inFAMOUS & colon; Second Son Review & colon; Nyd alles magt & lpar; s & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
inFAMOUS & colon; Second Son Review & colon; Nyd alles magt & lpar; s & rpar; - Spil
inFAMOUS & colon; Second Son Review & colon; Nyd alles magt & lpar; s & rpar; - Spil

Indhold

Da jeg står på kanten af ​​en bygning, ser i gaderne i perfekt klarhed, blinker en missionmarkør på min mini-kort.


I forventning om at hoppe ud, ser jeg rundt, som muligheder virker gennem hovedet: Hvilke af mine kræfter bruger jeg til at komme fra punkt A til punkt B, og skal jeg tage gaderne eller hustagene? inFAMOUS: Anden Søn skinner i sine muligheder, da de kræfter, der flyder fra Delsins fingerspidser, giver snesevis af muligheder.

** I modsætning til Cole elsker Delsin sine beføjelser. **

Nyd din magt (er)

Linchpin i hver berygtede spil ligger hos magterne, og Sucker Punch har mesterligt oped ante med fire unikke magter at mestre i anden søn. Mens Cole McGrath kun havde en (og en halv ... slags) magt til at drage fordel af, giver Delsins unikke evne ham til at absorbere kraften fra andre Conduits a-la Rogue fra X-Men.

Opgraderings træerne for hver kraft fungerer på samme måde som de tidligere inFAMOUS-spil - men hver af dem er langt dybere end de har været. Du opgraderer ved at samle shards, som du derefter bruger til at opgradere hver anden evne. Ligesom tidligere inFAMOUS-spil kan du få låst ud af visse opgraderinger afhængigt af din karmiske balance. Generelt opgraderinger til en spiller, der går igennem et godt karma kick vil give evner til at undergrave fjender, mens de onde karma folk vil mestre opgraderinger for at udslette fjender.


For det meste fandt jeg ud af, at alle magterne har deres egne styrker og svagheder. Røgekraften pakker en wallop i tæt og personlig kamp, ​​mens neon evnerne er mere befordrende for en "snigskytterlignende" tilgang. Selvfølgelig er der to flere beføjelser til at mestre, men da Sucker Punch ikke annoncerede dem, vil jeg ikke forkæle overraskelsen.

En ting jeg bemærkede var, at den endelige magt blev opnået chokerende tæt på slutningen af ​​spillet, hvilket gør det lidt meningsløst på mange måder. På den anden side synes den endelige magt ikke at have den samme tankegang i det, som han andre gjorde - opgraderingerne og læringskurven er lidt mere overfladiske, og det gjorde, at denne potentielt meget cool evne virker som efter tanken.

** D.U.P. kontrolleret Space Needle. **


Velkommen til Seattle

Jeg har aldrig været i Seattle, men takket være Sucker Punchs faglige håndværk føler jeg mig, at når jeg besøger, kender jeg allerede byen. I tidligere berygtede spil vores helt (eller skurk) overvåget over Empire City (en analogi af New York) og New Marais (en parallel til New Orleans). Hver af de foregående steder var i det væsentlige tegneserieversioner af byen, der inspirerede dem, men med en ny generation af konsoller Sucker Punch regnede de med at skabe en troværdig verden i virkeligheden. Spoiler alarm: de gjorde. Byen er helt smuk, let blandt de bedste spil til dato. Når man ser på ansigterne af tegnene, som de snakker, ville det ikke være ude af denne verden at glemme, at du kigger på et spil.

Når du løber, flyder og flyver gennem den regnfulde by, skinner lidenskaben og opmærksomheden på detaljer lige fra det andet, du træder ind i byen. Billys reflekterer i de stadig eksisterende pytter, og når det regner, kan de enkelte dråber ses sammen med hver overflade. Hver bygning, gade og overkørsel er blevet lagt omhyggeligt og bygger et massivt Seattle-formet jungle gym, hvor Delsin Rowe kan spille.

Sucker Punch samarbejdede også med flere virksomheder i Seattle for virkelig at bringe byen til liv, og få det til at virke som om Delsin er virkelig eventyr i faktiske Seattle. Og ja, du kommer til at klatre i rumnålen.

Traversering af byen er for det meste en af ​​de bedste dele af spillet. At være i stand til at se på en bygning langt i afstand og ankomme på sit tag minutter er senere spændende. Imidlertid kan handel i strammere rum undertiden være en besvær.

Jeg fandt, at når man spændte gennem strammere områder, ville Delsin ofte sætte sig fast i ting og til tider falde gennem verden. Heldigvis gjorde Sucker Punch et rigtig godt stykke arbejde med at have disse fejl selvkorrigeret uden at skulle genindlæses, men det slår mig ud af en ellers enormt umærkende omgivelser.

** Der er tonsvis af små påskeæg spredt omkring Seattle. **

Bor i sort / hvid

berygtede er en verden af ​​overdrivelse. Der er godt og ondt, intet i midten. Selvom dette er noget tiltrækkende, fandt jeg det tilbagevendende karma system for at være forenklet. På forskellige tidspunkter i spillet får Delsin et valg, der stort set kan beløbe sig til at redde denne forældreløse eller forbrænde denne bygning fuld af killinger. Det er så klart godt eller ondt det slog mig af.

De latterligt klare muligheder ville ikke være så lave, hvis de havde mere effekt på omverdenen. Seattle forbliver helt uændret afhængigt af hvad Delsin beslutter sig for at gøre. Jeg ville gerne have set Sucker Punch tage en reel risiko med dette og få din karma reflektere i verden, mens du skrider frem gennem spillet. Det ville have været fantastisk at se nogle områder af byen, der er voldsomt med kriminalitet, eller se virkningerne af folk, der forsøger at flygte fra byen via et massivt kirkegård af forladte biler, hvis Delsin går dårligt. Eller negativt se kriminaliteten falde og få områder blomstre, hvis Delsin går godt. Det brækker ikke spillet ved en hvilken som helst strækning af fantasien, men det er en savnet mulighed, som ville have været interessant at udforske.

Heldigvis, inFAMOUS: Anden Søn'S skurk, Augustine, er et frisk pust. Fra starten er hun en imponerende, stærk skurk, der bor i et område mellem det klare karmiske system. Augustine er leder af D.U.P (Department of Unified Protection) og en kanal, der kidnapter og fængsler andre kanaler uden berygtelse og uden klart motiv. Mere end nogen af ​​de andre berygtede spil, Augustine repræsenterer en legitim og overbevisende antagonist, som jeg elskede at gå tå-til-tå med.

** Partiklerne, fyre ... alvorligt. **

Hellige Partikler

Jeg ved, jeg ved: grafik laver ikke et spil - men polerede billeder tilføjer sikkert til lokke. Belysningen er noget af det mest realistiske, som branchen har set til dato, og ansigtsfangen gør det muligt for spilleren at se hver muskel i en tegns ansigtsbøjle, mens de snakker. Det er brutalt og fantastisk på samme tid.

Det mest imponerende med visuals af Anden søn er partiklerne. Når man ser bølgende røg, kommer tusindvis af neonpartikler til at absorbere i Delsins arm, da han genoplader sin magt, er tankegang. Ligeledes ser skygger realistisk ud, da Delsin skyder neonbolte ud af fingerspidserne, er spændende og overbevisende.

** Reggie være sur. Se på, hvordan ansigtet ser så meget ud som et ansigt. **

Broder kærlighed

Andens Søns historie er forankret af forholdet mellem Delsin og hans bror, Reggie. Jeg kommer fra en indiansk stamme, og det synes jeg ville have været meget nemt for Sucker Punch at bruge det som skelet til spillets historie - men heldigvis gjorde de det ikke. Dermed ville det have været som om de kastede Delsin i vores ansigt og sagde: "Se en ikke-hvid fyr!" Delsins baggrund og bror giver intet andet end motivation og katalysator for nogle af spilets begivenheder.

Mange af spillets mest underholdende segmenter kommer fra Reggie og Delsin bickering. Som en med en ældre bror, er jeg meget bekendt med at blive kaldt en pik og til gengæld laver en kviste.Travis Willingham og Troy Baker (choker, jeg ved) fanger Reggie og Delsin's broderskabsforhold perfekt og giver spilleren en reel forbindelse til Reggie, som er en NPC.


**Jeg kan gøre det.**

Bundlinjen

inFAMOUS: Anden Søn er spændende af mange grunde. Det er smukt, stort og yderst sjovt. At spille igennem spillet kan du nemt få følelsen af ​​at du er mellem sidste gen og netgen, men det forhindrer ikke glæden du får fra at dykke fra den højeste bygning i Sucker Punchs version af Seattle. En ting at tage væk fra anden søn er at se det som en benchmark: når den første Uncharted spillet kom ud Jeg husker at tænke, "dette er fremtiden." Jeg får den samme følelse, mens jeg spiller Anden søn. Nu ser jeg tilbage på Uncharted og sig, "alt ligner plastik og det spiller lidt underligt." Forestil dig hvad Anden søn vil indvarsle for resten af ​​den næste generation. Forestil dig, hvad vi vil se fra Sucker Punch, kom det næste berygtede spil.

Vores vurdering 8 At være en superhelt har aldrig været sjovere.