Interview & kolon; Mørke sjæle og komma; En stor udfordring

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Interview & kolon; Mørke sjæle og komma; En stor udfordring - Spil
Interview & kolon; Mørke sjæle og komma; En stor udfordring - Spil

I dag interviewede jeg en ven om, hvad hans yndlingsspil er. Han giver mig en smule fortælling om, hvordan han kan lide en dyb og fordybende udfordring i de spil, han spiller. Fra Softwares Mørke sjæle er hans perfekte spil.


Mig: Jeg tror at begynde at vi skal vide, hvad er dit yndlingsspil?

Chris: Helt bestemt Mørke sjæle. Det spil er vildt sjovt.

Mig: Mørke sjæleeh? Interessant valg. Er det ikke det samme spil virkelig svært? Det giver mig altid en meget hård tid.

Chris: Jeg kan lide udfordringen. Det gør spillet sjovere for mig. Der er en klar følelse af succes, når du endelig slår den chef, der har sparket din røv i de sidste tre timer. Plus det er sjovt at lære hver fjendes fortællinger og derefter kunne undgå eller parre dem og komme tilbage til at tørre gulvet med det. Jeg kan rigtig godt lide det.

Mig: Jeg kender mange mennesker, selv inkluderet, der får nogle alvorlige raseri problemer at spille det spil. Hvordan håndterer du det?

Chris: Jeg synes det er en tankegang ting. Du skal helt sikkert være klar til at dø på ethvert tidspunkt. Enhver fjende i spillet kan dræbe dig, og hvis du ikke er forberedt på det, vil du få nogle problemer med at rage. Men hvis du sidder der klar til at analysere, hvordan du døde og hvad du kan gøre for at sikre, at det ikke sker igen, har du en meget bedre tid.


Mig: Så jeg forstår, at du kan lide udfordringen. Hvilke dele af gameplayen kan du virkelig lide?

Chris: Nå, det er en customizable RPG, så der er helt sikkert flere måder at opbygge din karakter på. Jeg har tendens til at kunne lide hurtige, smarte tegn i RPG'er, så i Mørke sjæle Jeg plejer at bygge undvige og reagere tegn. De har et system til det, der virker rigtig godt, du har lys rustning eller ingen rustning, der lader dig undvige bedre, og så taler du mod et fysisk angreb eller stave. Jeg har tendens til at gå fysisk og spille et hit og løb spil. Men jeg har helt sikkert mulighed for at opbygge en karakter og skræddersy den måde, du kæmper for at bygge.

Mig: Hvad med historien? Hvor godt kan du lide det?

Chris: Nå er der helt sikkert en dyb historie der, hvis du leder efter det. Der er meget i gang i spillet, og mange af cheferne slår ind i hovedplottet. Det bliver dog lidt forfærdet, da der er mange forskellige veje, du kan tage tidligt ind i spillet, så det kan være svært at følge. Jeg plejer at bare spille for udfordringen.


Mig: Jeg ved, at der er noget multiplayer i spillet. Bruger du det overhovedet?

Chris: Åh hej ja. Du kan kalde andre spillere til din verden for at hjælpe dig med at dræbe en chef. det gør cheferne meget mere håndterbare og hjælper virkelig, hvis du har mange problemer. Jeg sender mig ikke ud for at hjælpe andre spillere ofte, men jeg accepterer helt sikkert hjælp, hvis jeg ikke kan færdiggøre en chef nemt. Den anden form for multiplayer er den, jeg bruger oftere, hvor du invaderer en anden spiller verden og forsøger at dræbe dem. Det er en spiller versus spiller ting, der er meget sjovt, selvom det ganske vist ikke altid er meget rart, og nu hvor spillet er lidt gammelt, har det tendens til at straffe nye spillere eller nyligt lavede tegn.

Mig: Det er alle de spørgsmål jeg har. Tak for din tid og historien.

Chris: Ingen stor mand. Når som helst.