Console Wars og hvorfor ingen vinder

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Tricks of the Masters and Secret DEVICES !! 35 best ideas for 2020!
Video.: Tricks of the Masters and Secret DEVICES !! 35 best ideas for 2020!

Indhold

Hvis du er nogen form for konsol gamer (eller sandsynligvis ikke selv) har du højst sandsynligt hørt om de berygtede konsolkrige, der raser i videospilbranchen.


Det er et uendeligt blodbad mellem de 3 store spillere, Sony, Microsoft og Nintendo. Konsolkrigene har pågået siden midten af ​​80'erne, da Sega (og derefter senere Sony) besluttede at udfordre videospilkongen, Nintendo og ændre hjemkonsolspil for evigt. Den nye kid på blokken, Microsoft sluttede sent i PS2 og Gamecube generation med den originale Xbox, men hurtigt cementerede sig som en stor konkurrent på markedet, mens Sega falmede væk.

Bliv frem til nutiden, og konsolkrigene er lige så levende som nogensinde hos PS4 og Xbox One, der kæmper for overherredømme, og Wii U agter bagud.

Sega var den første store casualitet i konsolkrigen og tabte til Nintendo

I sidste ende kan der ikke være vindere, kun tabere.

Selvom der måske har været en tid, hvor konsolkrigene udførte noget, i dagens videospil landskab, tjener de virkelig ikke noget formål og ender med at være intet mere end rowdy fan boys, der skriger på toppen af ​​deres lunger. I sidste ende kan der ikke være vindere, kun tabere.


Console Wars of Yore

Så vi kan tale om konsolkrigen, der går tilbage til begyndelsen af ​​80'erne med Atariens dage, men dagens konsolkrig begyndte ikke rigtig, før Nintendo kom ind på hjemmemarkedet og genoplivede branchen. Selv i midten til slutningen af ​​80'erne var Nintendos største konkurrent Sega med deres Master System. Der er 2 hovedårsager til, at Sega altid faldt kort, da det kom til Nintendo selv, selv tilbage i 80'erne.

Der er 2 hovedårsager til, at Sega altid faldt kort, da det kom til Nintendo, selv tilbage i 80'erne.

Den første grund var, at Sega's Master System kom ud efter den oprindelige NES. Nintendo havde allerede fået en retfærdig andel af de japanske og nordamerikanske markeder på det tidspunkt, hvor Sega endda gjorde en buk i konsolspil. I de 2 største videospilmarkeder spillede Sega altid indhente. Det er mærkeligt nok, at Sega's systemer endte med at sælge flere enheder end NES i Europa, men det var ikke så meget på lang sigt.


Den anden og sandsynligvis større grund Nintendo havde kanten på Sega skyldtes Sega manglende støtte fra tredjepartsudviklere. Denne mangel på støtte skyldes ikke Sega's konsolteknologi eller noget lignende (i virkeligheden var Master System stærkere end NES). Det skyldtes faktisk strenge eksklusivitetsrestriktioner, som Nintendo havde med alle deres tredjepartsudviklere, som i grunden forhindrede nogen af ​​dem i at udvikle spil til andre konsoller.

Dette påbegyndte effektivt nedlæggelsen af ​​Sega. Selv med Gensis og Dreamcast kunne de aldrig konkurrere med den juggernaut, der var Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Oprindelig påtænkt at være et partnerskab mellem Sony og Nintendo, ville PlayStation være en cd-ready add-on til SNES, der ville introducere 3D-kompatibel grafik til systemet. På en eller anden måde faldt aftalen ind, og Nintendo lukkede effektivt deres partnerskab med Sony. Sony ville imidlertid ikke blive ydmyget og besluttede at gå videre med PlayStation-projektet alligevel, og resten er historie.

En protes af Nintendo Playstation

Sonys PlayStation-konsol debuterede i 1994 og udgjorde en reel trussel mod SNES. For første gang i et stykke tid begyndte hjemmekonsolmarkedet at skifte væk fra Nintendos fordel. Nintendo reagerede på PlayStation med N64, og medens det blev modtaget ganske godt, blev PlayStation en succesrigere konsol.

The Big 3

Med Sony kører succesen med deres PlayStation ved at frigive PS2 og Nintendo, der forsøger at genvinde tabt jorden med deres Gamecube, spillede spillerne 2 helt forskellige spiloplevelser i begyndelsen af ​​2000'erne. Sega havde deres Dreamcast-system, men produktionen der hurtigt standsede på grund af dårlige salgstal.

Som svar på de online-kompatible PlayStation 2-luring-udviklere væk fra Windows-platforme besluttede Microsoft at designe et eget eget spil til at konkurrere med Sony, og derefter kom Xbox.

Denne generation af konsoller satte i bevægelse begivenheder, der ville føre til den nuværende dag landskabet af videospil industrien.

Hvad Console Wars var

De tidlige dage i konsolkrigen var bare det, dybest set en helt ude krig. Nintendo var kongen i så lang tid og squashed deres konkurrence (undskyld Sega). Sony gengældt mod Nintendo fordi de blev ydmyget. Microsoft var stort set efterladt dem uden andet valg end at komme ind på spilmarkedet som svar på Sony stjæle deres clientelle.

Alle disse virksomheder havde stort set intet at tabe, men alt for at få ud af at udfordre hinanden - og den bedste måde at gøre det på var ikke med hardwareen, men med softwaren; spillene. Kvalitet, konsol-eksklusive IP'er var salgsstederne for konsolerne selv. Nintendo havde Mario, Zelda og Smash Bros., Sony havde Final Fantasy, Naughty Dog spil og krigsgud og Microsoft havde Glorie, Fabel, og Gears of War.

Disse eksklusive titler hjalp med at flytte hardware og hjalp virksomheder med at få et legitim fodfæste som en konkurrent på videospilmarkedet. Som tiden gik fremad, begyndte disse titler at blive mindre og mindre eksklusive for det meste, fordi disse platforme allerede havde deres etablerede publikum. 90% af spilene til Xbox eller PlayStation vises nu på begge platforme, mens Nintendo stadig handler om eksklusivitet. Nintendos eksklusivitet kan ses som en god ting eller en dårlig ting, afhængigt af hvem du er, men strengt ved salg af denne nuværende generation virker det ikke for godt for dem.

Hvad Console Wars er nu

Spillemarkedet er ændret. Udviklere forstår nu, at de holder strømmen over konsoller og ikke omvendt. Derfor er engang eksklusive titler begyndt at overføre til andre konsoller, og det er en smuk ting. Ikke alene gør spilludviklere sig for at tjene flere penge ved at åbne deres spil til et helt nyt publikum, men nu har alle evnen til at spille et fantastisk spil uanset hvilken platform de købte, og sådan skal det være.

For første gang nogensinde i videospilmarkedet er konsolsalg faktisk bestemt af konsollen selv og hvad det kan gøre under emhætten.

Bortset fra nogle få spil har denne nuværende generation af konsoller (bortset fra Nintendo) ingen store platform eksklusive IP'er til virkelig at drive salg; Det er derfor Xbox og PlayStation er nakke og hals. For første gang nogensinde i videospilmarkedet er konsolsalg faktisk bestemt af konsollen selv og hvad det kan gøre under emhætten.

Det er mærkeligt nok, at dette har delt så mange spillere som det har bragt dem sammen. At hævde, at du har den overlegne maskine, og at dit spil kan køre et par FPS glattere eller dette eller det er blevet normen nu. Trofaste tro på et mærke betyder på en måde, at du er over alle andre og giver dig ret til at bespotte andre, der ikke deler din dødelige lidenskab. Selv spilwebsites hjælper med at udbrede denne følelse af opdeling. Jeg mener, bare se på den endeløse liste over grafiske sammenligninger, der ledsager nye spil nu. Denne bickering og blind loyalitet tjener kun til gavn for de store virksomheder på lang sigt.

Jeg tror, ​​at vi som spillere skal stoppe med at finde noget og alt, hvad der er anderledes om hinanden og endelig binde sig over det vigtigste, vi alle deler og har til fælles; en kærlighed til spil.