og giver os et sløret indblik i, hvad der kan være til stede for vores fællesskab på stor.
Indie for livet!