Innovation og udvikling og kolon; Interview med Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Innovation og udvikling og kolon; Interview med Pixel Press Developer Robin Rath - Spil
Innovation og udvikling og kolon; Interview med Pixel Press Developer Robin Rath - Spil

Hvis du ikke allerede har tjekket ud Pixel Press, går du glip af. Pixel Press er en ny app, der i øjeblikket finansieres på Kickstarter. Når den er udviklet, søger appen at tillade alle at skabe niveauer uden kodning. I øjeblikket er denne Kickstarter flyttet til sin næste fase - en plandesignkonkurrence.


GameSkinny [GS]: Du nævner i din Kickstarter, at du blev inspireret af Super Mario Brothers og Metroid. Forventer du, at nogen brugere skal prøve at efterligne de klassiske niveauer i niveau tegningstävlingen?

Robin Rath [RR] - Ja, vi tror, ​​at folk skal tænke tilbage på mange af disse klassiske spil og forsøge at replikere nogle af niveau ideer, vi ville ikke blive overrasket over, at nogen genskabte et Mario niveau layout helt!


GS: Hvor mange vindere har du planer om at vælge til niveau designkonkurrencen?

RR - Der vil være en førsteplads vinder, og derefter en anden og tredje præmie. Vinderne vælges på afstemninger på Facebook.

GS: Hvilke præmier forventer vinderen af ​​Pixel Press level design konkurrencen at modtage?

RR - Den første pris er, at deres niveau vil blive inkluderet i Pixel Press-spillet som et inkluderet niveau, den 11. af 10 planlagte niveauer skal være specifikke. Vi vil også give væk nogle få af vores belønningspakker til vores første til tredje pris.



GS: Hvad gør et godt Pixel Press niveau?

RR - Kreativitet først og fremmest - at udfordre spilleren fra etager 1-5, men også holde det sjovt. Problemer med fremskridt er vigtige, det skal være simpelt i starten og blive sværere, når du går videre. Vi er også spændte på at se, hvilke ideer folk kommer med det, vi ikke engang har tænkt på.


GS: Du nævner i Pixel Press-videoen, som du brugte til at oprette dine egne niveauer som barn. Vil du vise nogen af ​​disse niveauer?

RR - Jeg har bedt mine forældre om at begynde at grave gennem loftet - hidtil har ikke været i stand til at finde nogen, men jeg ved, at de er der et eller andet sted. :) Vi delte dog denne video med opdateringen.


GS: Som en person, der har lavet niveauer før Pixel Press og til dine egne sysler, hvilke tips har du til niveau designere?

RR - Læg grunden først og gå derefter tilbage og udfyld detaljerne. Der er stor tankegang, der går ud på at skabe et niveau og gøre det sjovt, så det er nyttigt at have en proces. Med det sagt, at bare at skabe et niveau hurtigt kan også producere nogle spændende ting, så vi afskrækker heller ikke den tilgang.

GS: Er niveau design konkurrence noget, som en erfaren gamer kan gøre, eller bør nogen være i stand til at prøve det?

RR - Absolut nogen kan prøve det og gøre det godt, erfarne spillere kan endda komme op på noget forudsigeligt, mens en person med mindre spiloplevelse vil have en helt ny og frisk påtage sig det. Med det sagt er vi overbeviste om, at vores erfarne gaming fans vil komme op med nogle temmelig store ting.

Pixel Tryk er designet til at gøre udviklingen af ​​videospil tilgængelig for alle, så folk på alle niveauer kan med succes konkurrere i plandesignkonkurrencen. Pixel Press Tegning Kit detaljer nøjagtigt hvordan man designer et niveau ved hjælp af Pixel Press stenografi; Følgende retningslinjer sikrer, at et niveau faktisk vil kunne bruges sammen med Pixel Press i fremtiden. Vi er altid åbne for spørgsmål om, hvad brugere kan og ikke kan gøre inden for parametrene for vores stenografi, og vi vil ikke holde det imod dem, hvis de laver fejl.



GS: I den endelige version af Pixel Press håber du at have en tilstand, hvor brugeren kan bruge deres smartphone eller enhed til at uploade deres niveau design og teste det ud. Hvordan vil niveau designere i din konkurrence teste funktionerne i deres niveau?

RR - For nu skal de fortsætte med at gøre det, vi alle har måttet gøre til dette punkt - forestil dig hvordan spilleren ville navigere i terrænet og forhindringer. Vi ser frem til dagen snart, hvor det vil ændre sig;)


GS: Du nævner i Kickstarter at der vil være flere skins / farveskemaer for de niveauer, der vil blive oprettet i app. Vil konkurrenterne have adgang til disse skind, eller vil det kun være relateret til det, de trækker på pen og papir?

RR - Tegningskonkurrencen handler om det første trin i niveau design processen, så bare skitsering med blyant på papir. Vi deler de værktøjer, du nævnte, når vi går ind i udvikling (efter Kickstarter), men disse værktøjer er ikke klar til at blive brugt offentligt på dette tidspunkt.


GS: Hvad med Pixel Press-oplevelsen spænder dig mest? Er du mere interesseret i oprettelsen af ​​originalt indhold eller ideen om, at folk kan dele indholdet i en spilbar form med venner? Eller noget helt andet?

RR - At skabe og dele med venner er bestemt det mest spændende aspekt for mig, for da jeg voksede op, ville vi gøre netop dette, tegne og dele ideer. Selvfølgelig tager vi dette på et andet niveau ved at tilføje evnen til at spille og konkurrere - at konkurrencedelen er det, der gør videospil mest sjovt - så det er en ny videospiloplevelse, der kombinerer at skabe det selv med konkurrence.


GS: Hvornår vil du meddele vinderen af ​​plandesignet?

RR:Vinderen vil blive annonceret dagen efter konkurrencen er afsluttet. Indmeldinger forfalder ved midnat (11: 59p CST) den 26. maj, og vinderne vil blive annonceret den 27. maj.

Pixel Press finansieres for øjeblikket på Kickstarter og har stadig brug for din support. Hvis du er interesseret i niveau design konkurrence, tjek den officielle link her.