Interview & kolon; Executive Producent Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
Interview & kolon; Executive Producent Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet - Spil
Interview & kolon; Executive Producent Randy Greenback på fredag ​​den 13. og kolon; Spillet - Spil

Indhold

Når Fredag ​​den 13.: Spillet Kickstarter-projektet optrådte online, masser af fans skyndte sig for at tilbageholde spillet og hjælpe holdet til at nå målet på $ 700.000. Projektet har skabt mange roser blandt seriens fans og spilfans generelt. Forventes at ankomme omkring oktober 2016, bliver den udviklet af Gun Media. Projektets finansieringsperiode sluttede fredag ​​den 13. i denne måned - efter 32 dage og mere end tolv tusinde støttemænd har Gun Media rejst mere end 800.000 dollars.


Et spil som dette har store forventninger og et par spørgsmål også om det endelige resultat. For at få svar på nogle af disse spørgsmål, nåede vi ud til Randy Greenback, Executive Producer of Gun Media, for at få nogle indvendige oplysninger om spillet og hvad de kunne forvente af det.

Kickstarting projektet

På den første dag i projektets lancering på Kickstarter, Fredag ​​den 13.: Spillet lykkedes at rejse over $ 200.000 og tiltrukket mere end 3.000 backers. Projektet opfyldte sit mål den 10. november, men spillet steg op på $ 823.704 i alt og overskredet målet med næsten 18%, hvilket betyder at nogle strækmål også opfyldtes af udviklingsholdet. For at læse mere om dem kan du besøge Kickstarter-projektsiden her.


En introduktion

Fredag ​​den 13.: Spillet er et tredjepersons overlevelses-horror spil, hvor spillerne tager rollen som teenage rådgiver - eller for første gang nogensinde Jason Voorhees.

"Dette er et drømmeprojekt. Det er et enormt ansvar at gøre det rigtigt, for fansen. Hver detalje skal være perfekt." - -Vil Keltner, medstiller

Spillet er et asymmetrisk multiplayer, hvor en spiller overstyrer andre. Du kan huske denne mekaniker fra Evolve, en anden asymmetrisk online multiplayer titel. Ligesom andre af den slags vil det begrænse antallet af spillere pr. Kamp.

Spillet er baseret på samme plot som filmene, og vil få mange mord genskabt fra serien. Bortset fra at genskabe fan-yndlingsscener, vil spillet også indeholde mange nye måder at dræbe på. Føler du spændingen endnu? Ikke helt? Her er pre-alpha gameplay optagelser til at pumpe noget hype i dig. Fortsæt, tag et kig, men husk at komme tilbage og afslutte med at læse dette.


En anden introduktion

Du ved nu om spillet, men hvad med en af ​​ansigterne bag den? Her er en kort introduktion til Randy Greenback. Randy er en velkendt udvikler med over 21 års erfaring - hovedsagelig med AAA-titler fra virksomheder som Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft og Insomniac Games. Nu er han Executive Producer for Gun Media.

Han har arbejdet på store franchiser som Rainbow Six, Ghost Recon, America's Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer og mange flere. Senest var han Executive Producer på Overtrædelse og rydning: Frist. Han er fascineret af, tinkering med og pitching designs til asymmetrisk multiplayer spil siden slutningen af ​​90'erne. Muligheden for fuldt ud at realisere et sådant spil er nu kommet med Fredag ​​den 13.: Spillet.

Randy er stor fan af retro spil og også en samler. Han er den stolte ejer af en Turbografx-16 / PC-Engine. Han siger:

"TG-16 havde lige så mange bizarre spil, der var meget unikke og det var en underdog i 16-bit konsolkrigen."

Hans top 5 favorit spil er Dune 2, Legenden om Zelda, Legenden om Zelda: Et link til fortiden, Pixel Junk Monsters, og X-Com. Bortset fra spil nyder han at rejse sine 3 børn, mentorere andre for at hjælpe dem med at bryde ind i spilscenen og male (kvalitet af en gentleman tror jeg).

Interviewet

Et rasende trending emne som dette krævede et par svar fra udviklingsholdet. Og vi forsøgte at få nogle af dem til dig.

GameSkinny (GS): Hvordan og hvornår tog ideen til spiret?

Randy Greenback (RG): Den oprindelige ide at lave et spil som dette spire for et par år siden og forvandlet til Slasher Vol. 1: sommerlejr. Summer Camp blev designet som en hyldest til fredag ​​den 13.. Vi ønskede at lave en Fredag ​​den 13. spil, men havde ikke (på det tidspunkt) tilladelsen til at gøre det. Vi ønskede at betale respekt for Fredag ​​den 13. serier som muligt i vores spil og ansat på Harry Manfredini (komponist for F13 serier), Tom Savini (VFX Legend, der arbejdede på Del 1 og IV) og Kane Hodder (som spillede Jason Voorhees i Del 7, 8, 9 & x) for vores spil. Når vi havde involveret dem, var vi så legitime a Fredag ​​den 13. erfaring som du kunne få uden at have tilladelsen til at gøre det.

Vi annoncerede spillet, og det begyndte at få en masse presser, og det tiltrak Sean S. Cunninghams øje. Sean var direktør for den første Fredag ​​den 13. film og ejer af IP. Når han så spillet, vi lavede, den lidenskab, vi satte ind i projektet, og som vi allerede havde sikret, kom han ud til os for at se, om vi ville bruge licensen. Resten er historie.

GS: Styring af en seriemorder er noget, spillere er uerfarne med. Hvordan planlægger studiet at fange drabsstilen af ​​måske den største og mest dårlige af dem alle?

RG: Vi har Kane Hodder ombord for at hjælpe os med at motionere fange bevægelsesstilen og de brutale drab til Jason. Der er ingen bedre at sikre, at vi spilder følelsen af ​​at spille som Jason end Kane.

GS: Jason Voorhees stalker sit bytte og planlægger sit angreb, noget du ikke kan sætte som standard inden for et tegn. Betyr dette, hvordan spillet viser sig, afhænger helt af spillerne, eller vil der blive givet nogle slags tips og støtte til både morderen og ofrene?

RG: Jason kan mærke frygt i spillet, og rådgivere skal undgå Jason og håndtere deres frygt effektivt. Rådgivere kan skjule, men med tiden, hvis de er alene, i mørket, og Jason kommer tæt på dem, så vil deres frygtmåler stige. Jason kan også finde måder at skræmme rådgivere, så deres frygt spikes op og derefter kan finde dem lettere, en af ​​disse måder er at skjule organer, som de levende rådgivere kan finde. Når en rådgiver snubler på en død krop, skriger de og deres frygtmåler spikes op hurtigt. Det giver en skræmmende oplevelse og et sjovt spil med kat og mus.

GS: En række Jasons blev portrætteret i filmserien. Vil vi se alle dem? Skal fans forvente nogle nye variationer?

RG: Der vil være mange fan favorit Jasons fra filmene, men Tom Savini vil designe en helt ny variant for spillet. Vi er glade for at kunne bidrage til franchisehistoriens historie, og vi tror, ​​at fans vil nyde, hvad Tom koger op.

GS: Forsvar mod Jason kan være meget svært, hvordan vil teenagere kunne overleve? Hvilket bringer et andet vigtigt spørgsmål, kan Jason blive dræbt?

RG: Teenagere kan jage kort og søjehytter for våben og genstande til brug mod Jason. De gør ikke meget, og den bedste måde at leve på er at forsøge at flygte. Går tå til tå med Jason er bestemt ikke tilrådes. Nu, der er sagt, vil der være en måde at dræbe Jason på, det vil dog være meget svært. Vi kan lide at tænke på det som at besejre Mike Tyson i Slå ud på NES, bare denne generations version af det. Vi håber spillere, der ender med at blive involveret i en kamp, ​​hvor Jason bliver dræbt (midlertidigt selvfølgelig, han kommer altid tilbage), vil bære det som æresangent og en det ville være et spil øjeblik, de aldrig vil glemme.

GS: Vil spillet have en singleplayer kampagne? Hvis ja, vil det have en ny historie eller en rekreation af en ældre historie?

RG: Vi har ikke forpligtet os til en Single Player-kampagne i spillet endnu, selvom det var et af vores strækmål, vi ikke nåede.

GS: Filmen er centreret omkring Camp Crystal Lake, vil spillet kun have et kort eller mere end en? Hvor stor vil størrelsen være?

RG: Der vil være flere kort, men alle er i produktion i øjeblikket sat i Camp Crystal Lake og de omkringliggende områder. Kortene er ganske store faktisk, og der vil være nogle dynamiske proceselementer, der ændrer dem lidt hver gang de spilles.

GS: Jason er ret stærk og vil have en overhånd over teenagere (naturligvis). Vil teamwork være det eneste våben til rådighed for de overlevende? Er flugt en mulighed?

RG: Jason er bestemt overdrevet og vi ønskede det, da det kører gameplay og spænding. Fredag ​​den 13.: Spillet er faktisk ikke team-baseret. Rådgivere "kan" arbejde sammen, men de kan lige så nemt kun forsøge at overleve sig selv. Det er 1vs7 til tider, men det kan henvende sig til 1v1v1v1v1v1v1v1 og alle er ude for sig selv.

Escape er også en mulighed, og der vil være flere måder at overleve ved at flygte. Vi har talt om et par af dem, at flygte via en bil eller en båd, men begge køretøjer skal repareres, før det kan ske. Båden sidder kun 2 rådgivere og bilen kun 4. Der er mange måder, der matcher kan løse, især når en gruppe arbejder sammen for at reparere et køretøj, og så kommer nogle efterladt, når Jason opdager.

GS: Fans af serien ville forvente, at nogle scener fra filmen genskabes i spillet. Vil der være sådanne scener?

RG: Vi har mange drab, som Jason kan gøre, og disse vil være de vigtigste rekreationer af øjeblikke fra filmen i gameplayet. Vi har studeret filmene og valgt alle fanfavoritterne for at komme ind i spillet først. Vi laver også Tom Savini og Kane Hodder design alle nye aldrig før set dræber til spillet også.

GS: Disse spørgsmål handlede om, hvad fansne forventer, men hvad er dine forventninger?

RG: Mine forventninger er at få holdet til at levere alle de løfter, vi har lavet til fans og at ære den film-franchise, som vi alle kender og elsker. Vigtigst er vi at skabe en sjov oplevelse, som spillerne kan komme tilbage til igen og igen. Som du ved, Fredag ​​den 13. spil i fortiden har aldrig været godt, og NES spillet lader dig ikke engang spille som Jason. Dette bliver den første store Fredag ​​den 13. spil, som lader dig spille som Jason, og vi er glade for at få mulighed for at være det hold, der får det til at gøre.

For mere baggrundsinformation kan du besøge den officielle hjemmeside af spillet. Følg spillets side på Twitter og Facebook for seneste information om udviklingen fremskridt.

Vi vil gerne takke Randy Greenback for sparsommelig tid til dette interview fra en ekstremt travl tidsplan.

Hvad er dine forventninger fra spillet? Kommentar nedenfor!