Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skydning og komma; Roguelike og Lovecraftian sjovt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skydning og komma; Roguelike og Lovecraftian sjovt - Spil
Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skydning og komma; Roguelike og Lovecraftian sjovt - Spil

Indhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag ​​tager vi et kig på en god endnu ukendt, uværdigt og overset indie titel. Det er på tide at give nogle påskønnelse, opmærksomhed og kærlighed til de spil, der fortjener det, men aldrig fik det. For at et spil skal dækkes på Indiewatch, skal det passe ind i følgende kriterier:


  • Det skal være et indie spil
  • Det blev ikke dækket eller givet minimal dækning af mainstream videospil websteder og YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit osv.)
  • Det skal være godt! Intet under 7 ud af 10 vil blive dækket.

I dag tager vi et kig på Cthon, en sci-fi proceduremæssigt genereret roguelike old-school shooter med permadeath udviklet og udgivet af Gravity Games. Den blev udgivet på Itch.io i december 2015. Den har siden været grønbelyst ved hjælp af Steam Greenlight og vil være tilgængelig for at købe på Steam i den nærmeste fremtid.

Besvare et nødopkald

Du optager rollen som en Sigmacorp landmåler, som scanner solsystemets yderste rækkevidde. Mens du er på vagt, får du et nødsignal fra en måne, der ligger inden for et asteroidebånd af Epsilon Eridani-systemet. Forskningsgrundlaget er længe blevet forladt af Sigmacorp og betragtes som virksomhedens største økonomiske fiasko.


Ved at nå månen bliver dit skib ramt af en elektromagnetisk blast, der får det til at kollidere land. Du forlader dit skib og tager fat i dit våben og gør din vej til den forladte base i håb om at finde de materialer, der er nødvendige for at reparere skibet.

Det er ikke længe, ​​før du begynder at indse, hvorfor basen blev forladt. Den er fuld af natmarske væsner og de genoplivede resterne af mennesker, der var der. Når du dykker dybere, begynder du at lære de mørke hemmeligheder af basen og hvad der skete.

Samlet set er plottet til spillet grundlæggende endnu interessant nok. Ligesom de fleste af de spil, det inspirerer fra, kommer gameplay først, mens plottet simpelthen er der, fordi det skal være. Historien tager elementer fra DOOM, Quake og System Shock.


Det tager ideen om portaler fra DOOM samtidig med at Lovecraftian påvirker Quake og miljødesign ideer af Systemstød. Selvom det ikke er forfærdeligt originalt, er det et mysterium, der er godt tempo, at du ser frem til at udfolde sig, mens du udvikler dig.

Som med mange af disse spil, hvis du leder efter en gribende, kompleks og dyb historie, vil du ikke finde den sammen med Cthon. Men hvis du leder efter et spil, der fokuserer mere på gameplayet, så kan det bare være det du leder efter.

Fra en forladt facilitet til en fremmedhive

Formålet med spillet er at kæmpe dig igennem det er ni proceduremæssigt genererede niveauer og opgrave mysteriet bag basen og skabningerne der lurker i det. Når du gør din vej dybere ind i anlægget, går du ind i forskellige miljøer som et tempel og en fremmedhive.

Ligesom de klassiske skydespil, det inspirerer fra, hvert niveau har hemmeligheder at opdage, der hver indeholder alle former for forsyninger. Hvad angår hvor mange hemmeligheder et niveau indeholder afhænger helt af, hvor mange spil der genereres, så du aldrig rigtig kender det samlede antal hvert niveau indeholder.

Niveauerne er udformet som Wolfenstein 3D, hvilket resulterer i at der ikke er nogen at kigge op eller ned. Trods det er tilfældet, tror ikke, at fjender vil være mindre farlige. De gemmer sig ofte i hjørnerne og venter på at du nærmer dig, og hvis du ikke holder din vagt op, vil de bakke dig, hvilket ofte resulterer i døden.

Spillet bruger den claustrophobic karakter af et sådant klassisk niveau design for at skabe en skræmning føler det. Hvert af miljøerne virker perfekt den rædsels æstetiske, fra de store rum og tomme korridorer af anlægget til det mystiske fremmede tempel til den groteske bikube.

Niveauerne alle oser med en skræmmende stemning og matcher med monsters brøl, de skaber en vidunderlig mørk atmosfære.

Niveaugenerationen fungerer godt for det meste, og niveauerne af hvert playthrough er varierede. Hvis jeg skulle have nogen problemer med niveau design ville det være hemmeligheder og emne placering. På grund af den processuelle generering af niveauet kan designhemmeligheder til tider være undervældende og kun indeholde de mest grundlæggende elementer, mens jeg føler, at de altid skal have brugsgenstande.

Med hensyn til vareplacering begynder det rigeligt, men når du skrider frem gennem spillet, bliver det til bareboneoptagelser. Det resulterer i, at du ofte løber lavt på ammunition eller kæmper for at holde dit helbred op, selv på det nemmeste problem.

I en standard FPS ville det ikke være så meget et problem, men i et spil, der indeholder permadeath, kan det medføre meget frustration for nogle spillere. Bortset fra disse problemer er det generelle design af niveauerne godt implementeret og har et ton charme, der passer til spilets plot og koncept rigtig godt.

Vælg din karakterklasse

Et interessant træk ved Cthon er karakterklasserne. I begyndelsen af ​​hvert spil kan du vælge en af ​​tre karakterklasser, hver med deres egne fordele. Marksman, Berserker og Sapper. Markmannen specialiserer sig i brugen af ​​kanonen, et vildtvåben, hvilket resulterer i højere skader, mere ammunition og en højere brandhastighed.

Berserker er specialiseret i bladet, et nærkamp våben, der giver spilleren højere skader ved hjælp af den, hurtigere angrebshastighed og højere sundhed. Endelig specialiserer Sapper sig i eksplosivstoffer, hvilket giver granatvåbenet større skader, en højere brandfrekvens og øget sprøjtskade.

De forskellige klasser ændrer gameplayet i en vis grad, men uanset hvad du vælger skal du bruge hvert af våben på et tidspunkt. Mens du vælger en af ​​klasserne, giver et løft i våbenet af deres ekspertise, forskellen det gør er minimal. En lille stigning til boosterne givet for hver klasse ville være en imødekommende ændring.

Sjovt og vanedannende gameplay

Med de mindre funktioner ude af vejen er det tid til at gå videre til kødet af Cthon, gameplayet. Når du skrider frem gennem spillet, kommer du på tværs af opgraderinger og implantater. Opgraderingerne omfatter at øge det samlede antal lagerfortegnelser, du har, og den samlede mængde strøm, du har, der bruges til at aktivere implantater.

Opgørelsesslotterne bruges til at bære implantater, jo mere slots du har jo mere du kan bære på et tidspunkt. Jo mere kraft, du har de flere implantater, kan du have aktive samtidigt. De forskellige implantater dækker alle tre af vildens våben sammen med dine tegnstatistik som sundhed, rustning og bevægelseshastighed.

For våbenene øger implantaterne deres skader, brandhastighed, ammunitionskapacitet, granatsprøjtskader og mere. Du vil også finde en valuta kaldet Nanites på din rejse. Disse kan bruges til at købe forsyninger, opgraderinger og implantater på deres stationer.

Med alle opgraderinger og implantater til rådighed for dig er der ingen grænse for den kombination, du kan opnå

Med alle de opgraderinger og implantater til rådighed, er der ingen grænse for den kombination, du kan opnå, hvilket resulterer i, at hvert playthrough er meget anderledes. Det tilføjer også et taktisk element til gameplayet, da du bliver nødt til at justere, hvordan du kæmper med dine fjender afhængigt af dine implantater og forsyninger.

Hvis der var noget problem, jeg ville have med gameplayet, ville det være, at det er en smule lidt for langsomt i forhold til de spil, det inspirerer fra. Opgraderingerne til at bruge implantaterne kunne også få deres sjældenhed sænket lidt også. Aldrig havde jeg mere end fire eller fem implantater aktive til enhver tid og i andre playthroughs var jeg heldig at have tre lagerpladser til dem, især i den højere vanskelighed.

På trods af disse problemer er hvert playthrough anderledes, spændende og i sidste ende sjovt. Det er et spil, der holder dig tilsluttet i ganske få timer.

Et godt spil, der har brug for et par tweaks

Cthon er ikke uden sine få problemer, men dem til side er det et godt spil. Det tager skytterne af en æra af spil, der er gået lang tid, og gør deres gameplay til noget helt andet og helt specielt. Fra atmosfæren til dens gameplay til fjenderne, Cthon er fuld af charme og personlighed.

Det er et spil, der har ændret, hvordan retro shooteren ses inden for indie scenen. Ikke længere vil standarden Wolfenstein 3D og DOOM kloner alene er nok. Hvis sådanne oldschoolsspil skal give et indtryk, skal udviklere virkelig trække alle stoppesteder og tilføje deres egne vendinger til dem.

Hvis det ikke var for de problemer, der for tiden er til stede, ville det være en sikker 9 ud af 10 scoretitel. Men som det står, er det stadig sjovt, vanedannende og engagerende titel, selvom det er meget sværere end det skal være.

Cthon kan købes på itch.io til $ 4,99 og damp til $ 4,99. Bemærk venligst, at der er en $ 1,09 gebyr på skat, der lægges til prisen $ 4,99 ved køb af spillet på itch.io.

Er du interesseret i at se flere Indiewatch anmeldelser? Tjek min anmeldelse af Uncanny Valley og Alien Shooter 2 Reloaded.

Vores vurdering 7 Cthon er et godt koncept, der fungerer for det meste, men på grund af at der kræves et par tweaks med balance, falder det fra, hvad der ellers ville være et godt spil. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder