Opstand Sandstorm Review & colon; En Niche Værdi Skraber

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Opstand Sandstorm Review & colon; En Niche Værdi Skraber - Spil
Opstand Sandstorm Review & colon; En Niche Værdi Skraber - Spil

Indhold

Der er næsten for mange skydespil at vælge imellem i disse dage, men de fleste deler mere, end de gerne vil indrømme. De store navne har en hurtig tid til at dræbe forholdet, lavt våben rekyl, regenerativ sundhed, hurtig, hvis ikke øjeblikkelig, respawning, og hvis du er heldig, faldt noget rynke ind for at få oplevelsen til at føle sig ny.


Opstand Sandstorm er ingen af ​​det (undtagen den hurtige TTK). I stedet favoriserer den en designfilosofi, der sidder et sted mellem militær simulering og spil som Røde Orkester. Det er uforgiveligt nok til at imødekomme mere dedikerede spillere, men de uden tid eller viljestyrke til at synke deres tænder i kan stadig få deres penge værd.

Til denne gennemgang vil jeg fokusere på tre primære søjler i enhver multiplayer-kun titel: kort design, gunplay og langvarig sjov faktor.

Playspace

Uden gode kort fejler et multiplayer-spil uanset sin anden mekanik. Spil, der har stået tidstesten, og nogle, der ikke har, lever og dør baseret på kvaliteten af ​​de playspaces, de tilbyder. Opstand Sandstorm er ikke anderledes.

Mit generelle indtryk af kortene er som følger: De vinder ingen priser for opfindsomhed, nyanser eller innovation, men de gør jobbet.


Kortene følger en tre-lane struktur, normalt med to baner, der er relativt åbne for snipere og DMR-brugere til at kontrollere, og en mellemlinie passer bedst til AR'er og SMG'er.

Målsætninger er næsten udelukkende i nærheden af ​​våbenvåben, som normalt ligger i en bygning med stramme korridorer og mere end et par hjørner til plantagerne. Nogle kort spice ting op med point sidder i udendørs rum, men som regel tilbyde masser af lav omslag, så du kan crouch eller gå tilbøjelige.

Indledende spawner er noget inkonsekvente, med nogle kort med respawn points med korte, direkte stier til et mål for et hold og en udfordrende, længere rute for den anden. Fordi geværer dræber så hurtigt i dette spil, er det sværere at flanke end mere mainstream titler. Gå glip af en fjende, og du vil opdage, at din snige manøvre fejler på mindre tid end det tager at blinke. Hvis du trækker det ud, er der dog mange punkter på tavlen.


Sandsynligvis er det største problem med kortene også et problem med gydeområdet. Der er en for mange sightlines, der ser næsten direkte ud i en fjende Tag hætten, hvilket fører til mange frustrerende dødsfald fra nogen (især snigskytter), der holder øje med, at du skal tage for at nå målet.

Imidlertid er jeg imponeret over niveauet af kompleksitet på showet.

De fleste kort tilbyder mindst tre alternative ruter til et mål, selvom der er nogle få undtagelser. Vertikalitet er svært at trække af, når spillerens bevægelse er så træg som den er i sandstorm. Her er der dog masser af magtpositioner, hustage, markiser og anden geometri at klatre på, der ikke helt ødelægger kortstrømmen.

Kortene er også store, og afhængigt af spilletilstanden skaber de en reel følelse af fremgang og nogle gange historie, når du tager mål og fremskridt.

Sikker på, at der er konsistensproblemer, men intet kort, der nogensinde er lavet, er perfekt på hver pixel.

The Gunplay

Opstand Sandstorm vil ikke behage alle med, hvordan våbenene føles. De fleste våben mangler let rekylkontrol, selv med et greb udstyret, og de sender dit mål til himlen så hurtigt som muligt.

Du er som med faktiske pistoler den bedst egnede trykaffyring fra noget undtagen punktblankområde, og heldigvis kan du skifte brandmodus på hvert våben, gem de enkeltskudde rifler og snipere (af åbenbare grunde).

Assault Rifles

Helt Arbejdshest i FPS, AR-klassen er det bedste overordnede våbensystem til brug for nye spillere eller spillere, der ønsker hurtige, men konsekvente gameplay. Hver af dem er funktionel på mellemlang rækkevidde, og mens de ikke taber fjender helt lige så hurtigt som SMG'er går tæt på, sætter deres hjælpeprogram dem fra hinanden.

Submachine Guns

Guns in sandstorm dræb i en eller to kugler, tre eller måske fire hvis din modstander har stærk kropsarme. SMG'er tager lidt mere for at komme igennem kevlar, men de skyder hurtigt nok og pålideligt nok fra hoften, så du er næsten ubestridt i nærheden.

Problemet? Fordi de sparker så hårdt og skyder så hurtigt, er alt uden for nærområdet næsten umuligt at forbinde, især når du faktor i skadefald.

Udpegede Marksman Rifles

Bundet med AR'erne i skærmbilledet til oprettelse af klasser, tjener DMR som en mellemplads mellem en snigskytter og et rifle. Semi-automatiske og høje skader, de falder lidt tæt på, men vil hver gang afgrænse en M16 eller AK.

Deres recoil er lettere at styre på grund af behovet for en ny trigger, trækker hvert skud, og hvis du er hurtig, tager du onde med et skud til maven og op.

haglgeværer

Geværene kan bruges i overraskende rækkevidde, og hvis du formår at komme op i andens ansigt, går de ned ni gange ud af 10. Pumpens handling er også hurtig nok, at hvis du har tabet på en gruppe af fjender , vil du sandsynligvis kunne udtage flere af dem på én gang.

Sniper Rifles

Som one-shot-dræber til næsten alle områder af kroppen, er snipere nogle af de mest magtfulde våben i alle Opstand Sandstorm, men de er bremset af lave hastigheder, lavmagasinstørrelser og et generelt behov for at være i betydelig afstand for at kunne spille deres rolle korrekt.

Den aggressive snigskytte-playstyle er stadig mulig og utrolig effektiv, men du har ikke så meget plads til fejl som i andre titler. En miss og du er ikke bare død. Du eksisterer ikke længere.

Sjov faktor

Er Opstand Sandstorm sjovt? Ja, men ikke altid af de grunde, du måtte forvente.

Spillet er perfekt tilpasning og tilbyder masser af muligheder for vanvittige øjeblikke, koblingsspil og tætte opkald. Hvis du fjernede det fra de fleste kommunikations- og tilskuermuligheder, og efterlod det som en rote shooter, ville det ikke skille sig ud, men det ville heller ikke være bunden af ​​tønde.

Hvad sætter sandstorm fra hinanden for mig er dens dedikation til en mere gammeldags stil afspillerforbindelse:

  • Et komma opstod af funktionelle men sjove og dumme talekommandoer (indsæt Need Smoke spam her)
  • Åbn mics på tværs af hele holdet, og det inkluderer fjenden i slutningen af ​​en runde
  • Glitchy, nogle gange upolerede tegn animationer, der er mere charmerende end de er off-putting

Fællesskabet hjælper også.

Sikker på, du får din andel af troller, racister og andre unmentionable mennesker, men odds er med en spiller base så lille og dedikeret som oprør s, du vil blive griner af andres antics oftere end du vil råbe ved deres vrede.

Mennesker, jeg løb ind, var villige til at hjælpe, undskyldte, da de lavede fejl, og var klar, villige og kunne spille de mindre ønskelige roller for holdets gode. Måske var jeg heldig, men jeg tilbragte meget af min tid Opstand Sandstorm i sting.

Fordele:

  • Uforgivelig, tilfredsstillende kamp: sandstorm s kampsløjfe er deroppe som en af ​​de mest behagelige jeg har spillet. Det er hurtigt, våben er behageligt at bruge og mestre, og kræve koncentration og færdighed til at bruge effektivt
  • Kommunikationsmuligheder, der letter sjov: Tilbyder en commo rose i venen af ​​Team Fortress 2 og et bredt udvalg af underholdende stemme kommandoer, sandstorm gør det muligt for spilleren at skabe nydelse ud over sin højkvalitets gameplay.

Ulemper:

  • Gennemsnitlige kort: Der er ikke noget særligt eller revolutionerende om Opstand Sandstorm er kort, og når kerne gameplay er solid, deres mundanity virkelig skiller sig ud.
  • Grafisk underlegenhed: Ligesom kortene, grafikken i sandstorm er på lige fod eller måske lige over det. De vil ikke vinde nogen priser, og på trods af de glitchy animationer, der tilføjer karakter til spillet, sætter intet om dette spil æstetik hovedet eller haler over nogen anden shooter derude.

Samlet set havde jeg en dejlig god tid med Opstand Sandstorm. Der var et par hikke, der sørgede for min erfaring fra tid til anden, og jeg ved for en kendsgerning, at spillet ikke er for alle.

Det er uhensigtsmæssigt at holde på sin niche, og meget af dets design vil slukke spillere, der plejede at få en mere afslappet oplevelse. Men hvis du er i en mere hardcore oplevelse, der stadig har nogle livskvalitetsmekanikere, vil du sandsynligvis finde timers sjov i denne perle i ørkenen.

[Bemærk: Udvikleren fremlagde en kopi af Insurgency Sandstorm med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Insurgency Sandstorm tilbyder en mere hardcore oplevelse for spillere, der ønsker det, men er stadig tilgængelige nok til nybegyndere til franchisen. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder