Infinity Ward Caught Genbrug Old Cinematics i CoD & colon; spøgelser

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Infinity Ward Caught Genbrug Old Cinematics i CoD & colon; spøgelser - Spil
Infinity Ward Caught Genbrug Old Cinematics i CoD & colon; spøgelser - Spil

Indhold

Læs næsten enhver anmeldelse af Call of Duty: Ghosts og du vil se en fælles klage, at spillet føles for lignet tidligere indgange i serien. Vi ved, at Infinity Ward har genbruget den samme spilmotor i mange år nu, men tilsyneladende genbruger de mere end bare det.


Jeg ved ikke, hvorfor udviklere forsøger at smygge ting af spillere og tror, ​​at vi ikke vil bemærke ... om det bliver færdiggjort DLC på disken, du lige har købt ... omskylling gamle tegnmodeller ... eller i dette tilfælde genbruger en hel film scene og bare droppe i et par nye aktiver. I betragtning af at Call of Duty serien har et højt budget og et stort personale hos udviklere; Jeg ser denne slags dovenskab som et tegn, de giver virkelig ikke en fuck.

Det er en almindelig vittighed, at mange mennesker udelukker single player-delen af ​​ethvert Call of Duty-spil helt ... så hvis de bare skal ringe det ind, hvorfor ikke bare springe over kampagnen og fokusere kun på multiplayer? Har lige gennemgået Batman: Arkham Origins, Jeg har bemærket, hvad der synes at være en stor mængde genanvendelse fra Batman: Arkham City.

Er spiludviklere tvunget til at skære hjørner for at få den næste indgang i serien ud hvert år? Eller er de lige så trætte af at lave disse spil, når vi spiller dem?