& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms og deres Tag Team med Razer & Deus Ex Devs - Spil

Open Bionics er et firma dedikeret til at gøre bionic arme mere overkommelige for de anslåede 2 millioner hånd amputere verden over. De skaber bioniske arme er unikt designet ud fra brugerens ønsker, hvilket giver dem en måde at udtrykke sig på, samt at have en bionisk arm, der er både moderigtigt og alsidigt.


For nylig er det blevet meddelt, at Open Bionics arbejder sammen med holdet bag den genoplivede Deus Ex serie. Under deres E3 2016 udsendelse den 8. juni afslørede de for verden, at de skaber en funktionel bionisk arm, der ligner den, Adam Jensen bærer, hovedspillet i spillet Deus Ex Human Revolution og dens kommende efterfølger Deus Ex: Menneskeinddelt.



De har nu en hel hjemmeside op og taler om projektet, men jeg havde mulighed for at sidde sammen med Samantha Payne fra Open Bionics om dette projekt og om det arbejde, de laver.

GamesSkinny (Angelina Bonilla): Hvordan kom du i kontakt med Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Vi kom først i kontakt med Deus Ex gennem sociale medier. Vi blev ved at blive spurgt af Twitter-brugere for at oprette en Deus Ex arm, på et tidspunkt var der en mini social media kampagne lanceret af fans for at få os til at arbejde med Deus Ex. Dette samarbejde er virkelig nede på fans, vi deler; folk der er interesserede i spil, teknologi og bionics.


GamesSkinny: På hvilken måde har deres arbejde påvirket dine nyeste designs?

Payne: Det Deus Ex kunstnere har nogle seriøse stilarter. Vi havde meget sjov at arbejde med dem og diskutere ideer. Det Deus Ex design team tager fuld kredit for æstetik Titan Arm og Adam Jensen Arm. Vi tog deres designs og gjorde dem til arbejdsprotetik og robotic displayarm.

Billedkrediteret til Eidos Montreal

GamesSkinny: Din virksomheds mål er at "Skifte protesindustrien ved at lave overkommelige, funktionelle og smukke protetiske enheder til amputere." Tror du, at at gøre arme svarende til Jensen's vil tiltrække folk til det, og vil det stadig være overkommeligt for de 2 millioner amputere over hele verden?


Payne: Absolut. Både Adam Jensen og Titan Arms er fuldt 3D-trykte. Vi bruger desktop 3D-printere, for disse våben brugte vi Ultimaker 2 med en Flex3Drive til at skabe hænderne.

Disse våben er så smukke, at de allerede tiltrækker fans af spillet og folk, der ikke er spillere. Vi har allerede været kontaktet af en masse amputere i øvre del, der beder om en af ​​disse våben. Vi har også været spurgt af gamere at skabe en arm, der kan bæres af personer med to arme, hvilket er interessant. Dette samarbejde har virkelig fået folk til at tale om ønskværdigheden af ​​disse enheder. Før dette partnerskab var det ekstremt sjældent at høre nogen med to arme sige 'Jeg ville ønske jeg havde en protese'. Vores mål er at tilbyde amputere noget, de vil have iført. Vi udfordrer holdninger.

GamesSkinny: I processen med at gøre din armfunktion så godt som de gør, nævner du, at sensorer er fastgjort til brugerens hud, som afhenter muskelbevægelser, der styrer hånden. Kan du gå mere indgående på, hvordan det virker?

Payne: Jo da. Vi bruger standard EMG sensing. Denne metode til at kontrollere myo-elektrisk protetik har eksisteret i årevis. Det er den bedste måde, vi har i øjeblikket at gøre det muligt for en amputant at kunne flytte deres robotfinger individuelt og ændre håndens grebstilstand. Hånden har seks forskellige grebstilstande, hvilket betyder, at amputeren har evnen til at samle forskellige formede objekter. For eksempel, ved at klemme deres underarm muskel, vil de være i stand til at bevæge finger og tommelfinger for at udføre en klemme greb. Hvis de klemmer igen, kan de ændre grebet for at lukke hele hånden. De vil også have proportional kontrol. Det betyder, at de kan vælge ved hvilken hastighed at lukke fingrene og åbne dem. Dette hjælper til at samle små og delikate objekter. Instagram videoer demonstrerer dette her og her.

En af de bedste dele af dette samarbejde var Deus ExVilje til at gøre disse arme smukke og funktionelle. Det er ikke bare en stunt. Disse våben kan faktisk bruges som dagligdags proteser.

Billedbeløb til Open Bionics

GamesSkinny: Alle dine proteser står ud fra de andre våben, der er på markedet lige nu, fordi de ikke forsøger at blande sig. Hvordan kom du til den beslutning?

Payne: Vi har flyttet som et samfund, der ønsker at blande ind. I vores forældre og bedsteforældres tid var det bedst at blive set som "normal". Nu, som et samfund, værdsætter vi vores individualitet og unikhed. Vi ønskede at fejre vores forskelle og personligheder. Hvorfor har en menneskelig arm, der ikke bevæger sig, hvis du kan få en bionisk version i stil med dit yndlingsmodehus eller helt?

Amputere har været meget åbne om, hvordan langsomt holdninger har ændret sig. For en masse af den ældre generation oplevede de kropsskamning for at være anderledes. Nu bliver prostetikken køligt og et trendy tilbehør. Folk er mere åbne over for kropsforskelle og mere interesserede i at eksperimentere med deres kroppe. Det er fornuftigt at anvende det samme forsøg på proteser, som kun er en forlængelse af kroppen. De er nyttige værktøjer, og de kan også se fantastisk ud.

GamesSkinny: Designet for Jensen-armen skal være open source, som gør det muligt for alle at downloade designet og oprette det med deres egen 3D-printer. Hvorfor valgte du at gøre den åben kilde?

Payne: Vores mål er at se fremskridt inden for bionics. Bioniske arme eksisterer, men de er kun tilgængelige for de rige. Vi ønsker at se flere mennesker drage fordel af denne teknologi, og vi ønsker at se teknologien for at fremme. Den bedste måde at øge tilgængelighed og progression i marken er at åbne den op for så mange som muligt.

Billedbeløb til Open Bionics

GamesSkinny: Hvilke slags forhindringer har du nødt til at hoppe over for at skabe de bioniske arme og gøre dem tilgængelige for millioner?

Payne: For det meste er det tid og penge. Vi har et team af fem utroligt engagerede mennesker, der arbejder på dette, men problemet er verdensomspændende. Vi skal få disse proteser CE mærket og FDA godkendt for at begynde at påvirke.

GamesSkinny: Har du planer om at lave andre former for proteser i fremtiden, som f.eks. Ben?

Payne: Vi ville elske at lave ben, og vi ser absolut på det.

GamesSkinny: Med partnerskabet mellem Eidos: Montreal og Razer har udviklingen af ​​armene været lettere med al denne støtte bag det nu?

Payne: Vi kunne ikke have gjort dette uden Deus Ex og bestemt ikke så hurtigt. Støtten har været tankegang.

Razer har skabt en unik oplevelse, der gør det muligt for folk med to arme at styre en bionisk hånd. Dette vil forhåbentlig få folk til at tænke på designen af ​​den menneskelige hånd og hvor heldige de af os, der har dem.

Billedbeløb til Open Bionics

GamesSkinny: Kan du i dine egne ord forklare for os, hvad der inspirerede dig til at lave disse bioniske våben og hvad du planlægger at gøre i fremtiden for dette firma?

Payne: Vi er inspireret af børn, der er født uden hænder eller som mister hænder gennem ulykke, sygdom eller krig. De er ekstremt adaptive, men vi ved ved at tale med forældre, at der er nogle opgaver, hvor proteser kan være meget nyttige. Vi ved også, at mobning i skolerne stadig kan være et problem, så vi vil gerne være i stand til at tilbyde børn disse våben, der hjælper deres klassekammerater, at det er en anden lem, der er cool. Vi er glade for at kunne tilbyde vores Disney, Star wars, Marvel og Deus Ex våben næste år.

Billedbeløb til Open Bionics

GamesSkinny: Du siger, at du vil vise folk, at disse enheder i videospil og science fiction kan blive en realitet. Hvad er det bedste ved at bringe proteser, som Jensen, til liv for millioner af mennesker over hele verden?

Payne: Der er så mange positive, det er svært at indsnævre det. Den fantastiske reaktion af amputere har været fantastisk at se. Vi føler, at folk har ventet på våben, der har et fantastisk design i mange år. Så mange mennesker er begejstrede for sløret af virkeligheds- og fiksionslinjer, og det er virkelig spændende at arbejde på dette område. Det går hele vejen frem og så hurtigt.

En stor tak til Open Bionics (Samantha Payne) for at tage tid til at besvare mine spørgsmål. Tjek deres hjemmeside, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin og Google Plus. Open Bionics ændrer verden af ​​bioniske arme og proteser, en arm ad gangen.