Lone Shark Games, kendt for deres spændende og innovative kortspil, gik sammen med Penny Arcade, kendt for deres populære, langvarige webcomic med samme navn, for at bringe spillere den fantastiske verden af Thornwatch. Thornwatch er en bordplade-RPG, der finder sted i Eyrewood, en skiftende skov, der virker sammen med folk, gamle væsner og en mystisk, ondskabsfuld kraft kaldet ebben. Kickstarter for spillet har haft overvældende succes og akkumulerer over 500% af deres oprindelige mål med over en uge at spare.
Jeg fik for nylig lejlighed til at spørge Mike og Mike et par spørgsmål, for virkelig at lære mere om verden af Thornwatch og deres ekstremt succesfulde Kickstarter-kampagne.
Alex Anderson: I Kickstarter-videoen blev det nævnt det ThornwatchS design var baseret på 2D tegneserier. Var der især noget der hjalp med at udvikle retningen af spillets kunst og storyboards?
Mike Krahulik: Virkelig bare alle de tidligere Eyrewood tegneserier, vi har gjort. Vi har lavet tegneserier om Udkigssteder, Døtre og Thornwatch gennem årene. Vi gjorde endda en stor serie kaldet Tienden der viser alle tre fraktioner. Jeg føler, at dette spil er en meget naturlig udvidelse af disse tegneserier.
AA: Hvad var inspirationen bag at sende spillere direkte ind i handlingen i stedet for at have en opbygning?
Mike Selinker: The Thornwatch er ånder kaldet til handling af en landsbyboer, der binder en bramble knude i et birketræ. Der er ingen "møde på kroen og overveje tilbudet om den mystiske fremmede" her. Spillerne elsker det. De ved ikke, hvad der kommer, og de ved ikke, hvor vi skal hen. De ved bare, at det sker nu.
AA: Din Kickstarter-side nævnt en del af kernen i spillet var at løse problemet med spillere, der ikke var opmærksomme under andres sving. Jeg har lagt mærke til dette meget i enhver genre af turn-based play. Hvordan gør det Thornwatch'S gameplay eliminere dette problem?
FRK: Vi startede med princippet om, at alle handlinger i spillet ville fokusere opmærksomheden ned på bordet. Dit mål er altid teamwork-orienteret: Du kan ikke rigtig vinde mod dine fjender alene. Så du er nødt til at strategisere. Og så med momentumsporet nulstilles hver runde, skal du strategisere igen. Det er hurtigt og meget involverende. Du kontrollerer ikke din telefon.
AA: Hvorfor besluttede du at dette spil ville fungere bedst som en bordplade RPG i modsætning til noget andet medium? Tror du ThornwatchKoncept kunne have arbejdet i en anden genre?
MK: Jeg havde faktisk spilmekanikken, før jeg havde indstillingen. Det var ikke det, jeg troede Thornwatch bør være et brætspil. Det var, at jeg havde designet et brætspil og vidste ikke, hvad det handlede om. Vi skabte Thornwatch på det tidspunkt og passer dem ind i Eyrewoods historie.
AA: The Eyrewood virker som et fantastisk miljø. Hvordan kom ideen om at have indstillingen altid skiftende?
MK: Det var faktisk Jerrys idé. Han havde denne seje vision om, at Eyrewood altid skiftede og jeg elskede det. Udkigssteder bærer faktisk noget, der hedder en campingspike, at de kører i jorden, når de skal tilbringe natten i skoven. Det holder deres lejr på plads næsten som et anker. Der er masser af seje historier om udkigssteder, der glemte deres spike og dyr, der stjæler dem.
AA: Du nævnte, at der er tre grupper af beskyttere af Eyrewoods: Udkigsstederne, The Daughters og Thornwatch. Hvad er forskellen mellem disse tre grupper?
FRK: The Thornwatch er en gruppe mystiske spøgelsesgods, der kaldes af landsbyboerne for at redde dem fra Ebb, den ondskabsfulde kraft, der skygger skoven. Døtre er de guddommelige druider, der hersker over glades, at de selv former og styrer. Udkigsstederne er unge spejdere, der har til opgave at lære om og besejre Eyrewoods monstrøse kræfter. Ingen af disse grupper kunne holde Ebb i sig selv. Sammen kan de.
AA: Kickstarter har været rigtig succesfuld. Spillet har meget mere finansiering end du oprindeligt bad om. Hvad var oplevelsen som med at forsøge at få Thornwatch crowdfunded?
FRK: Mike og Jerry har givet deres fans glimt af Eyrewood og spillet i nogen tid, så folk ville virkelig se det gå live. Fra Lone Shark-siden har vi aldrig haft en dag som den første dag i Kickstarter-lanceringen på PAX West. Vi har nogle fantastiske fans.
AA: Har du nogen planer om, hvordan du bruger de ekstra midler?
MK: Målet er at gøre spillet så smukt som muligt. Vi ringer Thornwatch et grafisk roman eventyr, og det er virkelig hvad det er. Dette spil vil være fuld af kunst, og vi vil pakke så meget ind i det som tid og midler vil tillade.
AA: Hvornår forventer du Thornwatch at sende til backers?
FRK: Vi ønsker at spille det live, ud af en rigtig boks, på PAX West 2017. Hvis alt går godt, vil der også være en hel del backers.
Jeg vil gerne takke Mike Krahulik og Mike Selinker igen for at tage tid til at besvare mine spørgsmål.
Hvis du er interesseret i at støtte Thornwatch, klik her for at gå over til deres Kickstarter. Der er gratis print-and-play-version tilgængelig her, og du kan give din feedback på dette formular for at give dit input til spillet.