Indiewatch & colon; Din forbandelse og ekspansion Demon War - Den bedste ARPG du aldrig har hørt om

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Din forbandelse og ekspansion Demon War - Den bedste ARPG du aldrig har hørt om - Spil
Indiewatch & colon; Din forbandelse og ekspansion Demon War - Den bedste ARPG du aldrig har hørt om - Spil

Indhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag ​​tager vi et kig på en god, men alligevel ukendt, upappreciated og overset indie titel. For at et spil skal dækkes på Indiewatch, skal det passe ind i følgende kriterier:


  • Det skal være et indie spil
  • Det blev ikke dækket (eller det blev givet minimal dækning) af mainstream videospil hjemmesider og YouTubers
  • Det skal være godt! Intet under 7 ud af 10 vil blive dækket.

I denne uge tager vi et kig på den ukendte, men strålende ARPG Din forbandelse og det er ekspansion Demon War. Din forbandelse er udviklet og udgivet af Soldak Entertainment. Den udgivet 31. marts 2010 om damp til Windows, Linux, Mac og SteamOS. Den blev senere udgivet på GOG.com.

Udvidelsen Demon War udgivet lige under et år senere den 22. februar 2011, der tilføjes i et nyt udvalg af funktioner. Din forbandelse tager en anden tilgang til standard ARPG formel, skaber en ny og spændende oplevelse for en genre, der ofte er bange for at ændre sig.


Forbandet for at leve et andet liv

Når du er blevet egoistisk udslettet i livet, mens du forårsager ulykke for andre omkring dig, har din gudsmester forbanet dig til at leve et andet levetid. For at indløse dig selv skal du hjælpe byerne i Alerias vestlige sletter og redde dem fra randen af ​​udslettelse.

Først da er du evigt dømt til at vandre jorden alene for evigheden. Grunden til Din forbandelse er ikke det primære fokus i spillet. I modsætning til de fleste ARPGs hvor spillet følger et plot fra start til slut, Din forbandelse handler mere om gameplay og skaber forskellige verdener.

Det er et af de spil, du spiller for sin enestående udnyttelse af ARPG i modsætning til en dyb og kompleks historie.

Vælg en karakterklasse eller lav din egen

Ved start Din forbandelse du får vælge mellem seks forskellige klasser, hver med tre forskellige trætheder eller specialiteter som de kaldes i spillet. Der er en ekstra mulighed for Hybrid-klassen. Hybriden er en blanding af to forskellige klasser. Du får vælge to specialiteter fra dine valgte klasser, der efterlader dig med to færdigheds træer i modsætning til tre.


I alt mellem de seks standardklasser og de kombinationer, der er mulige med en hybrid, er der i alt 141 klasser indenfor standard spillet. Dette giver spillet en endeløs mængde afspilningsevne sammen med tonsvis af forskellige tegn for at ændre gameplayet.

Så vidt karakterklasser går Titan Quest handler om den eneste ARPG, der er kommet tæt på denne mængde muligheder, på grund af at bruge et lignende system til hybridets her i Din forbandelse. Der er også mange modifikatorer at vælge imellem, der tilbyder nye udfordringer og ændrer gameplayen for den karakter. Der er masser af valg at have, og hvis du leder efter et sådant spil, så Din forbandelse er sikker på at behage.

Du vælger hvordan byen er lavet

Før du starter dine eventyr i en by, får du vælge, hvordan den skal være. Fra sin størrelse til dens vanskeligheder med niveauet af monstre er valget dit. Det er en mekaniker, der giver dig mulighed for at ændre tingene med hver ny by du ankommer til.

Selv om der er en god smule variation at vælge imellem, er der også de proceduremæssigt genererede modifikatorer for hver by også. Modifikatorerne påvirker hvordan fangehullet og byen virker. For eksempel vil en inficeret by have langt flere spindelbaner i dens fangehul eller en heroisk by vil medføre, at byfolkene bliver langt mere heroiske. Det er kun to eksempler på de mange, der tilbydes.

Som med de fleste spil i denne genre er hver af de byer, fangehuller og deres layouter helt processuelt genererede, hvilket giver mulighed for en ny oplevelse hver gang. Der er også mange forskellige typer fangehuller, hver med deres egne variationer af design og farer, hvilket resulterer i en forfriskende oplevelse hver gang.

Når du går gennem byen og dens fangehul, sker der nye begivenheder, der forårsager ting at ændre sig. Disse begivenheder omfatter monstre, der raider byen, monstre, der starter et oprør, mindre monstre bliver bosser og så videre.

Hvis der skulle være nogen klage over den processuelle generation, ville det være quests. Du vil fra tid til anden have quests, fordi proceduregeneratoren forårsager en begivenhed at ske. For eksempel havde jeg en stræben efter at hævne andres død, fordi det monster, jeg havde brug for til at dræbe, ændrede sig på en eller anden måde.

Med det sagt er det en mindre irritation, der ikke påvirker den overordnede gameplay. Mellem karakterklasserne og kombinationerne, byens muligheder og den proceduremæssige generation af quests og arrangementer er ingen by altid den samme, hvilket giver en unik og spændende oplevelse hver gang.

God gammeldags ARPG gameplay

Mens alt andet er helt unikt Din forbandelse den generelle gameplay er god gammeldags ARPG. Du skrider frem gennem fangehuller, dræber tonsvis af fjender, indsamler proceduremæssigt genereret ulykke af varierende sjældenhed og magt, fuldfører quests og udjævner dine statistikker og færdigheder. Det er det eneste, det har til fælles med andre ARPG-spil.

I løbet af dine eventyr kan du være sikker på at finde sjældne genstande, legendariske genstande og varesæt, alle med en række bonusser, der er knyttet til dem. Det samme kan siges for fjenderne også, som kommer i alle former for sjældenhed og magter. Der er også en spiller stash til rådighed sammen med en delt stash giver dig mulighed for at overføre elementer mellem dine forskellige tegn.

Gameplayet af Din forbandelse er meget meget tilfældet med hvorfor rette noget, der ikke er brudt. Det gør ikke meget anderledes end andre spil i genren, men ændrer i stedet, hvordan dets tegn oprettes, og hvordan verdenerne er bygget. Hvis du kan lide gameplayet af ARPG'er, vil du nyde Din forbandelse lige så meget.

Demon krigen Udvidelse

Udvidelsen til Din forbandelse, titlen Demon War er i det væsentlige en tilføjelse til en lang række nye ting, derfor derfor gennemgår jeg de to sammen. Der er ikke nok at sige at lave en anmeldelse alene. Disse omfatter en helt ny klasse Demon Hunter med nye færdigheder, nye quests, nye fjender, nye NPC interaktioner, nye verden modifikatorer, nye miljøer og meget mere.

Selvom det gør lidt at ændre den generelle formel af Din forbandelse det tilføjer i en hel masse nye muligheder, der virkelig gør det til et værdifuldt køb. Det er meget, hvis du vil have flere muligheder og mere proceduremæssig generering godhed, så vil du elske hvad ekspansionen har at tilbyde.

Den bedste ARPG du sikkert aldrig spillede

Din forbandelse er definitionen på, hvad det er at være et indie, at være at smide ud traditionens formler og lave et spil som du vil have det til at være. Din forbandelse gør netop det og gør det meget godt. Dens visuals gør det til at ligne et langt ældre spil, og dets animationer er lidt amatør og ru rundt om kanterne, for at sige mildt. Men det er jo et indie spil, og jeg kan tilgive disse mangler.

De mindre problemer til side, Din forbandelse er et fremragende spil, der ændrer formlen for ARPG genren. Det er en unik oplevelse, som ikke kan sammenlignes med nogen anden titel af sin genre.Hvis du elsker ARPG er den eneste grund til, at du måske ikke kan lide dette, hvis visuelle er en vigtig faktor for dig.

Er du interesseret i at se flere Indiewatch anmeldelser? Tjek min anmeldelse af Bank bank og Ittle Dew

Vores vurdering 10 Din forbandelse er en ukendt og fremragende ARPG, der ikke følger genrenes traditionelle stier. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder