Interview & kolon; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter & komma; og succes med Square Enix Collective

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Interview & kolon; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter & komma; og succes med Square Enix Collective - Spil
Interview & kolon; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter & komma; og succes med Square Enix Collective - Spil

Indhold

Kitfox's Kickstarter spil Mønnejægere er et af de første og mest succesfulde spil til at gå gennem Square Enix Collectives udvalgsproces.


Jeg havde chancen for at sætte mig ned med Tanya Short, Creative Director of Kitfox Games og diskutere Mønnejægere og crowdfunding processen. Tanya clued os ind i Square Enix Collectives arbejde, diskuterede Kickstarter processen og et eksklusivt nyt strækmål og fortalte os om nogle beslutninger, der går i gang med at lave Mønnejægere.

Det Mønnejægere Kickstarter-kampagnen har allerede sprint forbi sit oprindelige finansieringsmål på $ 45k CAD (~ $ 40,6k USD) og har allerede nået $ 117k CAD ($ 105,6k USD) fra næsten 4.000 backers på tidspunktet for denne skrivning. Finansieringsperioden lukker fredag ​​den 26. september.

Square Enix Collective giver støtte og synlighed, men IKKE yderligere finansiering.

Square Enix Collective er en samling af crowdfunding forslag curated af en gren af ​​Square Enix. Projekter indgives i henhold til retningslinjer, og de projekter, der accepteres, sættes i en forhåndsfinansieringsside, hvor entusiasterne kan stemme for det bedste af de bedste.


Hvis et projekt får nok stemmer og er godkendt gennem kollektivet, får projektet yderligere offentliggørelse, produktionsindsigt og kampagnestøtte til en 5% gebyr på den til sidst stillede finansiering - men projektet gør det ikke Få yderligere finansiering fra Square Enix.

"Vi ser vores # 1 fjende som uklarhed, hvis du ved, at vi eksisterer, er alt, hvad vi skal gøre, at lave noget, du vil spille." -Tanya Kort på crowdfunding

Processen giver håbende udviklere ekstra tid til at bygge groundwell, få et efterfølgende og generelt se, om der rent faktisk er nogen interesse i deres spilidee, før de sætter ind i den herlige indsats, der kræves for at køre en Kickstarter- eller Indiegogo-kampagne.


Spillere får stemme om hvilke spil vi gerne vil se crowdfunded. Square Enix Collectives stemmeproces echos græsrods appel af crowdfunding og kingmaking effektivitet. Det er seje ting.

Kollektivet har været ude af den populære spotlight siden den blev lanceret, men medlemmerne i samfundet har fortsat støtte og stemme på projekter. Mønnejægere slutter sig til en for tiden lille pantheon af fællesskabsgodkendte spil.

Vi spurgte Tanya om oplevelsen hidtil:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective yder ikke finansiering - så hvad giver de præcist? Føler du at 5% gebyret er værd at den ekstra eksponering? Kitfox er en af ​​de første til at gå igennem denne proces, og vi er meget nysgerrige.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective er en måde for os at nå flere mennesker. Phil Elliott fra Square Enix er en sand tilhænger af indiespil og studier, og han har været meget hjælpsom! Jeg tror, ​​at vores projekt især kan gavne mere end nogle andre, fordi det føles lidt påvirket af ældre Square Enix-titler, så vores fanbaser har en stærk overlapning, men deres netværk og evne til at få fat i opmærksomheden bør ikke undervurderes.

Vi følte, at det var værd at 5% af hvad vi tjente, lige ved chancen for at have de større presseforretninger og deres mailingliste høre om os eksisterende. Vi ser vores # 1 fjende som uklarhed - hvis du ved, at vi eksisterer, er alt, hvad vi skal gøre, gjort noget, du vil spille, og vi synes det er den nemme del. Så vi er glade for, at Square Enix vil hjælpe med at få vores navn derude.

Hvad er Moon Hunters?

Mønnejægere er et samarbejde co-op spil med top-down brawler kamp mekanik og en pixel-kunst æstetik, men med en interaktiv storytelling twist. Spillet er kort, tilfældigt genereret hvert playthrough og afhænger stærkt af, hvad Kitfox kalder et mytologisystem: inspireret af mytologiens ægte fortællinger i vores verden er din karakters mytologi defineret af forgreningsbeslutninger truffet som reaktion på hver nyligt genererede spilverden . Verdener har et bestemt antal fraktioner og konsekvent lore, men niveauer, chefer og andre møder kan variere i hvert playthrough.

Der lægges vægt på beslutninger, og hvad du, din egen mytologiens udbyder vil blive husket for:

Dine valg bliver hver især en del af myten, der går ind i din stamme's pantheon of heroes. Hvordan vil du blive husket af din stamme i kommende generationer?

- Moon Hunters Kickstarter side

JR: Ideen om mytologi at være mere om beslutningstagning i stedet for erobring er spændende - hvor trækker du inspiration fra?

TS: Ærligt, at se på den faktiske mytologi og folktales er hvor jeg får mest af min inspiration, og de er ofte meget mærkelige. Ikke ofte virkelig om krig. Jeg mener, Iliaden er besat af voldsomme kampe og grisly dødsfald, men næsten enhver anden kilde er bare fuld af historier om mennesker, gør interessante ting.Forførelse, omdannelse, spisning, rejser - næsten altid rejser.

Uanset om du kigger på The Epic of Gilgamesh, The Odyssey, The Poetic Edda, eller Rejse til vesten, det handler altid om at gå et sted interessant, møde interessante mennesker og spise spændende mad. De er historier om at gå steder, hvilket er perfekt til spil. Og selvfølgelig som designer, kan jeg ikke hjælpe med at gøre alt ved beslutninger undervejs.

JR: Hvordan vil boss / milepæl møder være repræsenteret i spillet? Vil der være flere pr. Playthrough? Hvilke aspekter af spillerens mytologi påvirker bossens møder?

TS: Hver gennemspilning er kun et par timer, så der er normalt kun en stor bosskamp per rejse, men jeg vil ikke forkæle for meget. Det er tilstrækkeligt at sige, at din legende og træk påvirker tegnene omkring dig, og det vil være meget svært at undslippe at blive en helt uden at være nogen er fjende.

JR: Hvordan har ideen om spiller død arbejdet ind i mytologien? Hvis det er muligt at svare uden spoilere: Hvad markerer slutningen af ​​en spillerens mytologi?

TS: Vi har haft et par spørgsmål om hvordan Mønnejægere holder op som en roguelike, og jeg vil gerne præcisere, at det virkelig ikke er et spil om at dø.

Det er OK at give controller til din lillebror eller søster og lade dem spille et par runder. Det er mindre om straf (bosskampe udelukkes her, naturligvis) og mere om at udforske verdens og stamternes muligheder.

Kickstarter: Udviklerperspektiv

JR: Introduktionsvideoen er smuk, og kampagnesiden, der er fuld af gifs og kunst, viser en solid produktionsværdi - hvor meget forberedelse og arbejde før kampagnen gik ind i Kickstarter pre-launch?

TS: Tak! Nå, Xin og jeg har arbejdet off-and-on på kunstretningen og i verdensopbygningen i de sidste 8 måneder eller så, ved at udfylde kunstbibel og indledende begreber / retning.

Men det fulde hold har kun været på projektet i cirka 2 måneder, og vi planlægger at vende meget af det for at redegøre for online-samarbejdet, som vi sandsynligvis vil have råd til på grund af Kickstarter's vanvittige succes. Jeg tror ikke, at det meste af det arbejde var affald, men vi skabte indledende prototyper til systemerne, og nu er vi klar til virkelig at spænde og få spillet klar til at sende næste sommer.

JR: Kitfox har den tydelige fordel at have et vellykket og bemærkelsesværdigt spil allerede under bælte på Steam - hvilke lektioner har du lært af Shattered Planet som du søger om Mønnejægere?

TS: Nå har vi helt sikkert lært meget om hinanden (siden det var vores første spil sammen), og endnu mere om procedur generation. Vores vigtigste læring (udover hinandens yndlings candy) var det til et mere historiedrevet spil, for at få virkelige konsekvenser og dyb smag for alt, vi havde brug for at zoome ud den proceduremæssige generation lidt.

Hvor Shattered Planet er genereret fliser-ved-fliser i små små stand-alone bits hver gang, Mønnejægere vil blive bygget ud af forkonstruerede bidder, der passer sammen, mere af a Diablo filosofi. Vi får til at skabe en meget rigere verden på denne måde.

Shattered Planet: Kitfox Games 'første succes på Steam

JR: I et tidligere interview på GameSkinny nævnte du den interne debat og diskussion af betalingsmodel for Shattered Planet. Hvilken betalingsmodel har Kitfox besluttet sig for Mønnejægere?

TS: Mønnejægere er 100% præmie. Betal $ 15 foran og du får spillet på alle platforme (damp, ydmyge, PlayStation 4, Vita, uanset)! Ingen debat overhovedet, haha, undtagen om vi måske skulle have opkrævet $ 19,99 ... prisen kan stadig gå op afhængigt af nogle få variabler, så sørg for at få fat i det på Kickstarter hvis det $ 4,99 betyder noget for dig!

JR: Nu hvor du lige er ved at ramme online multiplayer-strækmålet, vil multiplayer være cross platform? Eller vil PC / Mac og PlayStation 4 multiplayerspil være adskilt?

TS: Det vil nok være helt PC og Mac, ikke overhovedet PS4! Men på det tidspunkt Mønnejægere kommer ud, vi håber PlayStation 4 har den "pass the pad" -teknologi Sony annonceret på E3, i hvilket tilfælde vores lokale multiplayer vil naturligvis også tillade online som standard som standard.

JR: Taler om strækmål: Med den nuværende finansieringstrin ser det ud til, at det endelige annoncerede strækmål ($ 135k - Vita-versionen) er tæt på hånden. Eventuelle ideer til ekstra strækmål hvis du rammer $ 135k?

TS: Oh yeah! Vi har mange flere ting på vores ønskeliste, hvoraf den største er en sjette spillerklasse. Jeg kan afsløre her - et GameSkinny eksklusivt! - at det er en solkultist, så lidt af en anti-helt, hadet af alle for at tilbede et sådant symbol på gammel ondskab og død. Men jeg håber, at vi opnår det bestemte strækmål, da jeg tror, ​​at troskonflikter er nogle af de mere interessante øjeblikke i menneskets historie, og det ville være sjovt at skrive fra hans perspektiv.

Bemærk: Fed tilføjet til vægt.

JR: Hvis du havde ét stykke Kickstarter råd til andre håbende spiludviklere, der søger finansiering, hvad ville du fortælle dem?

TS: Uanset om du er Kickstarting, hvis du er en spiludvikler, skal du starte markedsføring og opbygge dit samfund NU. Vent ikke, før du har en video, vent ikke, før du har et kickstarter, og vent ikke helt, før du har et spil. Vis hvad du har. Find folk der kan lide det. Få en mailingliste på vej. Det vil være langsomt først - men sådan fungerer det. Det tager tid, og det er lettere at være tålmodig nu, før dit spil er færdigt og sidder på en butiksside.

Gør et spil! Den, du er! Der er gratis værktøjer og vejledninger online, og det er en kunstform som ingen andre. Lav et spil!

Hvis du er interesseret i at lære mere, skal du sørge for at tjekke Kitfox Games og Tanya's arbejde over på Mønnejægere Kickstarter side eller besøge Kitfox hjemmeside.

Du kan finde Tanya på Twitter @TanyaXShort og @Kitfox Games.

For dem, der elsker diagrammer (som mig) og gerne vil visualisere Moon Hunters seneste succes, kan du se nedenstående Kicktraq mini-graph:

Billeder med tilladelse til Kitfox Games 'Kickstarter side.