Pixel piratkopiering anmeldelse - Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Pixel piratkopiering anmeldelse - Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; - Spil
Pixel piratkopiering anmeldelse - Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; Land ahoy & excl; - Spil

Indhold

Pixel piratkopiering er et tidligt adgangsspil med blandet modtagelse, bragt til dig af skaberne af Terraria. Spillet er ufærdigt i øjnene for tidlige adgangsbagere, som hævder at spillet ikke var det, det var hyped op til at være (som mange spil ikke er). Det reelle spørgsmål er imidlertid, om det er et godt spil alene, minus de tidlige adgangsangreb, eller er lige så slemt som det er lavet til at være?


Lyddesign

Den første ting, der slog mig i dette spil var det lyddesign, som indeholdt et par gode ideer, der var dårligt henrettet. Hvad jeg hovedsagelig henviser til er antydet til i denne gennemgangs titel - talemekanikken for piraterne. Hver pirat har en tilfældig stemmehøjde og stemmelinje givet til dem, at de vil sige om hvert 15. sekund, efterfulgt af tekst over deres hoved, der oversætter det, de netop sagde. Så sød og sjov som citaterne var, da jeg først startede spillet, begyndte de hurtigt at vokse mere og mere gentagne gange. At gå gennem et værelse med pirater syntes altid at føre til et hav af blandede tekster og uhørlig tale. Så en af ​​de bedste funktioner i spillet er, at du kan dempe piraternes stemmer.

Dag 1: Vi satte sejl med vores nye kaptajn. Kaptajnen råbte: "Land ahoy!" Der var ingen jord.


Dag 2: The deckhand har konstant fortalt mig, "Næste drink er på mig!" Over vores faste kaptajns "Land ahoy!" da der endelig var jord til trinfod på deckhanden, købte jeg faktisk ikke en drink på øens bar.

Dag 3: Vi hentede en ny kompis på den tidligere ø, som fortsætter med at fortælle mig at "gå på planken!" Vi har ikke en plank på dette skib ... efter en anden dag med falske drikkeopgaver og falske påstande om jord, jeg Jeg er begyndt at miste troen på min besætninges evne og sundhed.

- Dagbog for et besætningsmedlem i S.S. ShitStorm, pre-mutiny

tutorial

På en anden note, Selvstudiet i spillet svarer ikke helt til, hvad du har adgang til i spillet, men det tager ikke væk fra det for meget (i min erfaring med spillet). Du kan senere opdage nye måder at interagere med verden gennem forsøg og fejl, og selv om dette ikke med vilje var et træk ved spillet, tilføjer det mig en smule realisme; som om du var en håbende pirat, der lærte landets lege.


Vanskelighed

En ting, der tager væk fra spillet, er, hvordan latterligt nemt det er. Der er ingen reel straf for at miste hele dit besætningsmedlem i den normale tilstand af spillet, du skal bare lægge sikkerhedskopi til før, uanset hvilken kamp du havde, det være sig på land eller til søs. Penge er let erhvervet, og besætningsmedlemmer kan let holdes lykkelige, så spillet synes at erstatte vanskeligheder med tidsforpligtelse. I stedet for hårde kampe for dit liv, du skal synke snesevis af skibe for at erhverve pengene for ret simple våben og færdigheder, såsom at undervise en besætningsmedlem til at rense dit skib eller kokken. Denne ubalance i vanskeligheder og kræfter gør det til et hurtigt kedeligt spil; Jeg vil hellere være nødt til at strategisere for at tage fjendske skibe i varige kampe i stedet for at synke et dusin push-over joller, så mit besætning kan få mulighed for at kaste bort affald fra mit skib.

Bekæmpe

Kampen afspejler også, hvor nemt dette skylle og gentage spil ofte er. Du har en lang række scenarier til at kæmpe ind / på - små øer eller små både. Kampene består i at siccere dit crew og kaptajn på dit mål via 2 klik og håber på det bedste - piratets automatiske angrebssystem gør det også svært at målrette bestemte fjender og tager væk fra den strategi, jeg håbede at se i dette spil. Du kan give dine pirater et varieret og nærtliggende våben, og lejlighedsvis specielt boost eller element, men disse tilføjer ikke meget variation til kampen, og det ser altid det samme ud for mig.

Afsluttende tanker

Pixel piratkopiering er et sødt spil med interessant grafik og et endnu mere interessant koncept. (Vi har brug for flere piratspil!) Udførelsen af ​​dette spil kunne have været meget bedre, og hvis udviklerne satte sig i tiden, kunne de være kommet ud med et meget bedre, poleret produkt. Jeg tror, ​​at lektionen her er at gøre godt af dine tidlige adgangslofter, sætte realistiske mål og tag ekstra tid til at forbedre dit spil, selvom du skal skubbe tilbage det er udgivelsesdato.

Med alt det, der sagde, Pixel piratkopiering er sjovt ved starten, giver dig mulighed for at styre et kæmpe skib med kanoner og snesevis af besætningsmedlemmer. Uanset om du vælger at sætte ind i slibningen for at opnå denne tilstand, er det op til dig, men alt i alt er dette spil en effektiv tidspiller. Jeg ville elske at se et spil som dette for mobile enheder, og ville spille det lort ud af det, men det spil er ikke her endnu.

Pixel piratkopiering er tilgængelig på damp lige nu.

Vores vurdering 6 En gennemgang af det ikke længere tidlige adgangsspil, Pixel Piracy. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder