Interview & kolon; PixelMate Developer of Upcoming Survival Horror Beyond Despair

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Interview & kolon; PixelMate Developer of Upcoming Survival Horror Beyond Despair - Spil
Interview & kolon; PixelMate Developer of Upcoming Survival Horror Beyond Despair - Spil

I denne uge fik vi mulighed for at interviewe indie-udvikleren PixelMate om deres kommende overlevelseshorror titel Ud over fortvivlelse. Det er en af ​​de fem titler, der er inkluderet i Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Titler, der holder på din Radar liste. Nick Romanov fra holdet, fungerede som oversætter til interviewet.


Vi diskuterer spillets ultimative mål, funktioner, indstilling og placeringer, backstory og meget mere. Ud over fortvivlelse er et open-world multiplayer-overlevelsesfrygtspil, der er planlagt til udgivelse på Steam Early Access i januar 2017. Spilleren tager rollen som en frivillig, der sendes til en ø, for at finde den manglende tidligere leder af New Light Corporation, Victor Ognin.

På øen er der dog uhyrlige skabninger, farlige anomalier, mærkelige globale begivenheder og selvfølgelig andre overlevende. Vil du overleve længe nok for at finde Ognin, eller vil du blive det næste måltid på øerne mange sultne monstre?

GameSkinny: Hvad er det ultimative mål for spilleren i Ud over fortvivlelse?

Nick Romanov: Det ultimative mål er at overleve. Men i vores spil er det ikke kun at finde mad og vand samt nogle våben til at skræmme væk andre spillere. Vi har globale arrangementer, der kan ændre reglerne i en periode, specielle monstre med unikke svagheder og nogle andre ting, du vil se efter udgivelsen af ​​spillet i januar 2017.


Der er også alternative mål som side quests og hovedhistorien. Disse er meget vigtige for os, og vi arbejder hårdt for at gøre dem interessante for alle spillere. Vi ønsker at give spillere forskellige ruter og måder at spille på.

GS: Hvor stor vil øen spillet foregår i?

NR: Det er omkring fire kvadratkilometer på overfladen i øjeblikket. Plus der er mange underjordiske faciliteter og bunkere. Senere planlægger vi at tilføje mere plads med nye øer eller underjordiske steder.

GS: Hvilke slags placeringer kan spilleren forvente at opleve på deres rejser?

NR: Der er mange forskellige typer. Det plejede at være en befolket ø med infrastruktur. Du vil se industrielle distrikter, landsbyer, kirkegårde, bjerg, skove, et lille fly med gigantiske svampe, en frosset i tid tank kamp og mange andre. Hver placering fortæller en historie og har noget at vise spillere.


GS: Med Beyond Despair være åben verden vil spillerne kunne interagere og handle med NPC'er?

NR: Ved starten af ​​Early Access vil vi ikke have interaktioner med NPC'er i verden, men det er et planlagt system for sikre zoner. Samtidig vil nogle NPC'er kontakte dig via radioen og give dig missioner eller advarsler om globale begivenheder, og det kommer fra starten af ​​EA.

GS: Vil der være missioner og side missioner for spilleren at gå i gang?

NR: Ja, der vil være sidelag og gentagelige quests. Der er også en hovedhistorie for spillere at følge.

GS: En funktion du endnu ikke skal fremvise er kamp. Hvordan vil kampen komme til spil i Beyond Despair?

NR: Melee kamp er stadig balanceret. Lige nu er det ret simpelt lysangreb, stærkt angreb og blokering. Der er også nogle våben, men ammunitionen er meget sjælden.

GS: Hidtil har jeg set en Mauser som et af våben til spillet på Twitter. Hvilke andre våben kan spillerne forvente at se?

NR: Der er masser af nærliggende våben, som måske har ændringer og mindst tre våben planlagt til EA.

GS: Vil overfortvivlen være kamp tung eller vil det være mere om at plukke dine kampe omhyggeligt?

NR: Spillere kan vælge sig selv. Men verden er hård og kan straffe for dine handlinger. Det er ikke en zombie slasher / shooter, fordi der ikke er meget ammunition, og nogle ubehagelige væsner kan blive interesseret af høje lyde. PVP er også en mulighed.

GS: Vil der være online multiplayer? Hvis ja, hvordan vil det spille?

NR: BD er et multiplayer spil, alle kan være vært for en server og spille alene eller sammen med venner eller endda åbne den for at nogen kan oprette forbindelse. Men samtidig har vi hovedindsatsen med kapitler og mange sideopgaver. Der er endnu ikke et festsystem, og det er ikke planlagt til starten af ​​EA. Det kan tilføjes senere i udviklingen.

GS: Kan du snakke lidt om backstory af spillet?

NR: World of BD er en planet hvor en forfærdelig begivenhed fandt sted. New Light Corporation gennemførte eksperimenter forbundet med teleportation. Under det tidspunkt, hvor spillet foregår, hedder New Light, at Victor Ognin tidligere chef for selskabet er den største mistænkte og mangler. Spillere vil finde mere information, hvis de følger hovedstarten.

Spiller karakter er en frivillig, der blev sendt som en del af rekonstruktionsteamet på øen for at lede efter spor om begivenhederne fra fortiden og finde oplysninger om Victor Ognin.

GS: Vil der være en bygningsmekaniker i spillet, hvis ja, hvordan vil det fungere, og hvor kompleks vil det være?

NR: Det er planlagt, men ikke for starten af ​​EA. Håndværk er en vigtig og interessant del af gameplayet, og vi har brug for mere tid til at gennemføre det på den bedst mulige måde.

GS: Du har et eksempel på lydsporet på din Indie DB side. Et vidunderligt langsomt, skræmmende atmosfærisk stykke musik af Dmitry Camros Fedorov. Er dette målet for lydsporet eller vil der være forskellige former for forskellige spor?

NR: Stemningen vil stort set være den samme. Hver stor placering vil have sin egen musik, og nogle begivenheder kan ændre omgivelserne til et hurtigere spor.

GS: Du har masser af monstre og mærkelige væsner udstillet på din Indie DB side. Er det dem alle eller har du andre rædsler i butikken til spilleren?

NR: Mange af de planlagte skabninger var allerede vist. Nogle andre er delvist klar eller i konceptet. Ikke alle de viste før vil være klar til EA, og vi vil tilføje dem lidt senere.

Flere flere uanmeldte skabninger er også i planer for senere versioner af spillet.

Ud over fortvivlelse ser ud til at blive en mest lovende overlevelse horror titel. Med en stor ø fuld af fantastiske steder, bizarre skabninger, en interessant historie og en vidunderlig atmosfære, er det en titel, jeg er mest begejstret for at se materialisere.

GameSkinny ønsker Nick og hans hold hos PixelMate held og lykke i spilets udvikling og ser frem til at høre mere om det, da det skrider frem.

Hvis du vil vide mere om Ud over fortvivlelse Du kan tjekke deres Indie DB side eller følge dem på Twitter for alle de seneste nyheder.

Billedkilde: Alle screenshots blev leveret af Nick Romanov med henblik på dette interview.