Indhold
- Xander: Så i øjeblikket leder du både den fledgling mobile division inden for CCP og Valkyrie projekt. Hvad tager det meste af din tid i øjeblikket? Er en prioriteret?
- Xander: Er der nogen slags timescale ... kan du give en omtrentlig tidsskala, når du kan overdrage og gå tilbage til den mobile side af ting?
- Xander: Valkyrie og holdet der arbejder på det er i øjeblikket baseret på Newcastle tror jeg. Er du i øjeblikket fladt mellem Rekyjavik [Island] og Newcastle [UK]? Eller er du baseret i Newcastle? Hvad er din arbejdsstrategi for det i øjeblikket?
- Xander: Jeg måtte til det på Fanfests søndag. Jeg var nødt til at fange den flyvning tilbage. Åh mit ord.
- Hvor kommer udviklingstiden, budgettet, ressourcerne til Valkyrie? Er dette et helt nyt udviklingshold med nye mennesker, der bliver ansat i eller er denne omfordeling fra andre steder? Hvordan påvirker dette det større billede?
- Xander: Jeg ved, at du har nævnt, at disse fyre kom fra den del af DUST, at de arbejdede på dengang, men er der nogen grund til, at DUST-afspilleren er nervøs for, at de har mistet nogle udviklere. DUST er et spil, som jeg tror, at visse dele af samfundet vil foreslå, stadig er meget i udvikling, og de har mistet det personale. Hvordan virker det præcist?
- Hvad var det punkt, hvor jer gik, "vi er nødt til at gå videre med dette, dette skal være et komplet spil? Hvad skete der? "
- NÆSTE: EVE-fællesskabet Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
- Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena
[Dette er del 2 i vores fulde transkription af Crossing Zebras 'lydinterview med Jon "CCP Unifex" Lander, midlertidig Executive Producer of EVE: Valkyrie. Første del kan findes her.]
Xander: Så i øjeblikket leder du både den fledgling mobile division inden for CCP og Valkyrie projekt. Hvad tager det meste af din tid i øjeblikket? Er en prioriteret?
CCP Unifex: Ja, absolut. Lige nu er muligheden der Valkyrie, så jeg bruger det meste af min tid til at gøre det. Jeg havde lidt god tid ret lige efter Fanfest, hvor jeg kunne se på CCP-strategien omkring mobil og få noget godt arbejde udført omkring det. Og så Valkyrie sparket ud og bare kigger på den mulighed, vi har med det på kort sigt.
Det er bestemt noget, jeg har kastet alt for at få projektet i gang. Men hensigten er - som jeg sagde - at jeg skal overlevere, så jeg faktisk kan gå og fokusere på mobil til CCP og alle de forskellige projekter og produkter, som vi har planlagt under det.
Xander: Er der nogen slags timescale ... kan du give en omtrentlig tidsskala, når du kan overdrage og gå tilbage til den mobile side af ting?
CCP Unifex: Det kommer til at ske i år. På det tidspunkt, jeg kommer til slutningen af dette år, skal jeg være fuldstændig overgået og se på hvilke mobile midler til CCP og hvordan vi skal begynde at bygge ting.
Xander: Valkyrie og holdet der arbejder på det er i øjeblikket baseret på Newcastle tror jeg. Er du i øjeblikket fladt mellem Rekyjavik [Island] og Newcastle [UK]? Eller er du baseret i Newcastle? Hvad er din arbejdsstrategi for det i øjeblikket?
CCP Unifex: [Latter] Det er trættende og kompliceret. Jeg er faktisk i Newcastle i dag, jeg fløj i går. Det er brutalt at komme op på 4,50 i en søndag morgen i Reykjavik.
Xander: Jeg måtte til det på Fanfests søndag. Jeg var nødt til at fange den flyvning tilbage. Åh mit ord.
CCP Unifex: Absolut, ja. Dybest set taxi og vi var nødt til at køre fra hvor jeg bor lige midt i Reykjavik, og jeg er som sådan, hvorfor er alle disse partipersoner ude at drikke, og at - jo ja, stængerne er stadig åbne i en anden time. Meget, meget mærkelig oplevelse går gennem Reykjavik på det tidspunkt om morgenen.
Jeg bor stadig og ligger i Reykjavik, så kommer jeg ud til Newcastle-kontoret en gang om ugen og derefter resten af tiden har vi rigtig gode videokonferencefaciliteter. Vi har nogle rigtig gode mennesker, der beskæftiger sig med den daglige [...? ...] Jeg mener bare på grund af projektets fase, det meste af hvad jeg skal gøre er i Reykjavik; budgetter og konti - alle disse slags større billede ting.
Eventuel udvikling finder sted i Newcastle. For at være retfærdig gør gutterne her et fantastisk arbejde. De har hoppet på dette meget hurtigt, og de har gjort nogle fantastiske fremskridt.
Xander: Okay. Jeg bad samfundet om nogle spørgsmål for at spørge dig. Selvfølgelig er der mange mennesker interesseret i dette projekt. Et af de spørgsmål, der opstod, at et par mennesker spurgte mig ... EVE er selvfølgelig et massivt igangværende projekt, STØV er et spil, som jeg tror, at dele af samfundet vil foreslå, kræver meget arbejde, ja? Verden af mørke er selvfølgelig et andet projekt, som i øjeblikket tager højde for mange ressourcer på CCP.
Hvor kommer udviklingstiden, budgettet, ressourcerne til Valkyrie? Er dette et helt nyt udviklingshold med nye mennesker, der bliver ansat i eller er denne omfordeling fra andre steder? Hvordan påvirker dette det større billede?
CCP Unifex: Så gutterne i Newcastle arbejdede på en del af DUST-motoren, og de rullede tilbage fra det tidligere i år - jeg kan ikke huske den nøjagtige dato - og i grunden blev deres del af arbejdet gjort. Det er en af de bits, der blev overdraget til Shanghai-kontoret for at komme videre, så disse fyre havde rullet af og det var en af de faktorer, der gjorde dem i stand til virkelig at skubbe fremad med Valkyrie.
Tidsplanen har netop fungeret meget, meget godt helt tilfældigt. Disse fyre rullede af og vi så på - okay, hvad er mulighederne for dem fremad, hvad angår hvordan de bidrager til, hvad CCP gør. Og det skete ret meget over E3. Da vi kom ud af E3, sagde: "Du ved hvad, vi burde virkelig gøre noget med dette. Hvordan på jorden skal vi gøre det uden at forstyrre vores eksisterende projekter? "
Hvad vi har, er et lille udviklingshold i Newcastle, der kan gøre noget med dette. Og det er et lille hold på 14-15 personer. Ikke et stort kontor på nogen måde af fantasien.Så med det: god sammentræthed og timing og et produkt, der skulle gøres, og disse fyre satte faktisk det, vi ville gøre med Valkyrie med hensyn til deres færdigheder og grafikken og et ton af bare meget glade sammenfald. Vi sagde, "hej studio - er du interesseret i at gøre dette?"
De tog et kig på det, og jeg bragte faktisk en af Oculus Rifts herinde, vi havde gutterne i Reykjavik alle stående forbi på de andre headsets og vi løb faktisk hvad var den første cross-country demo af hvad der var så E-VR.
Det var faktisk i dette rum, vi havde en strøm af udviklerne lige kommet ind, havde en øl, spillede spillet og i slutningen af det sagde jeg, "hvad synes du? Tror du, at det er noget, som dit studie har lyst til at være involveret i? "Og de gik bare enstemmigt:" Ja! Lad os ved dette. "
Så det gjorde vi og så var der et par af kernerne, der gjorde den oprindelige udvikling [til hvem] vi sagde: "Se, dette er din baby. KKP ønsker at tage dette arbejde af kærlighed og gøre det til et rigtigt produkt, vi har et studie, der kan gøre det. Er du glad for det? "
Selvfølgelig var de. De var ivrige efter at gøre denne ting til et ægte produkt. I grund og grund har vi bragt dem over til Newcastle for at hjælpe med denne overgang, og vi vil se, hvor det fører til at komme til slutningen af året.
Xander: Jeg ved, at du har nævnt, at disse fyre kom fra den del af DUST, at de arbejdede på dengang, men er der nogen grund til, at DUST-afspilleren er nervøs for, at de har mistet nogle udviklere. DUST er et spil, som jeg tror, at visse dele af samfundet vil foreslå, stadig er meget i udvikling, og de har mistet det personale. Hvordan virker det præcist?
CCP Unifex: De burde ikke være bekymrede. Jeg tror, at ting, som DUST skal arbejde på lige nu - hvis man ser på hvad der er i 1,4-udgivelsen, mener jeg 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - de er alle blevet udviklet uden disse fyre. Jeg tror, spillere vil se, når det går ud i morgen - fantastiske fremskridt.
De synspunkter, vi fik ud af Gamescom, gik mange af de fyre, der spillede, "ah, du har fastgjort det, du har rettet det ..." så de ting, der skal gentages og arbejdes på, er en anderledes klasse af ting fra hvad gutta i Newcastle har arbejdet på, så faktisk vi hos firmaet har ingen bekymringer om det. [...? Intet? ...] meget opmærksom på, at ja, er tilstoppet.
Xander: Okay. Så du har allerede rørt det, men på hvilket tidspunkt gik CCP, "rigtigt - E-VR, den har alle denne fantastiske presse, den har alle denne store modtagelse, men på det tidspunkt var det bare en tech demo, det var et eksempel på, hvad der kunne gøres potentielt med Oculus Rift.
Hvad var det punkt, hvor jer gik, "vi er nødt til at gå videre med dette, dette skal være et komplet spil? Hvad skete der? "
CCP Unifex: Det var i et hotelværelse i Los Angeles, og der var jeg selv, Hilmar [Veigar Petursson - CCP CEO], David Reid vores CMO, og Thor, vores VP for BizDev. Vi satte os ned og gik gennem alle de forskellige stykker og kigger bare på hinanden og gik bare: "Ved du hvad? Vi har netop fået til at ske, "og det var virkelig at komme ud af den fantastiske modtagelse på E3.
Så så kiggede alle rundt og vi havde den ting af, "ja, men hvordan skal vi faktisk gøre det her? Hvem skal gøre det? Og så så de alle på mig ... "
Xander: [griner]
CCP Unifex: Men så som jeg sagde, havde vi en hel masse udviklere, der også heldigvis blev tilgængelige. Jeg mener for mig det var den største bekymring: er der en måde, vi faktisk kan udnytte denne mulighed til? Fordi det er en masse chance. Jeg mener, du har spillet det ...
Xander: Ja, jeg har.
CCP Unifex: ... og det er de mennesker der spillede det på E3 og Gamescom - og faktisk har Gamescom-bygningen været enormt siden Fanfest. Jeg mener, det er i 1080P HD, i stedet for 720 på de kits du havde. Og de har poleret og tilføjet en masse ting til det. Jeg mener, det er bare en fantastisk mulighed, men hvordan gør du det uden at skrue op på alle de andre ting, som vi i øjeblikket har på gang. Jeg tror - nogen der kender min baggrund på EVE og CCP - vi har lært nogle temmelig hårde lektioner gennem årene. hvordan man ikke forsøger at gøre alt og gør de fleste ting ikke særlig godt.
Vi har fokuseret og er meget klare over, hvad vores prioriteter er. Vi har disse andre projekter; EVE Online, DUST 514 [ ...?Verden af mørke? ...] - det er meget vigtige ting for os, at vi ikke bare kan pludselig forsvinde og trække alle, fordi der er denne seje ting derovre i hjørnet.
Så det var virkelig vores store bekymring og den store forhindring, vi måtte komme over hvordan bygger og udnytter du dette uden at påvirke de andre projekter på en dårlig måde?
Så har du fået det, som jeg sagde, med den forfærdelige timing, og vi er stadig meget, meget klare over det; Selv om dette er godt, gør vi store fremskridt med, hvad vi udvikler, og hvordan det går videre, vi kan ikke bare ignorere andre produkter, fordi de er livsnerven ved CCP, de spil, vi har derude, vær det samfund, vi har.
Vi vil ikke ændre dem kort.
NÆSTE: EVE-fællesskabet Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena
- Del et: Begyndelsen af Virtual Reality Revolutionen
- Del to: CCP-spil på udvikling af EVE: Valkyrie til Oculus Rift
- Del tre: EVE Community Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
- Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?