Interview & kolon; Sang af Horror udvikler Carlos Grupeli & komma; af protokolspil

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Interview & kolon; Sang af Horror udvikler Carlos Grupeli & komma; af protokolspil - Spil
Interview & kolon; Sang af Horror udvikler Carlos Grupeli & komma; af protokolspil - Spil

Indhold

Horror spil har været et debatemne i et stykke tid. Mange mennesker har klaget over manglen på gode og ønsker at vende tilbage til gamle dage, da horror spil var faktisk skræmmende og havde rigtige plot linjer og tegn. Hvis du er en af ​​disse mennesker, eller du vil bare prøve et nyt horror spil, så Sang af Horror kan være et spil for dig. Jeg talte for nylig med Carlos Grupeli, en af ​​lederne af Protocol Games, udvikleren af Sang af Horror, at få scoop til dig.


Sang af Horror tager inspiration fra klassiske horror spil, herunder Stille bakke og Resident Evil. Men Sang af Horror har et interessant twist: der er ingen kamp eller våben, puslespil og gåder er vrimler, og der er 16 forskellige spilbare tegn til at hjælpe dig på din rejse.

16 spilbare tegn

Tegnene er en af ​​de vigtigste dele af spillet. Hovedpersonen Daniel Noyer modtager et opkald for at finde sin vigtigste kunde hos det forlag, han arbejder for. Han ankommer til Sebastian P. Hushers palæ og noget er straks galt: "En uhyggelig, skræmmende melodi gennembler en tordenvejr."

Men han er ikke den eneste person, du kan styre. Nogle af de andre spilbare figurer vil være fuldstændig uafhængige af Daniel. Hver af disse figurer vil være unik, med forskellige perspektiver og forskellige gameplayegenskaber. De vil også have personligheder, der minder om virkelige mennesker; Disse tegn kunne være mennesker, du ville møde på en normal hverdagsgade. Faktisk, ved at spørge om, hvordan "rigtige" tegnene ville være, svarede Grupeli:


"Vi ønsker ikke at skabe stereotyper eller cookie-cutter, overfladiske toons. Inden for spilets omfang vil karakterernes personligheder have stor opmærksomhed."

Nogle af de yderligere tegn afsløret omfatter Sophie van Denend, kunstgalleristen, Etienne Bertrand, salgsdirektør og en læge- og butikskonsulent.

Tegnene er meget vigtige, for ikke alle vil overleve. Hvilke som bliver levet vil påvirke historien; tegn, der holdes i live, kan vises senere.

I begyndelsen af ​​de fleste kapitler kan spilleren vælge mellem et sæt tegn. Hvis man dør, fortsætter du med det næste tegn valgt. De tegn, du vælger, påvirker hvad der sker i kapitlet.

Tilstedeværelsen

Hvert kapitel vil også være anderledes. Hovedfjenderen, der hedder Tilstedeværelsen, vil have nogle møder, der er sat i sten og andre møder, der er proceduremæssigt genereret ud fra, hvordan du spiller og hvor meget opmærksomhed du trækker til dig selv. Da der ikke er nogen våben og kamp, ​​for at overleve skal du enten løbe, skjule eller løse gåder og gåder. At finde skjulte spor og løse gåderne og gåderne hjælper dig med at komme videre og kan hjælpe med at redde dit liv.


Tilstedeværelsen har også et humørsystem. Grupeli afklarede:

"Tilstedeværelsens" humør "betragtes som både et sværhedsværdigt værktøj (med hvordan spilleren har indflydelse på dem) og spice op gameplayet, hvilket gør Tilstedeværelsen til fordel for forskellige tilgange (mere direkte, mere subtile osv.), Når haunting spilleren. "

Replay Value

Hvis du skruer op ved at miste et tegn, eller ønsker at du oplever et kapitel med nye tegn og nye fælder fra Tilstedeværelsen, har du ikke lykke. Grupeli sagde, at der ikke vil være nogen kapitelvalg, så hvad du gør og hvad der sker, er uforanderligt (medmindre du er uheldig for at få alle dine tegn døde. I så fald skal du genstarte kapitlet):

"[Chapter select] er ikke en funktion, vi har planlagt. Det slags besejrer permadeath, hvis du kommer til at afspille kapitler efter vilje."

Det betyder ikke, at du ikke kan afspille hele spillet igen, og afspilningsværdien er høj mellem de mange tegn og de procedurelt genererede angreb fra Tilstedeværelsen. Grupeli forklarede værdien:

"Vi tænker Sang af Horror er replay værdi er høj for et overlevelse horror spil. Selv om hovedhistorien altid er den samme, og scenarierne altid er de samme, vil du ikke opleve de samme begivenheder og trængsler, og hver figur spiller lidt anderledes. Vi tror at afspille Sang af Horror vil være det værd. "

Spillet er også relativt langt, så det vil ikke bare være en leg at afspille det igen. Spillet vil sandsynligvis tage dig omkring 10 til 15 timer afhængigt af mængden af ​​efterforskning og antallet af dødsfald. Men hvis du tror at spillet er i den kortere ende, bør du ikke bekymre dig. Grupeli udtalte:

"Vi ønsker ikke at øge varigheden kunstigt. Vi vil hellere have et kortere og mere behageligt spil end en længere, lavvandet."

Replay vil også være det værd, idet flere endinger sandsynligvis vil være tilgængelige. Men selv Grupeli er usikker på, hvor mange afslutninger der vil være:

"Vores hensigt er for Sang af Horror at have mere end en ende. Hvor mange kan vi ikke sige lige nu. "

Hvad laver historien?

Skønt meget af plottet stadig er i en uklarhed, da Grupeli forsøger at ikke ødelægge noget, er det blevet afsløret, at spillet ikke vil finde sted helt i nutiden; nogle af kapitlerne vil finde sted i andre perioder:

"Vi vil ikke potentielt ødelægge noget om plottet, men hvad vi mener med 'over tid' er, at nogle kapitler vil finde sted på et andet tidspunkt, end flertallet, som finder sted i første halvdel af 2000'erne årti."

Det er også blevet afsløret, at spillets titel og den store indflydelse på spillet i spillet ikke er et tilfælde. Hovedmelodien vises igen og igen, da Daniel beslutter at spore det, og det bliver fast i Daniel's hoved. Som et resultat, "han vil opleve ... ting." Når han begynder at spore lyden, skrev Grupeli:

"hans liv vil tage en tur ned ad en uhyggelig vej, for hvilken han ikke engang er fjernt forberedt."

Hvis du er blevet interesseret, advarede Grupeli, at dette spil ikke er beregnet til børn. Mens spillet ikke vil indeholde noget gore eller slagteri, vil den psykologiske rædsel blive intens.

Hvis Sang af Horror lyder interessant for dig, og du tror du er gammel nok til at håndtere indholdet, har du chancen for at opleve spillet. I øjeblikket er der en video af pressememo til rådighed, men ifølge Grupeli bør den offentlige demo være "klar i en uge eller så." Så hold spamming opdateringsknappen på deres hjemmeside og Kickstarter for din chance for at opleve spillet!

Sang af Horror, hvis fuldt finansieret, vil blive frigivet til Mac, Linux, PC, PS4 og Xbox One.

Sørg for at tjekke Kickstarter for mere information og høre den fantastiske melodi til sangen, der vil spille i hele, eller hvis du ønsker at donere for at støtte projektet.

Jeg vil gerne takke Carlos Grupeli for at tage tid til at interviewe med mig. Hvis du vil lære endnu mere information, eller tjek nogle mere af kunsten fra spillet, Sang af Horror er officiel hjemmesiden har endnu flere grat stuff for dig at se.