Interview & kolon; Island Officials medstifter Ryan Morrison

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Interview & kolon; Island Officials medstifter Ryan Morrison - Spil
Interview & kolon; Island Officials medstifter Ryan Morrison - Spil

Island Embedsmænd er et spil firma stationeret i South Jersey. Grundlagt af Ryan Morrison og Ryan Harbinson gik virksomheden fra et kælderen projekt til et fuldt blæst studie.


Ryan Morrison arbejder ikke kun på øenembedsmænd; han underviser også spil design klasser på camden county college. Og jeg havde den heldige chance for at interviewe ham.

GS: Hvordan startede Island embedsmænd?

RM: "Min ven og forretningspartner og jeg diskuterede manglen på spil til ikke-læsende alderen børn, hvilket førte til udformningen af ​​et spil til læsning af ældre børn, der kun brugte synord og ikoner til retninger. Designet førte til en prototype og så lavede vi en forbindelse med en udgiver Vi tog en tredje partner, der forlod kort efter vores anden mislykkede tonehøjde, og vi gik hen til kontakten for nogle råd. Efter at vi havde en chat med dem og lavet en forbindelse og fik feedback , besluttede vi at tage det til næste niveau og danne et studie. Jeg inviterede nogle tidligere studerende, som jeg var forbundne med, og vi begyndte at lave nogle prototyper til pitching. "


GS: Et af formålene med Island-embedsmænd var at bringe lidt af spilbranchen i South Jersey. Var det et af de idealer, der inspirerede dig til at starte øensembedsmænd? Hvis ikke, hvad oprindeligt inspirerede dig til at starte Island Embedsmænd?

RM: "Vi var syge af at snakke om det og kunne ikke forstå, hvorfor der var mangel på tekniske virksomheder, der laver spil i vores område. Der var nogle NYC-studios og nogle få sydpå, men ikke noget direkte i Philly-regionen. dette område og ønskede at få det til at ske her. "


GS: Hvorfor tror du, at videospilbranchen ikke har meget tilstedeværelse i South Jersey?

RM: "Der er virkelig ingen fordele ved at være i vores område. Mange blomstrende techbaserede områder tilbyder skattefordele og hjælper med opstartsomkostninger. Lige nu er Philadelphia begyndt at se fordelene og begynder at lave disse tilbud, og takket være udvidelsen af ​​de smarte telefonmarkeder springer indie game studios overalt. Der er mindst 20-25 i området nu, endda nogle i NJ. "


GS: Island Embedsmænd Studios startede som intet mere end et kælderen projekt. Hvad er det som at gå fra at være et kælderen projekt til studiet du er i dag?

RM: "De tidlige dage var uslebne; en masse af vores udstyr blev doneret eller lånt. Vi mødtes hap-tilfældigt og havde slet ingen organisation. Vi flyttede fra en kælder, til en lejlighed, til et kontor, til et glasgenvindingsanlæg og et andet kontor til (endelig) vores HQ i Woodbury, som er bag på en brætspilshop, som vi også ejer. Det har været en spændende flok år, og vi har haft den fordel at arbejde med så mange talentfulde mennesker på nogle virkelig fantastiske projekter. "

GS: Hvad var starttiden for Island-embedsmænd som? Hvilke problemer har studiet overfor i sine tidlige dage? Hvilke vanskeligheder havde du at overvinde?

RM: "Det første projekt, vi svigtede meget spektakulært, havde et overordnet team med begrænset teknologi, færdigheder og mangel på et fysisk kontor. Det var alt for aggressivt for vores nubile studio, men det hjalp os med at lære en ting eller to om omfang.

Vi var nobodies i en stat, der havde meget lidt at gøre med branchen bortset fra detailhandel, med kun hobbyist erfaring, men vi havde kørsel. Efter at have brugt 7-9 måneder på et Xbox live-projekt, vi konsumerede, startede vi med et opdateret perspektiv, raffinerede vores team og færdighedssæt og lungede ind i et Nintendo DS-projekt, som vi satte op til en lokal udgiver, vi dannede et forhold til.

De første 18 måneder var virkelig vanvittige. Vores primære kommunikation var gennem et PHPbb forum, og vi mødtes personligt en eller to gange om ugen. Vi havde argumenter, en knytnævekamp over et spil, en lille ild (ingen skade eller nogen skadede), en arbejdsplads uden lys, og folk faldt overalt - fra manglende interesse for at komme videre til personlige projekter. De tidlige dage drejede sig om at få et kontor og legitimere ideen om, hvad øensembedsmænd var. "


GS: Hvilken slags spil specialiserer Island embedsmænd i?

RM: "I de sidste par år har vi lavet nogle afhentningskontrakter og i sidste år sætter vi nogle Twitch-spil. Hvis jeg skulle vælge en specialisering, ville det være høj kvalitet sprite-baseret kunst med fuldt realiserede baggrunde. Vores projekt for 2015-16 hedder RPG Arcade, og med det kommer vi tilbage til vores rødder i design og kunst. "

GS: Hvordan laver man først og fremmest de spil, som du hjælper med at designe? Hvad er din proces?

RM: "Vi tager en langsom tilgang til vores konceptfase, og i tillæg til den fulde planlægning gennem fleksible rammer bygger vi en robust første funktionel prototype til at bygge op af. Vi alle pitcher ideer til hinanden og bestemmer, hvad der er bedst for virksomheden, og derefter opbygge et formelt begreb på den tonehøjde. Herfra starter vores teknologiske team en hård prototype, og kunstholdet starter med nogle stilkoncepter, og vi bestemmer hvilken rute der skal tages efter det. Når konceptet generelt er gjort, gentager vi indtil vi har en solid prototype og fortsætte raffinering igen og igen (Agile / Scrum). "

Hvis du vil vide mere om Island Embedsmænd, tjek deres officielle hjemmeside.